Por qué compartimos las ganancias con nuestros equipos en Kwalee

por David Darling

Cuando comencé a crear juegos a los 13 años, los editores rápidamente se interesaron y hubo un claro beneficio mutuo: ellos distribuían y promocionaban mis juegos, mientras compartían ganancias conmigo a través de regalías pagadas. Era un esquema de reparto de beneficios interesante.

Por supuesto, no empecé a hacer juegos para ganar dinero. Lo hice porque siempre me han gustado los juegos y quería contribuir al medio. Pero cuanto más disfrutaba la gente de mis juegos y mejor se vendían, más regalías recibía, lo que me daba aún más incentivo para seguir creando mejores y más exitosos juegos. Este ciclo de recompensa mutua formó la base de todo lo que siguió en mi carrera, y sigue siendo fundamental en cómo creo que debería funcionar el desarrollo de juegos.

En los primeros años de Kwalee, quería recrear esta dinámica, pero había muchas variables. Un aspecto clave era liberar la creatividad del personal, y rápidamente dimos con la idea de dedicar los miércoles a trabajar en proyectos personales. También estaba muy interesado en implementar algún tipo de esquema de reparto de beneficios para nuestro equipo, pero no estaba claro cómo estos dos podrían relacionarse entre sí involucrando a todos en el equipo.

Después de algunas iteraciones del esquema de reparto de beneficios de Kwalee, encontramos una versión a finales de 2018 con la que todos estamos muy contentos. Esta es la versión que, como anunciamos en febrero, ha pagado más de £1 millón entre todos los miembros del personal en poco más de un año.

Llegar allí requirió un serio pensamiento sobre el tipo de lugar de trabajo que queríamos construir en Kwalee, y esos miércoles de prototipos y generación libre de ideas se volvieron centrales. Bautizados como ‘Creative Wednesdays’, establecimos esto como una oportunidad semanal para que todos en la empresa presenten sus ideas ante toda la compañía. Para que fuera tan efectivo como sabíamos que podía ser, necesitábamos que todos supieran que sus ideas serían escuchadas. También necesitábamos mostrar que teníamos plena fe en este sistema, por eso casi todos los juegos desarrollados por Kwalee han surgido de un pitch de Creative Wednesday.

Desarrollar un esquema de reparto de beneficios en este contexto fue simple, entonces: ¿por qué no recompensar a aquellos que proponen y contribuyen a los juegos más exitosos, al igual que los acuerdos de publicación que me permitieron ganar un lugar en la industria?

Pero aunque ese principio sigue siendo cercano a mi corazón, también entiendo que la industria ha avanzado mucho y que hay grandes diferencias entre motivarte como programador en tu habitación y motivar a todo un estudio de individuos diversos. Por eso decidimos que si bien aquellos que contribuyen a juegos exitosos son elegibles para un porcentaje de las ganancias de dichos juegos, cada empleado también es elegible para un porcentaje base trimestral de nuestras ganancias totales.

Porque, por supuesto, hay muchos factores involucrados en crear juegos exitosos y sabemos que todos en Kwalee, desde el equipo administrativo hasta los desarrolladores, juegan un papel crucial. Es justo que sean recompensados así. Me ha encantado escuchar sobre las cosas que este dinero ha permitido a nuestros miembros del equipo hacer, desde bodas de ensueño, vacaciones y pagos iniciales de casas hasta configuraciones de juegos de última generación y numerosas cartas de Pokémon. Realmente construye el entorno que siempre quisimos crear con Kwalee: uno donde la creatividad florece y es recompensada.

Ver lo felices y motivados que están nuestro equipo me confirma cada día que esto es lo correcto, y la prueba está en el resultado; el período más exitoso de Kwalee ha coincidido con el lanzamiento del esquema de reparto de beneficios, durante el cual hemos duplicado aproximadamente nuestra plantilla.

Ahora me costaría imaginar trabajar en un entorno donde no todos tengan participación en lo que creamos y que no compartamos ganancias con ellos por su arduo trabajo. Y sé que muchos de nuestro equipo sienten lo mismo.

¿Quieres beneficiarte de nuestro esquema de reparto de beneficios como nosotros? ¡Tenemos muchos puestos de trabajo disponibles para todos, incluidas oportunidades remotas! Dirígete a nuestra página de empleos y descubre lo que Kwalee tiene reservado para personas apasionadas como tú. También puedes contactarnos y a nuestro equipo de reclutamiento para preguntar sobre roles que se adapten a ti. Síguenos en redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) para obtener las últimas noticias sobre nuestros esfuerzos de reclutamiento.

Acerca del autor:

David Darling

CEO y Fundador

David Darling ha sido un arquitecto clave de la industria de juegos del Reino Unido desde que cofundó Codemasters en 1986, donde lanzó clásicos como Micro Machines, Dizzy y Colin McRae Rally. Como fundador de Kwalee, sigue moldeando el futuro del juego.

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