Η σειρά Publishing With Kwalee φωτίζει τους λαμπρούς προγραμματιστές με τους οποίους συνεργαζόμαστε. Ως ειδικός καλεσμένος, θα βουτήξουν κατευθείαν σε θέματα που ποικίλλουν από το πώς ξεκίνησαν την πορεία τους στη βιομηχανία παιχνιδιών μέχρι την ανάπτυξή τους, τις απόψεις τους για τις τρέχουσες τάσεις και πώς είναι η συνεργασία με την Kwalee.
Αυτή τη φορά μιλάμε με τον Hugo Furneaux, προγραμματιστή του Clean Up 3D και διευθυντή του στούντιο του, App Design Company. Το Clean Up 3D υπήρξε κορυφαίο παιχνίδι σε χώρες όπως οι ΗΠΑ, ο Καναδάς και το Ηνωμένο Βασίλειο, καθώς και νούμερο ένα παιχνίδι δράσης σε 12 χώρες.
Τι σας ενέπνευσε να αρχίσετε να δημιουργείτε παιχνίδια Hyper Casual;
Αρχικά ήμασταν μια εταιρεία που εστίαζε στη δημιουργία ιστοσελίδων και επαγγελματικών εφαρμογών, αλλά σκεφτήκαμε να δοκιμάσουμε το πρώτο μας παιχνίδι πριν ξεκινήσει η τάση των Hyper Casual.
Ήταν ένα παιχνίδι που ονομαζόταν 1-50", το οποίο ήταν πραγματικά απλό και δεν πήρε πολύ χρόνο να αναπτυχθεί. Κέρδισε εκατομμύρια λήψεις, έτσι αποφασίσαμε ότι αυτός ήταν ο δρόμος που πρέπει να ακολουθήσουμε!
Πώς ξεκινήσατε τη συνεργασία για την έκδοση με την Kwalee;
Γνώρισα την ομάδα της Kwalee στο Casual Connect το 2019 και από τότε έχουμε πολλαπλές βιντεοκλήσεις και είμαστε σε στενή επαφή καθ’ όλη τη δημοσίευση του Clean Up 3D. Έχω επίσης επισκεφθεί τα υπέροχα γραφεία τους στο Leamington Spa!
Ποιο είναι το μοναδικό προνόμιο της έκδοσης με την Kwalee;
Το μεγαλύτερο προνόμιο είναι ο πλούτος γνώσεων που διαθέτουν στην ολοένα αυξανόμενη ομάδα τους.
Τι ήταν διαφορετικό στην έκδοση με την Kwalee και άλλους εκδότες στην εμπειρία σας;
Έχω εντυπωσιαστεί πραγματικά από το συνεχές A/B testing που κάνει η ομάδα της Kwalee για να βελτιώσει τα παιχνίδια.
Έχουν περάσει περίπου έξι μήνες από τότε που κυκλοφορήσαμε το Clean Up 3D και η εβδομαδιαία δοκιμή συνεχίζεται προκειμένου να το κάνουν το καλύτερο δυνατό παιχνίδι.
Πώς θα περιγράφατε την εμπειρία της έκδοσης με την Kwalee και την ομάδα έκδοσης;
Το επίπεδο συνεργασίας είναι υψηλό, ειδικά γύρω από την ώρα κυκλοφορίας και τους μήνες μετά την κυκλοφορία. Αυτό το υψηλό επίπεδο συνεργασίας μας βοήθησε να προωθήσουμε γρήγορα το Clean Up 3D από τη δοκιμή μέχρι την τελική κυκλοφορία, το οποίο είναι κρίσιμο στα Hyper Casual.
Κάποια συμβουλή για τους προγραμματιστές που θέλουν να δημιουργήσουν και να κυκλοφορήσουν παιχνίδια Hyper Casual;
Ξεκινήστε μια σχέση με έναν διαχειριστή έκδοσης και προσπαθήστε να πάρτε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες από αυτούς - είναι σε εξαιρετική θέση να εντοπίζουν τάσεις πριν γίνουν τεράστιες και διαθέτουν μια πλούσια βάση δεδομένων για το τι λειτουργεί αυτή τη στιγμή.
Όσον αφορά την Kwalee, θα συνεργαζόμασταν σίγουρα ξανά και ήταν εξαιρετική η συνεργασία με την ομάδα στο Clean Up 3D μέχρι στιγμής!
Ως βραβευμένος εκδότης κινητών παιχνιδιών, ξέρουμε τι χρειάζεται για να κάνουμε το κινητό σας παιχνίδι μια κορυφαία επιτυχία στα charts. Υποβάλετε και πραγματοποιήστε δοκιμές αγοράς μέσω του επίσημου Πύλης Έκδοσης μας.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









