La serie Publicación con Kwalee destaca a los brillantes desarrolladores con los que trabajamos. Como invitados especiales, profundizarán en temas que van desde cómo comenzaron su viaje en la industria de los juegos hasta su enfoque de desarrollo, sus opiniones sobre tendencias actuales y cómo es publicar con Kwalee.
En esta entrada hablamos con Tictales, los especialistas en juegos narrativos que se convirtieron en el primer estudio adquirido por Kwalee a principios de 2022. También puedes leer más sobre la adquisición en una entrevista que hicimos con 80lv.
Christophe: Hola, soy Christophe Chocho, CEO y cofundador de Tictales.
Harouna: Hola, soy Harouna Camara: director creativo y cofundador de Tictales.
Christophe: Ambos hacemos juegos narrativos móviles para la generación actual y publicamos con Kwalee como nuestro socio.
Cuéntanos un poco sobre tu viaje en la industria de los juegos. ¿Alguna influencia?
Christophe: Desde que recuerdo, siempre quise ser un maestro de juegos. Comencé mi viaje en el desarrollo de juegos con el primer juego casual que hice en 2006, que hice solo por diversión. Era un juego de simulación de vida que cualquiera podía jugar en el navegador. Pero no conocí a Harouna hasta nuestra carrera universitaria. Me invitó a colaborar con él en un juego de historia interactiva. La idea que propuso y la visión que tenía despertaron un gran interés en mí, que eventualmente se convirtió en AnticLove.
Harouna: Tengo tantos juegos que me influenciaron, la lista es interminable... pero tengo muy buenos recuerdos de juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Shenmue, Final Fantasy VIII y Metal Gear Solid 2. Cada juego ha impulsado lo que ha sido posible en la industria del juego en su tiempo y han demostrado que la narrativa es un activo clave de la experiencia de juego. En mi opinión, el período entre 1995 a 2005 fue una era dorada de creatividad en la industria del juego.
Christophe: Fue alrededor de 2016 cuando comenzamos a trabajar en nuestra segunda historia juntos cuando recibimos un correo de una fan. Quería felicitarnos y apoyarnos porque nuestras historias no eran 'cliché'. Eso se convirtió en un punto de inflexión para nosotros respecto a por qué hacemos los juegos que hacemos.
Ahora, nuestros juegos son algunos de los más diversos en el mercado de juegos móviles, y es algo en lo que trabajamos arduamente para llevar a cada historia que hacemos. No es sorprendente que eso no sea fácil; diría que la localización es lo que más nos costó para lograr las cosas. Valió la pena porque ahora podemos escribir historias para varias culturas, y las historias pueden ser diferentes según la cultura, permitiéndonos también aprovechar esas historias.
¿Qué puedes contarnos sobre Perfume of Love?
Christophe: Todavía recuerdo cuando comenzamos el desarrollo con la intención de lanzarlo en el Día de San Valentín. Era la segunda semana de enero de 2020, ¡y apenas habíamos empezado!
Harouna: Creo que el mayor desafío fue la longitud de los capítulos en sí. Mantener a los jugadores interesados durante más de tres horas en sesiones de capítulos es extremadamente difícil, pero fue genial ver que era manejable mientras tengas grandes historias que contar, con personajes atractivos que le den vida.
La comunidad comenzó a ver valor en lo que jugaban, lo que influyó en la efectividad de nuestras estrategias de monetización actuales: IAPs para decisiones e IAPs para avanzar en la trama.
Nos dimos cuenta hace mucho tiempo que si no puedes ofrecer valor a tus jugadores a través de sus compras, perderás a tu audiencia, y el género narrativo nos dio el ancho de banda creativo que necesitábamos para monetizar juegos como Perfume of Love de diferentes maneras para adaptarse a diferentes audiencias.
Christophe: También daríamos a los usuarios la opción de seguir dos historias diferentes, y capítulos más largos de lo que usualmente hacíamos, lo que suma a los factores de retención y rejugabilidad.
¿Cuál Es Tu Mayor Aprendizaje Al Hacer Juegos Narrativos?
Harouna: Empujar los límites del medio y arriesgarse es algo que nosotros como creadores debemos estar listos para hacer. Todo esto ayuda a crear algo a lo que nuestras audiencias puedan escapar, alejándose del mundo público real. Incluso podría permitirnos hacer un mensaje que fortalezca la conciencia sobre temas importantes para nosotros, ya sea equidad social, salud mental o algo más. Para nosotros, se trata de hacer historias significativas accesibles a más personas.
Por eso es importante que acertemos en la narrativa.
Por eso creemos que la creatividad puede venir de cualquier parte. Conversaciones con amigos, leer biografías, ver películas; cuanto más pienses fuera de la caja, más ideas increíbles puedes generar que se sientan frescas para los géneros de historias interactivas.
Cuanto más reflexiono sobre esto, más creo en ello. La última década ha visto el auge del diseño narrativo con títulos indie realmente buenos como Oxenfree, Firewatch y otras grandes franquicias como Life is Strange. Muestra el apetito del público por juegos con buena historia y jugabilidad, entrelazados.
El vínculo entre los dos es el componente de diseño narrativo que equipos talentosos necesitan para crear una experiencia cohesiva. Creemos que el diseño narrativo será tan importante como el diseño de juegos en el futuro para los juegos móviles.
Para nosotros, nuestra teoría durante la creación de Tictales era que la primera ola de juegos móviles eran muy accesibles y simples como Angry Birds, y la siguiente ola estaba más destinada a una audiencia más de medio núcleo.
Creemos que la próxima gran ola en los juegos móviles verá el auge de IPs fuertes con una experiencia de diseño narrativo como base, algunas de las cuales creemos tienen que ver con los eventos especiales que ocurren en el año. Son oportunidades perfectas para que proporcionemos contenido nuevo emocionante y regalos gratuitos a nuestra comunidad. Creemos que esto es importante para nuestras estrategias de operaciones en vivo y para mantener a los jugadores interesados y anticipando el próximo evento.
¿Cómo Es Trabajar Y Publicar Con Kwalee?
Christophe: Nuestra asociación con Kwalee tiene mucho que ver con lo que hacemos aquí y por qué lo hacemos. Estoy extremadamente feliz con dónde estamos y la dirección que estamos tomando con nuestros juegos a medida que avanzamos. Con los recursos, tecnología y análisis a los que tiene acceso la empresa, las personas en Tictales pueden hacer más juegos narrativos para la generación actual para ser más reconocibles y atractivos, que es lo que tanto el estudio como la comunidad quieren.
La entrevista completa con los desarrolladores está disponible para leer exclusivamente en nuestro Portal de Publicación de Kwalee, donde también puedes poner tu prototipo de juego directamente frente a nuestros galardonados gerentes de publicación y potencialmente conseguir un acuerdo para comenzar a publicar con Kwalee!









