De más de 13 años haciendo juegos móviles exitosos, he recogido muchos consejos valiosos de diseño. Me encantaría compartir estos consejos de diseño de juegos móviles para ayudarte a crear un juego que sea más divertido, satisfactorio y mantenga a los jugadores regresando por más tiempo.
Estas son las estrategias que hemos usado en Kwalee para crear éxitos como Draw it, Airport Security y Teacher Simulator, todos descargados más de 100 millones de veces.
Si eres un desarrollador de juegos móviles o te interesa cómo se elaboran estos juegos meticulosamente para hacerlos más agradables, sigue leyendo. Hablaré sobre cómo puedes crear una experiencia de juego satisfactoria, cómo llevar a los jugadores en un viaje emocional que los mantenga regresando y cómo elegir el estilo artístico adecuado para tu juego.
El Modelo Enganchar, Retener Y Escalar
Los tiempos han cambiado en móviles. Durante la era Hyper Casual, podíamos lanzar un prototipo con un visual llamativo que capturaba al jugador por un corto tiempo. Eso era todo lo que necesitábamos. Hoy en día, la mayoría de los desarrolladores y editores persiguen el mercado Hybrid Casual y Casual. Esto significa que un gancho no es suficiente. Necesitas una experiencia más sustanciosa, satisfactoria, con mayor retención y más contenido.
Aquí es donde uso el modelo enganchar, retener y escalar . Dividido en tres partes, deberías:
Enganchar - ¿Qué hace que un jugador note el juego? Aún buscamos un bajo costo por instalación, así que trabajamos para mantener el UA a un precio que justifique el gasto y escalado.
Retener - ¿Qué mantiene a los jugadores invertidos? Buscas crear juegos que hagan sentir a los jugadores que su inversión de tiempo ha sido recompensada y que al seguir jugando, la experiencia de juego también mejora.
Escalar - Quieres que los jugadores regresen por semanas, meses y años. Así que necesitarás considerar qué meta y variación puedes integrar en el juego para justificar el compromiso medido en meses en lugar de semanas.
Tomemos un ejemplo de uno de mis proyectos que usa estos consejos de diseño de juegos móviles:
Draw it es un juego de dibujo rápido donde el jugador compite contra otros dibujando una de dos opciones. Compites contra el reloj tratando de que el juego reconozca tu dibujo - usando IA antes de que la IA estuviera en todas partes.
Este concepto simple se prestó bien para un gancho. Pensamos cuidadosamente en los primeros 5 segundos de nuestros anuncios, descubrimos qué asombraba al espectador y qué tan rápido podían captar el concepto. La UI del juego y su simple jerarquía cuentan la historia del juego. El estilo de dibujo simple y realista mostró que era accesible para cualquiera. El gancho era también el factor wow del juego adivinando tus dibujos - esto fue antes de ChatGPT y se sentía como magia. Cada vez que no lo adivina, sientes que tu dibujo justificadamente se parece al prompt y entonces te esfuerzas aún más.
El retener proviene de la naturaleza del juego estilo pictionary. Fomenta la rejugabilidad para mejorar. También intentas aprender qué hace que el juego adivine tu dibujo correctamente, así que pasas tiempo entendiendo al adivinador y tratando de llevarlo rápidamente a ese punto.
El escalar funcionó bien en un juego PVP competitivo de 4 jugadores. Puedes progresar solo a través de características como skins y paquetes de palabras, pero siempre buscas salir en la cima en cualquier juego y subir en el ranking.
Abraza La Fisicalidad Y Retroalimentación En Tu Diseño De Juego
Uno de mis mejores consejos de diseño de juegos móviles es abrazar la fisicalidad. Hay muchas mecánicas profundamente satisfactorias que atraen a los jugadores. Por ejemplo, nos hemos divertido mucho desenredando cables y vertiendo líquidos, lo cual puede ser maravillosamente dinámico. Compruébalo en nuestros juegos móviles como Perfect Coffee 3D o Drink Mixer 3D.
Sin embargo, muchos diseñadores de juegos hacen algo increíblemente insatisfactorio: desconectan la acción del jugador de la reacción del juego. Debe haber retroalimentación inmediata relacionada con tu entrada. Con demasiada frecuencia en los juegos, suelto mi dedo para completar una acción y una animación se desvanece en la pantalla, o hay una pausa arbitraria que separa mi trabajo de la acción en la pantalla.
Piensa en la entrada del jugador como una mini explosión. Debería haber un efecto inmediato en el juego. No debería sentirse como si tu acción desencadena una interacción extravagante donde enviaste una instrucción al juego que llega unos segundos después. En su lugar, piensa en la sutil retroalimentación positiva que obtienes si juegas un juego y tus deslizamientos o toques rompen los bloques - aquí es donde la fisicalidad y la retroalimentación funcionan tan bien juntas.
Domina La Historia Emocional Del Usuario
Hay muchos juegos en las tiendas de aplicaciones y muchos de estos son buenos juegos. Hay unos pocos juegos geniales. Mucha gente dice que construir mecánicas de juego pulidas y adictivas es el factor más importante. Sin embargo, creo que los juegos se vuelven geniales cuando construyes un viaje emocional con el jugador.
Este es un ejemplo de cómo el estado emocional de un jugador puede cambiar a lo largo de un nivel de juego:
- Comienzan determinados
- El desafío del juego los hace pensar
- Al resolver el desafío, tienen una sensación de eureka
- Luego se sienten felices
- Al pasar al siguiente desafío, vuelven a pensar
- Una vez resuelto, tienen los momentos de eureka y felicidad nuevamente
- Esto alterna mientras acumulan impulso y ven el final del nivel a la vista
- Luego hay una fuerte explosión de dopamina al triunfar
Mover a los jugadores a través de estas etapas emocionales es crítico para hacer un juego satisfactorio. Deberás construir el lenguaje visual de progresión y estar seguro de que los jugadores realmente están captando las cosas que crees que son satisfactorias sobre el juego.
Por ejemplo, no quieres que los jugadores se sientan bien simplemente porque rompieron algunos bloques. Quieres que se sientan bien porque tomaron una decisión que los acerca a su objetivo. Tenían opciones y elecciones, pero la decisión que tomaron fue la correcta y son recompensados como resultado.
Así que al tener bloques rotos que generan íconos que los mueven hacia el objetivo, estás conectando sus acciones con el progreso y dirigiendo su atención periódicamente hacia el objetivo.
Recorre tu nivel cuadro por cuadro: cuando obtengas algo que se siente bien, trata de entender por qué. Esto te ayudará a tomar muchas decisiones positivas en tu juego. Todo el paquete se sentirá más valioso en términos del tiempo de las personas, su disposición a ver anuncios de recompensa y gastar dinero en IAP. Las personas estarán más dispuestas a gastar dinero en un juego creado con amor que los lleva en un viaje emocionalmente coherente.
La Importancia De Un Flujo De Fin De Nivel Satisfactorio
Todo tu arduo trabajo creando un gran diseño de juego puede ser gravemente dañado por un enfoque pobre o barato en el ritmo de fin de juego. Es un área problemática clave que puede cambiar tu juego de un solo un intento más a un no gracias, estoy bien .
Un enfoque típico podría ser tener una UI que explique que ganaste, y luego una superposición desglosa el nivel por tus logros en números - explica lo que sucedió.
Sin embargo, no consideres el flujo final a través de esta lente. En su lugar, considera el viaje emocional del usuario a través del juego y cómo podemos complementarlo a través del diseño del juego.
Mantén a los jugadores conscientes de cuán cerca están de la línea de meta. Parece pequeño, pero esa sensación de que casi has llegado al final del nivel es mucho mejor que ser sorprendido aleatoriamente de que ha terminado.
Es difícil emocionarse por un juego si estás triturando y de vez en cuando te dice aleatoriamente que ha terminado. Durante el juego, la confusión y el desánimo son el enemigo. Los estándares son altos hoy en día, así que no puedes dejar a los jugadores preguntándose por qué están jugando y si vale su tiempo.
El momento final necesita construir con un crescendo y una sensación de logro, en lugar de ser repentino. El fin del nivel no es solo una formalidad. Piénsalo como el clímax épico de su viaje para hacerlos sentir bien.
Eliminar o reemplazar la UI al final les permite saber a los jugadores que pueden quitar su dedo de la pantalla, disfrutar de la celebración y saber que han pasado a otra fase del flujo.
Considera un fanfarria bien situada, pero no te excedas. Necesitas un flujo de recompensa que satisfaga el esfuerzo que llevó al jugador hasta allí. Hecho correctamente, puede ayudar a desactivar un nivel para que se sienta satisfactorio. Al igual que con cualquier película, libro u otro entretenimiento, no quieres decirles cómo sentirse, quieres hacer que lo sientan.
Luego necesitas ayudar al jugador a tomar una decisión muy importante: irse o jugar de nuevo. Deserción o retención. Piensa en lo que motiva al jugador a continuar. Valora su tiempo. Usa visuales para representar mejor las recompensas que das, por ejemplo, usando íconos de gemas y monedas en lugar de texto, para mostrar que valen una prima.
Trata de usar siempre CTAs significativos, por ejemplo, Reclamar sobre Continuar , para mostrar que están ganando recompensas arduamente ganadas, no solo tocando funcionalmente para pasar a la siguiente pantalla. Quieres que sientan FOMO de manera positiva.
Consejos De Diseño De Juegos Móviles Para La Calidad Del Arte
Mi consejo final se refiere a la calidad del arte y la pregunta crucial: ¿cuánto importa?
Hay una curva de valor que obtienes al aumentar la calidad del arte. Siempre habrá un valor increíble en un estilo coherente y satisfactorio, así que apunta a crear un juego que parezca visualmente bien pensado y planificado. La mejor manera de hacer esto es realmente pensarlo y planearlo. Ya sea que los jugadores lo noten o no, agrega mucho valor a la sensación de calidad.
Dicho esto, puede haber rendimientos decrecientes dependiendo de las expectativas y gustos de una audiencia. Compara con tus competidores y pregúntate, ¿puedes competir realísticamente en ese espacio con los mejores juegos ahí fuera?
No importa lo que elijas, soy un gran defensor de invertir en buenas animaciones de UI de calidad. Los juegos Hybrid Casual de hoy en día compiten con los juegos Casual y esto puede ayudarte a competir en el mismo espacio. Aún puedes usar paquetes de activos en tu juego, pero trabaja para hacer la presentación de la UI coherente y pulida.
Si deseas leer más de mis consejos para desarrolladores de juegos móviles, consulta mi blog sobre cómo tener éxito haciendo juegos móviles. Si amas el arte de crear juegos divertidos tanto como nosotros, entonces te podría interesar publicar con nosotros, o unirte a nuestro equipo.








