Dato curioso: Construí Tu Vehículo fue un concepto que existió allá por mayo de 2021. Pero nunca vio la luz después de que las pruebas mostraran resultados muy pobres... hasta que el proyecto fue resucitado un año después. Normalmente, nuestra filosofía es fallar rápido; probar, prototipar, y lanzar rápidamente cuando los datos son convincentes y seguir adelante cuando no lo son. Entonces, ¿qué cambió en un año?
Bueno, la idea surgió durante una sesión de brainstorming entre nuestros Gerentes de Publicación y los desarrolladores de Clap Clap Games. Los PMs les dieron varias referencias e ideas sueltas de las tendencias actuales del mercado. Una de las ideas de moda era el tema de ensamblar autos con un giro de corredor.
Tomándolo como un posible ganador, los desarrolladores hicieron su primer prototipo en mayo de 2021 y lo probaron. Desafortunadamente, los resultados de la prueba menos que positivos amenazaron con aplastar un poco la motivación para el juego.
Esta es la historia de cómo tanto Kwalee como Clap Clap Games convirtieron un posible fracaso en un gran éxito.
Mecánicas De Juego Iniciales
Construí Tu Vehículo es un corredor donde los jugadores recogen partes, construyen su vehículo y corren hasta la línea de meta. La versión inicial probada en mayo de 2021 mantenía tanto al jugador como al oponente en caminos separados. Esto le daba al jugador una experiencia para un solo jugador. Una vez recogidas todas las partes, los jugadores entran en una "fase de minijuego de carreras" totalmente separada de la "fase de recolección de piezas".
Lo Que Dijeron Las Pruebas Iniciales
Los resultados de las pruebas de mercado ayudaron al equipo a encontrar las fallas que estaban reteniendo el juego. Los desarrolladores probaron primero el prototipo inicial durante mayo de 2021 y nuevamente a principios de junio de 2021.
Pero los resultados no fueron prometedores; aunque los resultados de CPI parecían positivos, el CTR fue solo del 4%. Esto no era suficiente para el éxito Hyper Casual que estábamos buscando.
Los números que vieron hicieron que los desarrolladores perdieran cualquier impulso para construir el juego. No sentían que había mucho que pudieran hacer para mejorarlo. Por lo tanto, el proyecto fue abandonado y nos dedicamos a otros juegos.
En septiembre de 2021, el prototipo descartado llamó la atención de uno de nuestros Gerentes de Publicación. Recomendaron que el equipo le diera al juego otra oportunidad. Así que el proyecto fue resucitado y se preparó un segundo prototipo.
Los Desafíos En La Segunda Versión
Después de probar la v2.0 quedó claro que teníamos un producto mucho más atractivo. Los primeros resultados regresaron positivos, con un bajo CPI y tasas de retención estabilizándose en un 30% en el Día 1. El juego mostraba una buena porción de tiempo de juego: ¡a la gente le gustaba jugar! Los desarrolladores vieron resultados prometedores y decidieron lanzar el juego de manera suave en febrero de 2022 con algunos anuncios.
Sin embargo, las tasas de retención para ambas plataformas, iOS y Android, no alcanzaron los números que esperábamos. Atribuimos esto a varios problemas que incluyen:
- el ritmo del juego,
- el pulido en la sensación virtual (también conocido como "sentir del juego"), y
- el comportamiento de la IA.
Al abordar estos problemas, aumentamos la retención del juego hasta llegar a un impresionante 40% D1; un 10% más que la primera build. Las tasas de tiempo de juego de esta prueba también superaron las tasas de tiempo de juego que vimos en la primera prueba de retención. En cuanto al CPI, no fue más de 10-13c en plataformas de redes sociales, incluyendo TikTok, Snapchat, y Facebook.
En general, se requirieron muchos cambios para lograr excelentes resultados con el juego hoy.
El Ingrediente Clave
El mayor problema era el propio juego. Los diferentes sistemas se sentían desconectados entre sí, y había una falta de desafío. Así que los desarrolladores hicieron otro repaso del juego principal para ver qué se podría mejorar y qué resonaría con los jugadores.
El cambio clave en el juego puso al jugador y a la IA en la misma pista, conectándolos para permitir que cualquier fisicalidad entre ellos tuviera lugar.
Por ejemplo, si la IA recogía un objeto, el jugador habría perdido su oportunidad, creando tensión. Los jugadores no solo correrían hasta la línea de meta, sino que también lucharían por recoger las mejores piezas. Así que la gente naturalmente querrá adelantar a la IA, chocarse con ellos, empujarlos hacia un lado y volverse agresivos para adelantarse.
El segundo borrador de mejoras pulió el tema competitivo: efectos de partículas, cambios de ángulo de cámara, y otras mejoras en el "sentir del juego" e inmersión.
¿Qué Sigue Para Construí Tu Vehículo?
El juego ha ganado mucha tracción desde su lanzamiento, alcanzando más de 3,6 millones de instalaciones a nivel global en menos de un mes.
Ahora, los desarrolladores están trabajando en la analítica del juego con nuestro equipo de Publicación para mejorar el juego, incluyendo:
- aumentar el atractivo para los jugadores en los niveles,
- realizar pruebas divididas en ciertas características, y
- experimentar con el atractivo de los anuncios para reducir aún más las tasas de CPI.
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