Consejos para el diseño de juegos móviles: Lo que hemos aprendido de 1 mil millones de descargas

por Simon Platt

De más de 13 años haciendo juegos móviles exitosos, he recogido muchos consejos valiosos de diseño. Me encantaría compartir estos consejos de diseño de juegos móviles para ayudarte a crear un juego que sea más divertido, satisfactorio y mantenga a los jugadores regresando por más tiempo.

Estas son las estrategias que hemos usado en Kwalee para hacer éxitos como Draw it, Seguridad en el Aeropuerto y Simulador de Profesor - los tres se han descargado más de 100 millones de veces.

Así que si eres desarrollador de juegos móviles o te interesa cómo se crean estos juegos de manera meticulosa para hacerlos aún más agradables, sigue leyendo. Hablaré sobre cómo puedes crear una experiencia de juego satisfactoria, cómo enviar a los jugadores en un viaje emocional que los mantenga regresando por más y cómo elegir el estilo visual adecuado para tu juego.

El Modelo De Enganchar, Mantener Y Escalar

Los tiempos han cambiado en móviles. Durante la era Hiper Casual, podíamos lanzar un prototipo con un visual llamativo que capturara la atención del jugador por un corto tiempo. Era todo lo que necesitábamos. Hoy en día, la mayoría de los desarrolladores y editores persiguen el mercado Híbrido Casual y Casual. Esto significa que enganchar no es suficiente. Necesitas una experiencia más completa y satisfactoria con mucha más retención y más contenido.

Aquí es donde uso el modelo de ‘enganchar, mantener y escalar’. Desglosado en estas tres partes, deberías:

Enganchar - Piensa en qué hace que un jugador note el juego. Todavía apuntamos a un bajo costo por instalación, así que trabajamos para mantener UA a un precio que justifique el gasto y la escala.

Mantener - ¿Qué mantiene a los jugadores invertidos? Estás buscando crear juegos que hagan sentir a los jugadores que su inversión de tiempo ha sido recompensada y que al continuar jugando, la experiencia de juego también mejora.

Escalar - Quieres que los jugadores regresen por semanas, meses y años. Así que necesitarás considerar qué meta y variación puedes integrar en el juego para justificar la participación medida en meses en lugar de semanas.

Tomemos un ejemplo de uno de mis proyectos que utiliza estos consejos de diseño de juegos móviles:

Draw it es un juego de dibujo rápido donde el jugador compite contra otros garabateando una de dos opciones. Estás compitiendo contra el tiempo tratando de que el juego reconozca tu dibujo, utilizando IA antes de que la IA estuviera en todas partes.

Este concepto simple se prestó bien para un gancho. Pensamos cuidadosamente en los primeros 5 segundos de nuestros anuncios, descubrimos qué asombraba al espectador y cuán rápido podían entender el concepto. La UI del juego y su jerarquía simple cuentan la historia del juego. El estilo de dibujo simple y realista mostró que era accesible para cualquiera. El gancho también era el factor sorpresa del juego adivinando tus dibujos - esto fue antes de ChatGPT y se sentía como magia. Cada vez que se equivoca, sientes que tu dibujo justificadamente se parece al prompt y por eso lo intentas aún más.

El mantener proviene de la naturaleza de la jugabilidad estilo pictionary. Fomenta la rejugabilidad para mejorar. También tratas de aprender qué hace que el juego adivine tu dibujo correctamente para que dediques tiempo a entender al adivinador y tratar de llegar rápidamente a ese punto.

El escalar funcionó bien en un juego PVP competitivo de 4 jugadores. Puedes progresar solo a través de características como skins y paquetes de palabras, pero siempre estás tratando de salir en la cima en cualquier juego dado y avanzar en el ranking.

Abrazar La Fisicalidad Y La Retroalimentación En Tu Diseño De Juego

Uno de mis mejores consejos de diseño de juegos móviles es abrazar la fisicalidad. Hay muchas mecánicas profundamente satisfactorias que atraen a los jugadores. Por ejemplo, nos hemos divertido mucho con desenredar cables y verter líquido, lo que puede ser maravillosamente dinámico. Míralo en nuestros juegos móviles como Perfect Coffee 3D o Drink Mixer 3D.

Sin embargo, muchos diseñadores de juegos hacen algo increíblemente insatisfactorio: desconectan una acción del jugador de la reacción del juego. Debería haber una retroalimentación inmediata relacionada con tu entrada. Muy a menudo en los juegos, suelto mi dedo para completar una acción y una animación se desvanece en la pantalla, o hay una pausa arbitraria que desconecta mi trabajo de la acción en la pantalla.

Piensa en la entrada del jugador como una mini explosión. Debería haber un efecto inmediato en el juego. No debería sentirse como si tu acción desencadena una interacción extravagante donde has enviado una instrucción al juego que llega unos segundos después. En cambio, piensa en la retroalimentación positiva sutil que obtienes si juegas un juego y tus deslizamientos o toques rompen los bloques - aquí es donde la fisicalidad y la retroalimentación trabajan tan bien juntas.

Dominar La Historia De Usuario Emocional

Hay muchos juegos en las tiendas de aplicaciones y muchos de estos son buenos juegos. Hay unos pocos grandes juegos. Mucha gente dice que construir mecánicas de juego pulidas y atractivas es el factor más importante. Sin embargo, creo que los juegos se vuelven grandes cuando construyes un viaje emocional con el jugador.

Este es un ejemplo de cómo el estado emocional de un jugador puede cambiar a lo largo de un nivel de juego:

  • Comienzan determinados
  • El desafío del juego los hace pensar
  • A medida que resuelven el desafío, tienen un sentimiento de eureka
  • Luego se sienten felices
  • Al pasar al siguiente desafío, vuelven a pensar
  • Una vez resuelto, vuelven a tener los momentos de eureka y felicidad
  • Esto se alterna mientras acumulan momentum y ven el final del nivel a la vista
  • Luego hay una fuerte explosión de dopamina cuando tienen éxito

Mover a los jugadores a través de estas etapas emocionales es crítico para hacer un juego satisfactorio. Necesitarás crear el lenguaje visual de la progresión y estar seguro de que los jugadores realmente están captando las cosas que consideras satisfactorias del juego.

Por ejemplo, no quieres que los jugadores se sientan bien simplemente porque reventaron algunos bloques. Quieres que se sientan bien porque tomaron una decisión que los acerca a su objetivo. Tuvieron opciones y decisiones, pero la decisión que tomaron fue correcta y son recompensados como resultado.

Entonces, al hacer que los bloques reventados generen iconos que los acerquen al objetivo, estás conectando sus acciones al progreso y dirigiendo su atención periódicamente al objetivo.

Revisa tu nivel cuadro por cuadro - cuando obtengas algo que se siente bien, trata de entender por qué. Eso te ayudará a tomar muchas decisiones positivas en tu juego. El paquete completo se sentirá más valioso en términos del tiempo de las personas, su disposición a ver anuncios recompensados y gastar dinero en compras dentro de la aplicación. Las personas estarán más dispuestas a gastar dinero en un juego cuidadosamente elaborado que las envíe en un viaje emocionalmente coherente.

La Importancia De Un Flujo De Fin De Nivel Satisfactorio

Todo tu arduo trabajo creando un gran diseño de juego puede dañarse enormemente por un enfoque pobre o barato en el ritmo del fin de juego. Es un área problemática clave que puede convertir tu juego de un 'una vez más' a un 'nah, estoy bien' en cuanto a deserción.

Un enfoque típico podría ser tener una UI que explique que has ganado, y luego una superposición desglosa el nivel por tus logros en números - explica qué sucedió.

Sin embargo, no consideres el flujo final a través de este lente. En cambio, considera el viaje emocional del usuario a través del juego y cómo podemos complementar eso a través del diseño del juego.

Mantén a los jugadores al tanto de cuán cerca están de la línea de meta. Parece pequeño, pero esa sensación de que casi has llegado al final del nivel es mucho mejor que ser sorprendido aleatoriamente de que ha terminado.

Es difícil emocionarse por un juego si estás trabajando arduamente y de vez en cuando te dice aleatoriamente que está hecho. Durante el juego, la confusión y la decepción son el enemigo. Los estándares son altos hoy en día, así que no puedes dejar a los jugadores cuestionando por qué están jugando y si vale la pena su tiempo.

El momento final debe construir con un crescendo y una sensación de logro, en lugar de ser repentino. El final del nivel no es solo una formalidad. Piensa en él como el clímax épico de su viaje para hacerlos sentir bien.

Eliminar o reemplazar la UI al final permite al jugador saber que puede quitar el dedo de la pantalla, disfrutar de la celebración y saber que se ha pasado a otra fase del flujo.

Considera un bien colocado toque de fanfarria, pero no te excedas. Necesitas un flujo de recompensa que satisfaga el esfuerzo que llevó al jugador allí. Bien hecho, puede ayudar a dar una conclusión a un nivel para que se sienta satisfactorio. Al igual que cualquier película, libro u otro entretenimiento, no quieres decirles cómo sentirse, quieres hacer que lo sientan.

Luego necesitas ayudar al jugador a tomar una decisión muy importante: irse o jugar de nuevo. Deserción o retención. Piensa en lo que motiva al jugador a seguir adelante. Valora su tiempo. Usa visuales para representar mejor las recompensas que das, por ejemplo, usando iconos de gemas y monedas, en lugar de texto, para mostrar que valen una prima.

Intenta siempre usar CTAs significativos, p. ej., 'Reclamar' en lugar de 'Continuar' - para mostrar que están asegurando recompensas ganadas con esfuerzo, no solo tocando funcionalmente para pasar a la siguiente pantalla. Quieres que sientan FOMO de una manera positiva.

Consejos De Diseño De Juegos Móviles Para La Calidad Del Arte

Mi último consejo se refiere a la calidad del arte y la pregunta crucial: ¿cuánto importa?

Hay una curva de valor que obtienes al aumentar la calidad del arte. Siempre habrá un valor increíble en un estilo coherente y satisfactorio, así que apunta a crear un juego que parezca visualmente bien pensado y planeado. La mejor manera de hacerlo es realmente pensarlo y planearlo. Ya sea que los jugadores lo perciban o no, agrega mucho valor a la sensación de calidad.

Dicho esto, puede haber rendimientos decrecientes dependiendo de las expectativas y el gusto de una audiencia. Haz referencia a tus competidores y pregúntate, ¿puedes competir realísticamente en ese espacio con los mejores juegos que existen?

No importa lo que elijas, soy un gran defensor de invertir en buenas animaciones de UI. Los juegos Híbridos Casual modernos están compitiendo con juegos Casual y esto puede ayudarte a competir en el mismo espacio. Aún puedes usar paquetes de activos en tu juego, pero trabaja para hacer la presentación de la UI coherente y pulida.

Si te gustaría leer más de mis consejos para desarrolladores de juegos móviles, revisa mi blog sobre cómo tener éxito haciendo juegos móviles. Si amas tanto el arte de crear juegos divertidos como nosotros, entonces podrías publicar con nosotros, o unirte a nuestro equipo.

Sobre el autor:

Simon ha sido una figura clave en la construcción de la marca de Kwalee como una empresa de juegos Hyper Casual y Hybrid Casual, gestionando todos nuestros esfuerzos internos de desarrollo de juegos móviles como nuestro Director del Estudio de Leamington.

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