Dentro del Éxito: Perfect Coffee 3D

por Simon Platt

Dentro del Éxito es donde nuestros expertos en juegos hiper-casuales profundizan en los éxitos que lideran las listas de Kwalee, analizando la producción del juego post-lanzamiento, desde el desarrollo hasta la comercialización. ¡Aprende cómo nuestros juegos son un éxito de manera gratuita!

¿Alguna vez has jugado a un hypersim? Es uno de esos juegos con experiencias táctiles, en el que puedes hacer lo que quieras con las herramientas a tu disposición. Dos ejemplos serían Bake It y Makeover Studio 3D, que en conjunto tienen más de 84 millones de instalaciones a nivel mundial. Estos juegos son queridos por sus elementos ASMR, pero más importante, ofrecen un espacio seguro para experimentar sin miedo al fallo catastrófico.

La creatividad estuvo al mando de nuestros hypersims. Y con Perfect Coffee 3D, llevamos eso aún más lejos, encontrando un equilibrio entre guiar al jugador y permitirle experimentar con la caja de herramientas interactiva. Este artículo trata sobre cómo nació Perfect Coffee 3D, cómo lo llevamos del concepto a la realidad y qué fue necesario para llegar a la meta.

Construyendo La Idea

El concepto central de Perfect Coffee surgió de una lluvia de ideas creativas sobre las grandes tendencias en redes sociales. La conversación llegó al tema de las ‘escenas de café’, por qué determinadas estéticas de cafeterías resultan atractivas y por qué ciertos juegos temáticos de café son tan exitosos.

‘Todos parecían muy hiper-casuales’, dijo Chris, diseñador del juego, sobre los juegos de hacer café que investigó el equipo. ‘Así que pensamos que sería realmente genial hacer uno que se vea hermoso y te haga sentir como un barista’. La idea de trabajar con líquidos inspiró directamente al equipo. Dibujaron mecánicas y sistemas que:

  • permitieran al jugador mezclar líquidos de varios tipos,
  • brindaran una sensación táctil precisa en la actividad de mezclar líquidos.

La propuesta de preproducción del juego fue un éxito, y llegó el momento de que el equipo estableciera los detalles de las mecánicas y la presentación con nuestro Jefe de Diseño.

Diseñando Para Los Jugadores

Con el sistema de ingredientes, los jugadores pueden crear cualquier bebida de café con los ingredientes a mano. Cuando llegan los pedidos de los clientes, los jugadores pueden optar por seguir la receta, o arruinar la bebida con ingredientes incorrectos. La idea de castigar al jugador por arruinar bebidas (ya sea intencionalmente o no) es poco característica de un hypersim, por lo que los diseñadores lo evitaron.

Esto dio a los jugadores la libertad de disfrutar de la mezcla lúdica de bebidas. Con el sistema de ingredientes, los jugadores pasaron un promedio de hasta 12 minutos por sesión. Pasaron la mayor parte del tiempo en micro-interacciones; vertiendo la proporción ‘correcta’, mezclando ingredientes y esparciendo adornos para dar un poco de estilo visual a sus bebidas.

Aunque el equipo vio Perfect Coffee 3D como un juego hiper-casual, agregó dos características de metajuego influenciadas por lo híbrido-casual para reforzar la experiencia satisfactoria de hacer café.

  • La mayoría de los ingredientes — como el boba y las fresas — serían desbloqueables que los jugadores podrían usar para futuros clientes.
  • Los jugadores pueden comprar decoraciones y expandir su cafetería usando recompensas ganadas al servir pedidos de café correctamente.

La decisión de convertir los ingredientes en desbloqueables tenía sentido porque el equipo quería que los jugadores se sintieran recompensados a medida que expandían su ‘conjunto de herramientas’.

La expansión de la cafetería es una característica curiosa. Además de ser una de las más solicitadas, la característica también complementó la experiencia de hacer café de los jugadores. Bea, una de las diseñadoras del juego, lo razonó porque a los jugadores realmente les gustaba pasar tiempo ‘perfeccionando su oficio’. ‘La gente lo jugaba como un juego híbrido’, dijo. ‘Así que agregamos un metajuego — comúnmente encontrado en el género híbrido-casual — de construir el café del jugador. Esto realmente dio a los jugadores un sentido de logro, propiedad y progresión necesaria para juegos híbrido-casuales de largo plazo.’

Conseguir la tecnología que simula líquidos y mezclas fue esencial para dar vida a estos conceptos centrales. Esto ha estado en la mente de todos desde que el concepto del juego pasó el primer pitch.

El equipo de prototipos ya conocía soluciones existentes para simulaciones de fluidos. Sin embargo, aprovecharon la oportunidad para experimentar con dinámica de fluidos en 2D para ver hasta dónde podrían llevarla para nuestros juegos. Significó dedicar una buena cantidad de tiempo en I+D para hacer bien las mecánicas de líquidos. Y como positivo, los equipos de desarrollo tenían una solución intuitiva de plug-and-play para futuros juegos de Kwalee que usen simulaciones de fluidos.

Abordando Los Desafíos Técnicos

Implementar la tecnología de fluidos fue bastante difícil. Al ser un juego móvil, el equipo de prototipos sabía que las tecnologías en dispositivos móviles podían tener un poder de procesamiento limitado para ejecutar simulaciones de fluidos sin problemas. Por lo tanto, ejecutar el juego en sí sería complicado. Gran parte del desarrollo de la tecnología fue una intensa experimentación inicial; lidiando con problemas comunes e infrecuentes de colisiones y coordinación de colores.

¿Cuál es exactamente el problema si dejamos que el juego se ejecute en dispositivos móviles estándar de todos modos? Andrew, nuestro programador de prototipos, ofreció contexto sobre el asunto. ‘Por defecto, las simulaciones de fluidos se ejecutarían en la CPU, lo que haría llamadas de dibujo en todos los píxeles del dispositivo individualmente,’ dijo. ‘Eso no es bueno. Cuando eso sucede, todo el sistema — el dispositivo móvil — se ralentiza y causa problemas de rendimiento en general. Por eso los GPUs están diseñados para manejar eso. Así que hubo un buen reto en conseguir que las simulaciones se ejecutaran en el GPU para quitar esa carga de procesamiento de la CPU. Pero logramos hacerlo funcionar eventualmente.’

En el lado del diseño, decidir qué tan gamificado sería el juego fue el mayor desafío. Aunque el concepto comenzó libremente, se necesitó un punto de corte para que el juego tuviera un sentido de dirección para la audiencia. Hacer bien las mecánicas de fluidos fue esencial para este proceso.

Después de que se desarrollara la tecnología, el equipo de diseño trabajó el equilibrio adecuado para los jugadores usando las limitaciones de la tecnología como una restricción. Aseguraron que todos los líquidos e ingredientes reaccionaran de manera satisfactoria entre sí, independientemente del orden o la cantidad que usara el jugador.

Desarrollando Aprendizajes Y Celebrando El éXito

El mayor éxito en el lado del desarrollo fue sin duda la tecnología de fluidos en sí misma. Los equipos de diseño eran libres para usarla en cualquier proyecto que involucrara simulaciones de fluidos. Aunque esto no viene sin algunas salvedades. Andrew explicó, ‘Está, de hecho, limitado por cuánto puede llevar. Es decir, cuantas más capas añadimos a la tecnología, más difícil se vuelve. Puede volverse complicado modificar y mantener la tecnología para varios proyectos. Pero cruzaremos ese puente cuando sea necesario.’

En general, mucho sobre el lanzamiento del juego y su éxito nos sorprendió. El cuidado meticuloso que los jugadores mostraron al hacer una simple taza de café. Las formas creativas en que la gente nombra sus cafeterías. Nos da la oportunidad de idear nuevos diseños que brinden experiencias satisfactorias y saludables que la gente busca en los videojuegos.

El éxito del juego ha sido ferviente. Desde su lanzamiento, Perfect Coffee 3D ha visto más de 1 millón de instalaciones cada mes, acercándose a un total de alrededor de 7 millones de instalaciones este año.

Si deseas hacer un juego satisfactorio para todas las edades, entonces los hypersims pueden ser tu mejor opción. Si estás desarrollando uno, construye tu idea con la retroalimentación de un editor de juegos experimentado como nosotros. Registrarte en nuestro Portal de Publicación de Kwalee solo tomará lo que lleva preparar una deliciosa taza de café!

Como editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito que encabeza las listas. Pon a prueba tus juegos en el mercado a través de nuestro oficial Portal de Publicación.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Sobre el autor:

Simon ha sido una figura clave en la construcción de la marca de Kwalee como una empresa de juegos Hyper Casual y Hybrid Casual, gestionando todos nuestros esfuerzos internos de desarrollo de juegos móviles como nuestro Director del Estudio de Leamington.

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