5 Consejos para Hacer Prototipos de Juegos Atractivos para Editores de Juegos

por Berkan Kirmit

Cualquiera que sea la etapa en la que estés en el desarrollo de juegos, si quieres mostrarnos tus prototipos de juegos, envíanoslos de todas formas. Si no lo haces, puede que nunca sepas si está listo para ser publicado en el mercado Hyper Casual. Con retroalimentación profesional, puedes impulsar tu juego a cualquier estado fuera de la lluvia de ideas o del prototipo. Eso es mucho más rápido que preguntarte qué hacer por ti mismo.

Con eso dicho, ¿estás realmente interesado en asociarte a largo plazo con un editor de juegos como Kwalee? Entonces, tenemos cinco consejos para que reúnas un prototipo perfecto para nosotros.

Aunque el mercado Hyper Casual se mueve rápido y las reglas siempre cambian, estos consejos están en el núcleo del Hyper Casual. Así que siempre te ayudarán a hacer juegos de buena calidad.

### Cómo hacer prototipos de juegos atractivos

#### Consejo 1: Crea anuncios atractivos

Los juegos Hyper Casual viven o mueren por el atractivo de los anuncios de video. Así que enséñanos los momentos más atractivos de tu juego en 15-30 segundos de juego.

Si estás haciendo un hypersim, los anuncios deben reflejar el juego ASMR. Si estás haciendo un juego VS, muestra lo que sucede cuando el jugador compite contra el oponente. Piensa en lo que atraería a los jugadores a tu juego y destaca eso en el anuncio.

Presta especial atención a algunos componentes visuales para añadir algo de brillo a tus clips de juego:

- Si tiene personajes, entonces resalta el impacto visual de cada acción que realicen.
- Usa colores brillantes y alto contraste para que los espectadores puedan entender lo que está pasando.
- Los personajes jugables deben ir en el tercio inferior de la pantalla, ya que esta es la zona jugable.
- NO grabes niveles de bonificación o mecánicas secundarias.

#### Consejo 2: Mantén en mente un bajo CPI

El Costo por Instalación (CPI) es el costo promedio de adquirir un solo usuario. Cuanto menor sea el CPI, mejor es el atractivo y más barato es adquirir jugadores.

Las pruebas de CPI son la manera más rápida y eficiente de ver si tu juego tiene potencial o no. Los prototipos que haces para ellos solo necesitan 1-3 niveles de juego y toman entre unas pocas horas y una semana para desarrollarse.

Así que, ¿cómo bajar el CPI? Bueno, algunos factores juegan un papel, incluyendo:

- Qué tan impactantes se sienten tus anuncios para el espectador
- Qué tan comprensible es tu gameplay
- Qué tan variado es tu estilo artístico

Por lo tanto, antes de comenzar tu trabajo en tus juegos, piensa en tus videos de CPI. Considera los 'momentos clave' para captar la atención del espectador. Aunque tu juego necesita tener un sentido de profundidad para retener a los jugadores más tiempo, siempre haz que el núcleo del juego sea divertido y fácil de entender.

Tampoco tengas miedo de experimentar con tus escenas y estilo artístico en Unity, incluso por el bien de los anuncios. Puedes probar varios colores y ángulos de cámara para ver cuál funciona mejor.

Por supuesto, la prueba de CPI no es la única preocupación. Tenemos una guía sobre la prueba de mercado de tus juegos móviles que puede ser de gran ayuda para ti.

#### Consejo 3: Usa un buen diseño UX

Querrás crear un juego que se sienta agradable de jugar y lo suficientemente desafiante. Aquí hay dos errores de diseño UX que debes evitar:

- Intentar cambiar los estándares de diseño.

Siempre realiza tus prototipos de juego Hyper Casual con estándares de usabilidad simples en mente. La mayoría de las personas interactúan con sus teléfonos con un solo pulgar, en modo retrato. Colocar botones del juego en la parte superior izquierda de la pantalla puede dificultar el acceso para la mayoría de los usuarios.

- Diseñar el juego con alta dificultad.

Los juegos Hyper Casual están destinados a sentirse simples. Aquí hay una prueba decisiva: ve si el jugador falla el primer nivel. Si es así, ¡puede que no sea Hyper Casual!

Un aumento de dificultad es ciertamente necesario para mantener las cosas interesantes. Así que diseñalo para estar en algún lugar entre empinado y plano.

No te preocupes por cómo esto es limitante. Hay suficiente espacio para que se introduzcan nuevas mecánicas y experiencias dentro de estos parámetros.

#### Consejo 4: Ten preparada una porción rápida

Una porción rápida/vertical es un pequeño prototipo con todas las características básicas de juego disponibles. Si las pruebas de CPI son exitosas, desarrollar una porción rápida es nuestra transición oficial a la etapa completa de desarrollo de juegos.

Cada prototipo generalmente:

- tiene 15 minutos de juego (equivalentes a alrededor de 20 niveles),
- toma menos de dos semanas como máximo para desarrollarse,
- y no tiene anuncios integrados o compras dentro de la aplicación (IAPs).

Podemos ayudar a producir resultados de prueba precisos y a idear estrategias monetarias más óptimas. Así que esto elimina la necesidad de IAPs en prototipos.

También puedes presentar un juego que ya hayas desarrollado y publicado por tu cuenta en las tiendas. Si crees que tiene potencial que podemos desbloquear, estaremos encantados de considerarlo.

#### Consejo 5: El tiempo es dinero

Hemos visto a algunos desarrolladores de juegos pasar la mayor parte de ese tiempo creando activos. En los juegos Hyper Casual, la presentación lo es todo. De hecho, en el competitivo mercado de hoy, los jugadores ven más anuncios que nunca. Y para que tu juego se destaque en el mercado, debes tener activos únicos y bien pulidos junto con mecánicas centrales divertidas.

Sin embargo, el tiempo es esencial, y es mejor reutilizar activos en tus juegos siempre que sea posible. Así que configura una biblioteca de activos para reducir tu dependencia del contenido de terceros. De esta manera, puedes usar los mismos activos en diferentes juegos sin gastar demasiado tiempo buscando en internet por ellos.

Además, los anuncios de gameplay tienen solo tres segundos para captar la atención del espectador. Así que mantén tus visuales tan limpios, simples y atractivos como sea posible con el uso de estos activos.

### ¿Estás haciendo prototipos de juegos?

Estos consejos rápidos son geniales para desarrolladores de juegos de todos los niveles; ya sea que hayas publicado juegos antes o si es tu primera vez.

Y con nuestro nuevo Portal de Publicación para guiar a los desarrolladores, podemos darte una porción de conocimiento en publicación. Esto incluye guías y herramientas para hacer que el proceso de envío de juegos sea lo más simple y accesible posible.

Hacemos esto porque estamos completamente dedicados a dar a nuestros desarrolladores de juegos la mejor experiencia posible de publicación de juegos. Así que si crees que tu juego será el próximo gran éxito Hyper Casual, mándanos tus videos y pongámonos en marcha!

ENVÍA MI IDEA DE JUEGO

<em>¿Buscas un editor de juegos móviles galardonado para llevar tu juego móvil al siguiente nivel? Como Editor del Año, Kwalee sabe lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas de éxitos. Envía y prueba-muestra tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial. Todo lo que necesitas son unos minutos y un par de videos de gameplay o un prototipo simple jugable de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales ( | Instagram | LinkedIn | YouTube) para obtener las últimas novedades sobre nuestros esfuerzos en desarrollo de juegos.

Acerca del autor:

Berkan Kirmit

Diseñador de Juegos

Actualmente, trabajando como Diseñador de Juegos en Kwalee, Berkan se ha dedicado a crear experiencias de juego atractivas para un amplio público desde octubre de 2022.

Compartir este artículo: