Publicando con Kwalee: Una Entrevista con App Design Company

por Equipo Kwalee

La serie Publicando Con Kwalee ilumina a los brillantes desarrolladores con los que trabajamos. Como invitado especial, se sumergirán en temas que van desde cómo comenzaron su viaje en la industria de los juegos hasta cómo es su enfoque de desarrollo, sus pensamientos sobre las tendencias actuales y cómo es publicar con Kwalee.

Esta vez hablamos con Hugo Furneaux, desarrollador de Clean Up 3D y director de su estudio App Design Company. Clean Up 3D ha sido un juego top-10 en países como EE. UU., Canadá y Reino Unido, además de ser el número uno en acción en 12 países.

¿Qué Te Inspiró A Comenzar A Hacer Juegos Hyper Casual?

Originalmente éramos una empresa enfocada en crear sitios web y apps de negocios, pero decidimos probar nuestro primer juego antes de que comenzara la tendencia Hyper Casual.

Era un juego llamado '50-50', que era muy simple y no tomó mucho tiempo desarrollar. Nos ganó millones de descargas, así que decidimos que este era el camino a seguir!

¿Cómo Comenzó La Relación De Publicación Con Kwalee?

Conocí al equipo de Kwalee en Casual Connect en 2019 y desde entonces hemos tenido múltiples videollamadas y estado en contacto cercano durante la publicación de Clean Up 3D. ¡También he visitado sus geniales oficinas en Leamington Spa!

¿Cuál Es Un úNico Beneficio Destacado De Publicar Con Kwalee?

El mayor beneficio ha sido la riqueza de conocimientos que tienen dentro de su creciente equipo.

¿Qué Ha Sido Diferente Al Publicar Con Kwalee Y Otros Editores En Tu Experiencia?

Me ha impresionado mucho las constantes pruebas A/B que hace el equipo de Kwalee para mejorar los juegos.

Han pasado alrededor de seis meses desde que lanzamos Clean Up 3D y las pruebas semanales todavía continúan siendo realizadas por el equipo de Kwalee para hacerlo el mejor juego posible.

¿Cómo Describirías La Experiencia De Publicar Con Kwalee Y El Equipo De Publicación?

El nivel de colaboración es alto, especialmente alrededor del tiempo de lanzamiento y en los meses posteriores. Este alto nivel de colaboración realmente nos ayudó a lanzar Clean Up 3D desde pruebas hasta lanzamiento súper rápido, lo cual es crucial en Hyper Casual.

¿Algún Consejo Para Desarrolladores Que Buscan Hacer Y Publicar Juegos Hyper Casual?

Inicia una relación con un gerente de publicación y trata de obtener tanta información de ellos como sea posible – están en una gran posición para captar tendencias antes de que se hagan masivas y tienen una gran cantidad de datos sobre lo que está funcionando actualmente.

En cuanto a Kwalee, ciertamente trabajaríamos juntos de nuevo y ha sido genial trabajar con el equipo en Clean Up 3D hasta ahora!

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Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo ideas cautivadoras para jugadores y desarrolladores.

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