Dato curioso: Construye tu vehículo fue un concepto que existía desde mayo de 2021. Pero nunca se concretó después de que las pruebas mostraron resultados muy pobres hasta que el proyecto resucitó un año después. Normalmente, nuestra filosofía es fallar rápido; probar, prototipar y lanzar rápidamente cuando los datos son convincentes y seguir adelante cuando no lo son. Entonces, ¿qué cambió en un año?
Bueno, la idea surgió durante una sesión de brainstorming entre nuestros gerentes de publicación y los desarrolladores de Clap Clap Games. Los PMs les dieron varias referencias e ideas sueltas de tendencias actuales en el mercado. Una de las ideas de moda era el tema de ensamblar autos con un giro runner.
Tomando esto como un posible ganador, los desarrolladores hicieron su primer prototipo en mayo de 2021 y lo probaron. Desafortunadamente, los resultados de las pruebas menos que positivos amenazaron con aplastar un poco la motivación por el juego.
Esta es la historia de cómo tanto Kwalee como Clap Clap Games convirtieron un posible fracaso en un gran éxito.
Mecánicas Iniciales Del Juego
Build Your Vehicle es un runner donde los jugadores recogen piezas, construyen su vehículo y corren hasta la meta. La versión inicial probada en mayo de 2021 mantenía tanto al jugador como al oponente en caminos separados. Esto daba al jugador una experiencia de juego individual. Una vez que se recogen todas las piezas, los jugadores entran en una "fase de minijuego de carreras", completamente separada de la "fase de recolección de piezas".
Lo Que Dijeron Las Pruebas Iniciales
Los resultados de las pruebas de mercado ayudaron al equipo a encontrar los fallos que estaban frenando el juego. Los desarrolladores probaron primero el prototipo inicial durante mayo de 2021, y nuevamente a inicios de junio de 2021.
Pero los resultados no fueron prometedores; aunque los resultados de CPI eran positivos, el CTR era solo del 4%. Esto no era suficiente para el éxito Hyper Casual que buscábamos.
Los números que vieron hicieron que los desarrolladores perdieran cualquier impulso por construir el juego. No sentían que hubiera mucho que pudieran hacer para mejorarlo. Por lo tanto, el proyecto fue abandonado y pasamos a otros juegos.
En septiembre de 2021, el prototipo descartado llamó la atención de uno de nuestros gerentes de publicación. Recomendaron al equipo que le dieran otra oportunidad al juego. Así que el proyecto resucitó y se preparó un segundo prototipo.
Los Desafíos En La Segunda Versión
Después de probar la v2.0 quedó claro que teníamos un producto mucho más atractivo. Los primeros resultados fueron positivos, con bajo CPI y tasas de retención estabilizándose en el 30% el Día 1. El juego mostraba una buena cantidad de tiempo de juego ¡la gente disfrutaba jugando! Los desarrolladores vieron resultados prometedores y decidieron lanzar el juego en febrero de 2022 con algunos anuncios.
Sin embargo, las tasas de retención para iOS y Android no alcanzaron los números que esperábamos. Atribuimos esto a varios problemas, incluyendo:
- el ritmo del juego,
- el pulido en la sensación virtual (también conocido como "sensación del juego"), y
- el comportamiento de la IA.
Al abordar estos problemas, incrementamos la retención del juego hasta alcanzar un impresionante 40% D1; 10% más que la primera versión. Las tasas de tiempo de juego de esta prueba también superaron las tasas de tiempo de juego que vimos en la primera prueba de retención. En cuanto al CPI, no superó los 10-13c en plataformas de redes sociales, incluidas TikTok, Snapchat y Facebook.
En general, se necesitaron muchos cambios para lograr excelentes resultados con el juego hoy.
El Ingrediente Clave
El mayor problema era el propio juego. Los diferentes sistemas se sentían desconectados entre sí y había una falta de desafío. Así que los desarrolladores revisaron el juego central para ver qué podía mejorar y qué podía resonar con los jugadores.
El cambio clave en el juego puso al jugador y al IA en la misma pista, conectándolos para permitir cualquier interacción física entre ellos.
Por ejemplo, si el IA recogía un objeto, el jugador perdía su oportunidad, creando tensión. Los jugadores no solo correrían hasta la meta, también lucharían por recoger las mejores piezas. Así que las personas naturalmente querrán adelantar al IA, chocar con ellos, empujarlos a un lado, y volverse agresivos para avanzar.
El segundo borrador de mejoras pulió el tema competitivo: efectos de partículas, cambios de ángulo de cámara y otras mejoras a la "sensación del juego" e inmersión.
¿Qué Sigue Para Construye Tu Vehículo?
El juego ha ganado mucha tracción desde su lanzamiento, alcanzando más de 3.6 millones de instalaciones a nivel mundial en menos de un mes.
Ahora, los desarrolladores están trabajando en los análisis del juego con nuestro equipo de publicación para mejorar el juego, incluyendo:
- aumentar el atractivo del jugador en los niveles,
- realizar pruebas A/B en ciertas características, y
- experimentar con el atractivo de los anuncios para reducir aún más las tasas de CPI.
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