Dentro del Éxito es donde nuestros expertos hipercasuales profundizan en los éxitos de Kwalee, desglosando la producción del juego postlanzamiento, desde el desarrollo hasta el marketing. ¡Aprenda cómo nuestros juegos son un éxito gratis!
¿Alguna vez jugó un hipersim? Es uno de esos juegos con experiencias táctiles, donde puede hacer lo que quiera con las herramientas a su disposición. Dos ejemplos son Bake It y Makeover Studio 3D, que en conjunto tienen más de 84 millones de instalaciones a nivel mundial. Estos juegos son amados por sus elementos ASMR, pero más importante, ofrecen un espacio seguro para que los jugadores experimenten sin temor al fracaso.
La creatividad fue clave en nuestros hipersims. Y con Perfect Coffee 3D, llevamos eso aún más lejos, encontrando un equilibrio entre guiar y dejar que los jugadores experimenten con la caja de herramientas interactiva. Este artículo trata sobre cómo Perfect Coffee 3D se hizo realidad, desde el concepto hasta el final.
Construyendo La Idea
El concepto de Perfect Coffee nació de una lluvia de ideas creativa sobre tendencias de redes sociales. La conversación llegó a las 'escenas de café', por qué ciertas estéticas de cafetería son atractivas y por qué ciertos juegos temáticos de café son exitosos.
'Eran muy hipercasuales', dijo el diseñador de juegos Chris sobre los juegos de hacer café que investigó el equipo. 'Entonces pensamos que sería genial hacer uno que se vea hermoso y te haga sentir como un barista.' La idea de trabajar con líquidos inspiró al equipo. Diseñaron mecánicas que:
- permitieran al jugador mezclar líquidos variados,
- ofrecieran una sensación táctil precisa al mezclar líquidos.
El lanzamiento de preproducción del juego fue un éxito, y era hora de que el equipo estableciera los detalles de las mecánicas y presentación con nuestro Jefe de Diseño.
Diseñando Para Los Jugadores
Con el sistema de ingredientes, los jugadores pueden crear cualquier bebida de café con los ingredientes disponibles. Cuando llegan los pedidos, pueden seguir la receta o arruinar la bebida con ingredientes incorrectos. La idea de castigar al jugador por arruinar bebidas es inusual en un hipersim, por lo que los diseñadores lo evitaron.
Esto dio a los jugadores la libertad de disfrutar mezclando bebidas. Con el sistema de ingredientes, los jugadores pasaron un promedio de 12 minutos por sesión. Pasaron la mayor parte del tiempo en microinteracciones; vertiendo la 'proporción correcta', mezclando ingredientes y poniendo toppings para dar un toque visual.
Aunque el equipo veía Perfect Coffee 3D como un juego hipercasual, incorporaron dos características de metajuego influenciadas por híbridos casuales para reforzar la experiencia satisfactoria de hacer café.
- La mayoría de los ingredientes, como boba y fresas, serían desbloqueables que los jugadores podrían usar para futuros clientes.
- Los jugadores pueden comprar decoraciones y expandir su cafetería usando recompensas obtenidas de servir pedidos correctamente.
Decidir convertir los ingredientes en desbloqueables tenía sentido porque el equipo quería que los jugadores sintieran recompensa al ampliar su 'conjunto de herramientas'.
La expansión de la cafetería es una característica curiosa. Además de ser muy solicitada, complementó la experiencia de hacer café. Bea, una de las diseñadoras, razonó que era porque los jugadores disfrutaban 'perfeccionando su oficio.' 'La gente jugaba como un juego híbrido', dijo. 'Así que añadimos un metajuego —común en el género híbrido-casual— de construir el café del jugador. Esto realmente dio a los jugadores una sensación de logro, propiedad y progresión necesaria para juegos híbridos-casuales a largo plazo.'
Conseguir la tecnología que simula líquidos fue esencial para dar vida a estos conceptos. Esto estaba en la mente de todos desde que el concepto del juego pasó el primer lanzamiento.
El equipo de prototipos ya conocía soluciones existentes para simulaciones de fluidos. Sin embargo, aprovecharon la oportunidad de experimentar con dinámicas de fluidos 2D para ver hasta dónde podían llevarlo para nuestros juegos. Significó invertir tiempo en I+D para acertar con las mecánicas de líquidos. Y como positivo, los equipos de desarrollo obtuvieron una solución intuitiva para futuros juegos de Kwalee que usen simulaciones de fluidos.
Abordando Desafíos Técnicos
Implementar la tecnología de fluidos fue bastante difícil. Siendo un juego móvil, el equipo de prototipos sabía que las tecnologías en dispositivos móviles podrían tener un poder de procesamiento limitado para ejecutar simulaciones de fluidos sin problemas. Así que hacer que el juego funcione sería complicado. Mucho del desarrollo fue experimental; resolviendo problemas de colisión comunes e inusuales y coordinación de color.
¿Cuál es exactamente el problema si dejamos que el juego funcione en dispositivos móviles estándar? Andrew, nuestro programador de prototipos, ofreció contexto sobre el asunto. 'Por defecto, las simulaciones de fluidos correrían en la CPU, lo que haría llamadas de dibujo en todos los píxeles del dispositivo individualmente', dijo. 'Eso no es bueno. Cuando pasa eso, todo el sistema —el dispositivo móvil— se ralentiza y causa problemas de rendimiento en general. Por eso las GPU están hechas para manejar eso. Así que hubo un gran desafío en lograr que las simulaciones corrieran en la GPU para quitarle esa carga de procesamiento a la CPU. Pero logramos que funcionara eventualmente.'
En el lado del diseño, decidir qué tan gamificado estaría el juego fue el mayor desafío. Aunque el concepto comenzó libre, se necesitaba un punto de corte para que el juego tuviera una dirección. Acertar con las mecánicas de fluidos fue esencial en este proceso.
Después de desarrollar la tecnología, el equipo de diseño encontró el equilibrio adecuado para los jugadores usando las limitaciones de la tecnología como una restricción. Aseguraron que todos los líquidos e ingredientes reaccionaran de manera satisfactoria entre sí, independientemente del orden o cantidad que usara el jugador.
Desarrollo De Aprendizajes Y Celebrando El éXito
El mayor éxito en el lado del desarrollo fue sin duda la tecnología de fluidos. Los equipos de diseño fueron libres de usarla en cualquier proyecto que involucrara simulaciones de fluidos. Aunque esto no viene sin algunos inconvenientes. Andrew explicó, 'Está limitado por cuánto puede soportar. Cuantas más capas le añadimos a la tecnología, más difícil se vuelve de modificar y mantener para varios proyectos. Pero cruzaremos ese puente cuando sea necesario.'
En general, mucho sobre el lanzamiento del juego y su éxito nos sorprendió. El cuidado meticuloso que mostraron los jugadores al hacer una simple taza de café. Las formas creativas en que la gente nombra sus cafeterías. Nos da la oportunidad de pensar en nuevos diseños que brinden experiencias satisfactorias que la gente busca en los juegos.
El éxito del juego ha sido ferviente. Desde su lanzamiento, Perfect Coffee 3D ha tenido más de 1 millón de instalaciones cada mes, acercándose a un total de alrededor de 7 millones de instalaciones este año.
Si desea hacer un juego satisfactorio para todas las edades, entonces los hipersims pueden ser su mejor opción. Si está desarrollando uno, construya su idea con comentarios de un editor de juegos experimentado como nosotros. Registrarse en nuestro Portal de Publicación Kwalee tomará solo lo que tarda en preparar una deliciosa taza de café.
Como editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir su juego móvil en un éxito de ventas. Pruebe sus juegos en el mercado a través de nuestro Portal de Publicación. Todo lo que necesita son unos minutos y un par de videos de juego o un simple prototipo jugable de su juego móvil. Síganos en redes sociales (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) para conocer las últimas novedades en nuestros esfuerzos de desarrollo de juegos.








