Consejos de Diseño de Juegos Increíbles

por Alex Burnett

¿Querés saber cómo las figuras de la industria como nosotros ahorramos tiempo de producción pero seguimos satisfaciendo a los jugadores? Finalmente revelamos seis consejos de diseño de juegos que podrías usar en tu juego!

Durante décadas, los diseñadores de juegos han encontrado soluciones ingeniosas para mejorar el diseño y la experiencia del jugador, sin mostrárselo a ellos. ¡Este artículo explorará algunos de esos trucos! Hablaré sobre 6 consejos de diseño de juegos que han estado ocultos por largo tiempo, manteniendo a nuestros jugadores jugando y ahorrándonos cientos de horas en tiempo de producción.

Si se usan correctamente, estos consejos pueden hacer que los jugadores crean que tienen control total, incluso cuando el juego utiliza algunos atajos. Estos consejos de diseño de juegos son especialmente importantes cuando estás en las etapas iniciales de aprender a diseñar un gran juego e intentar entender cómo funcionan otros juegos. Así que miralos y ve cómo podés adaptar estas técnicas de diseño de juegos.

6 Consejos De Diseño De Juegos Para Ahorrar Tiempo Y Mantener A Los Jugadores Satisfechos

Estos consejos y trucos de diseño de juegos de video ofrecen una experiencia más completa para los jugadores, complementando tus mecánicas, las intenciones de los jugadores y la visión de tu juego. No necesitas usarlos todos. Explicaremos cómo funciona cada uno para que sepas cuándo usarlos o no. Lo mejor de todo: estos consejos son agnósticos de género y plataforma; podés usarlos prácticamente en cualquier tipo de juego, desde móviles Casual Híbridos hasta los triples-A de PC y consola.

Truco #1: Ligadura Elástica

La ligadura elástica cierra la brecha entre los jugadores ganadores y perdedores —ya sea dándole una ventaja a quien va perdiendo o aumentando la dificultad para el jugador que lleva la delantera.

Piensalo como una liga invisible que te une a tu oponente, manteniéndolos juntos. Evita que un jugador se aleje tanto que se pierda el desafío y la diversión del juego.

Es uno de los consejos de diseño de videojuegos ocultos, usado principalmente en juegos de carreras, para ayudar al jugador que se queda atrás a ponerse al día —pensá en la distribución de ítems y caparazones azules de Mario Kart como un ejemplo icónico. La intención es mantener las carreras tan justas y emocionantes como sea posible.

En nuestro juego móvil, Foam Climber, si caés al agua, el jugador por delante verá su velocidad reducida por un rato. Esto evita que los jugadores se rindan y mantiene la tensión en la carrera.

¿Un truco atrevido? Sí. ¿Es injusto? Tal vez. Pero inclina la balanza de la diversión a favor de todos.

Truco #2: Tiempo Del Coyote

Esto viene directamente de nuestros dibujos animados favoritos de la infancia, como The Road Runner Show o Tom & Jerry. Vemos al coyote o al gato suspendidos en el aire por un momento antes de caer en su inminente perdición. Un efecto similar se ha utilizado en muchos juegos —particularmente en plataformas donde el tiempo y posicionamiento son cruciales. Entonces, ¿cómo funciona este consejo de diseño de juegos?

Cuando el jugador salta de un punto a otro, hay un corto período de espera, donde podés correr fuera de la plataforma pero el juego te da aún la oportunidad de saltar. El jugador ve el espacio completo, pero el desarrollador ha dejado un objeto invisible justo después del borde para permitir que camines momentáneamente en el aire.

¿Por qué se aplica este truco? En un juego rápido, el jugador está ocupado tomando decisiones en un segundo. Eso deja mucho espacio para errores al cronometrar tu salto desde plataformas, y eso puede ser frustrante. Celeste es un juego que ha utilizado el truco del tiempo del coyote para ayudar a los jugadores a hacer sus saltos —y gracias a Dios porque es famoso por ser un desafío llevar a Madeline a la montaña!

Este truco de diseño de videojuegos alivia esa frustración y da al jugador una sensación satisfactoria de 'tener éxito por un pelo'.

Truco #3: La ÚLtima 'ÚLtima' Vida

Es uno de los trucos de diseño de juegos más sutiles pero efectivos que podés usar. Los juegos con sistemas de salud y jugabilidad difícil generalmente usan este truco de alguna manera —la cantidad de salud que ves no es necesariamente la que te queda. La implementación puede diferir de un juego a otro, pero el objetivo final es el mismo: darle al jugador la sensación de "apenas lo logré" y aumentar la satisfacción y la tensión en la jugabilidad.

Digamos que recibiste mucho daño de un enemigo, y ahora estás bajando hasta la última pizca de salud en tu barra de vida, digamos el último 5%. Ese 5% visual podría contener en realidad el último 20% de la salud del jugador. Esto aumenta la tensión para el jugador, ya que creen que están más cerca de morir de lo que realmente están, y si sobreviven exitosamente, sentirán mucha más satisfacción.

Esta técnica se usa de esta manera en juegos como Assassin’s Creed y Doom. Sin embargo, hay formas más interactivas y obvias de usar esta técnica, como en Shadow of Mordor.

En Shadow of Mordor, cuando estás sobrepasado por un orco, al jugador se le da la oportunidad de atacar el golpe final usando un Evento de Tiempo Rápido (QTE). Si presionas el botón en el momento justo, el jugador contraataca y termina al enemigo, recuperando su salud. Esto se ve y se siente increíble, además de apoyar la narrativa de Talion siendo "Desterrado de la Muerte".

Truco #4: Estadísticas Falsas

Nos encanta la versión "más grande, mejor y más mala" de casi cualquier cosa, ¿cierto? Eso también se aplica al juego! Pero los diseñadores se quejan de esta idea porque significaría equilibrarlo con la jugabilidad principal. Entonces, ¿cuál es la alternativa? Bueno... hay una, y no lo vas a creer.

Sneak Thief 3D tiene un sistema de mejoras para potenciar tus habilidades como ladrón. Todo es diversión y juegos... hasta que ves que algunas de ellas en realidad no funcionan.

Literalmente —¡esas mejoras no hacen nada! ¡Y lo mejor es que ni siquiera te darás cuenta!

Es una de las estrategias más ingeniosas utilizadas en muchos juegos para mantener a los jugadores motivados. Porque las estadísticas que los jugadores ven son todas de cara a la galería, pero sienten que están haciendo una diferencia en el juego. ¿Efecto placebo? Posiblemente.

Pero si se usa de manera correcta, puede ahorrar tiempo y esfuerzo sin afectar la percepción del jugador sobre su progreso en el juego. Es uno de esos consejos y trucos de diseño de juegos que debes usar con cuidado porque no quieres que sea obvio para el jugador. Así que recordá, cuando estés tratando de averiguar cómo diseñar un gran juego, ¡a veces no tienes que diseñarlo todo!

Truco #5: Peligro Adaptativo

La sensación de peligro es un gran incentivo para que el jugador mejore en un juego. Pero tampoco queremos abrumar al jugador con eso. Así que uno de los trucos de diseño utilizados para comprometer entre estos dos extremos es el peligro adaptativo —donde la dificultad de un juego se equilibra de manera diferente dependiendo del comportamiento del jugador.

Los ajustes de dificultad podrían estar estandarizados en todo el juego. Por ejemplo, los sistemas de enemigos de Devil May Cry fueron diseñados de manera que solo atacarían al jugador si están dentro de la visión periférica de su cámara. Los enemigos fuera de pantalla están inactivos.

En nuestro juego Foam Climber, disparás un chorro de espuma para crear caminos hacia arriba y abajo de los obstáculos. Las plataformas en niveles posteriores caen detrás de vos, dándote una sensación de peligro incluso donde no podés realmente caer. Similarmente, en la serie Uncharted, cuando las plataformas se desmoronan, la velocidad a la que caen se ajusta según cómo le esté yendo al jugador en los segmentos de plataformas.

Los jugadores pueden frustrarse si son castigados por sus puntos ciegos o cosas que no pueden controlar, entonces este consejo de diseño de juegos puede ayudar a hacer el juego más justo y satisfactorio.

Truco #6: Niveles Espejo

Básicamente, podés crear contenido para horas simplemente cambiando los puntos de inicio y fin del nivel. Reutilizar diseños y recursos te ahorra tiempo, dinero y recursos de desarrollo, y ofrece la oportunidad de añadir contenido nuevo y fresco para que los jugadores disfruten.

Los primeros juegos de Mario Kart tienden a usar este truco y hasta lo convirtieron en una característica con el modo Espejo. O si jugaste a Halo: Combat Evolved, los niveles en ‘Two Betrayals’ y ‘Assault on the Control Room’ son similares, con el último girado. Entonces, el contenido es lo que mantiene al jugador comprometido, distrayéndolo de notar esas similitudes.

En Kwalee tratamos de usar el espejo de niveles con moderación, como en nuestro juego móvil Turbo Wheel para crear niveles extras más rápido, asegurándonos de que haya suficiente variación divertida.

¿Te Gustaría Más Consejos De Diseño De Juegos Así?

Ver cómo giran los engranajes en estos consejos de diseño de videojuegos te muestra cómo los diseñadores de juegos son solucionadores de problemas muy inteligentes. Son simples, efectivos y podrían recordarte a un mago usando trucos de mano para impresionar a una audiencia sin revelar el truco. Recordá: estas técnicas funcionan mejor si benefician fundamentalmente al jugador, y —lo más importante— si son sutiles.

Para obtener más consejos y trucos de diseño de juegos, recomendamos ver la charla de Scheurle sobre mecánicas de juego ocultas. Si sos un diseñador de juegos, considerá postularte a un puesto en el estudio de Kwalee, o envíanos tu juego móvil o juego de Consola PC si sos un estudio de juegos y deseas un socio experto que te ayude a llevar con éxito tu juego al mercado. También podés seguirnos en las redes sociales para obtener más ideas sobre diseño de juegos (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).

Sobre el autor:

Alex Burnett

Diseñador de Niveles

Alex es Diseñador de Niveles trabajando en Juegos Casuales aquí en Kwalee, anteriormente trabajó como Diseñador de Juegos Junior en juegos Hiper-Casuales. También es un apasionado jugador de móviles y PC, con sus juegos favoritos incluyendo: Sid Meier's Civilization VI, Airport Security

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