Cualquiera que sea tu etapa en el desarrollo, si quieres mostrarnos tus prototipos, envíalos de todos modos. Si no lo haces, quizá nunca sepas si están listos para publicarse en el mercado Hyper Casual. Con retroalimentación profesional, puedes llevar tu juego más allá del brainstorming o prototipado, mucho más rápido que haciéndolo solo.
Si buscas colaborar a largo plazo con un publisher como Kwalee, aquí tienes cinco tips para armar un prototipo ideal.
Aunque el mercado Hyper Casual cambia rápido, estos tips siempre ayudan a crear juegos de calidad.
Cómo Crear Prototipos Atractivos
Tip 1: Crea Anuncios Llamativos
Los Hyper Casual dependen del atractivo de los anuncios. Muestra los momentos más llamativos en 15–30 s.
Si haces un hypersim, refleja el ASMR. Si es VS, muestra la competencia. Destaca lo que atraería jugadores.
Pon atención a:
- Impacto visual de cada acción.
- Colores brillantes y alto contraste.
- Personaje jugable en el tercio inferior.
- No grabar niveles extra o mecánicas secundarias.
Tip 2: Mantén Bajo El Cpi
El CPI es el costo promedio por usuario. Mientras más bajo, mejor.
Las pruebas de CPI son la forma más rápida y eficiente de ver potencial. Solo necesitas 1–3 niveles y unas horas o días.
Para bajarlo, considera:
- Impacto del anuncio
- Claridad del gameplay
- Variedad del arte
Piensa en tus videos: usa “momentos gancho”. Haz el loop central simple y entendible.
Experimenta con colores y cámaras en Unity. El CPI no es lo único; aquí tienes una guía de market testing.
Tip 3: Usa Buen Ux
El juego debe sentirse bien y ser lo justo de retador. Evita:
- Cambiar estándares. La mayoría juega con un pulgar en vertical; botones arriba-izquierda son difíciles.
- Dificultad alta. Si el jugador falla el nivel 1, quizá no es Hyper Casual.
Debe haber incremento de dificultad, pero moderado. Aún así hay espacio para nuevas mecánicas.
Tip 4: Ten Un Quick Slice Listo
Un slice es un prototipo pequeño con funciones base. Si el CPI funciona, es la transición al desarrollo.
Cada prototipo:
- Tiene 15 min de gameplay (unos 20 niveles),
- Toma menos de dos semanas,
- No tiene anuncios ni IAP.
Podemos ayudarte con pruebas y estrategias. También puedes enviar un juego ya publicado si crees que tiene potencial.
Tip 5: El Tiempo Es Dinero
Muchos desarrolladores gastan tiempo en assets. En Hyper Casual, la presentación lo es todo. Los jugadores ven más anuncios que nunca, así que necesitas assets pulidos y mecánicas divertidas.
El tiempo importa: reutiliza assets cuando puedas. Crea una librería propia para depender menos de terceros.
Los anuncios solo tienen tres segundos para atraer. Mantén lo visual limpio y atractivo.
¿Haces Prototipos?
Estos tips son útiles para devs de cualquier nivel.
Con nuestro nuevo Publishing Portal, tendrás guías y herramientas para un proceso simple.
Buscamos dar a los devs la mejor experiencia. Si crees que tu juego es el próximo éxito Hyper Casual, mándanos tus videos.
Buscas un publisher galardonado para llevar tu juego al siguiente nivel? Kwalee puede ayudarte. Envía y prueba tu juego a través de nuestro Publishing Portal. | Instagram | LinkedIn | YouTube.








