Dato curioso: Build Your Vehicle fue un concepto que existía hace mucho tiempo en mayo de 2021. Pero nunca pasó el corte después de que las pruebas mostraran resultados muy pobre3 hasta que el proyecto fue resucitado un año después. Normalmente, nuestra filosofía es fallar rápidamente; probar, prototipar y lanzar rápidamente cuando los datos son convincentes y pasar a otro proyecto cuando no lo son. ¿Entonces qué cambió en un año?
Bueno, la idea surgió durante una sesión de lluvia de ideas entre nuestros Gerentes de Publicación y los desarrolladores de Clap Clap Games. Los PM les dieron varias referencias e ideas sueltas de las tendencias actuales en el mercado. Una de las ideas de moda era el tema de ensamblar autos con un giro de corredor.
Tomando esto como un potencial ganador, los desarrolladores hicieron su primer prototipo en mayo de 2021 y lo probaron. Desafortunadamente, los resultados menos que positivos de las pruebas amenazaron con aplastar un poco la motivación para el juego.
Esta es la historia de cómo Kwalee y Clap Clap Games convirtieron un posible fracaso en un gran éxito.
Mecánicas Iniciales Del Juego
Build Your Vehicle es un corredor donde los jugadores recogen partes, construyen su vehículo y corren hasta la línea de meta. La versión inicial probada en mayo de 2021 mantenía tanto al jugador como al oponente en caminos separados. Esto le daba al jugador una experiencia de un solo jugador. Una vez que se recolectan todas las partes, los jugadores entran en una "fase de mini-juego de carreras", completamente separada de la "fase de recolección de partes".
Lo Que Dijeron Las Pruebas Iniciales
Los resultados de las pruebas de mercado ayudaron al equipo a encontrar las fallas que estaban deteniendo el juego. Los desarrolladores primero probaron el prototipo inicial durante mayo de 2021 y nuevamente a principios de junio de 2021.
Pero los resultados no fueron prometedores; aunque los resultados del CPI se veían positivos, el CTR fue solo del 4%. Esto no era suficiente para el éxito de Hyper Casual que estábamos buscando.
Los números que vieron hicieron que los desarrolladores perdieran cualquier impulso para continuar construyendo el juego. No sentían que hubiera mucho que pudieran hacer para mejorarlo. Por lo tanto, el proyecto fue abandonado y pasamos a otros juegos.
En septiembre de 2021, el prototipo descartado captó la atención de uno de nuestros Gerentes de Publicación. Recomendaron que el equipo le diera otra oportunidad al juego. Así que el proyecto fue resucitado y un segundo prototipo estuvo listo.
Los Desafíos En La Segunda Versión
Después de probar v2.0 quedó claro que teníamos un producto mucho más atractivo. Los primeros resultados fueron positivos, con un bajo CPI y las tasas de retención estabilizándose en un 30% en el Día 1. El juego mostraba una buena cantidad de tiempo de juego 7 las personas estaban disfrutando jugando! Los desarrolladores vieron resultados prometedores y eligieron lanzar el juego en versión beta en febrero de 2022 con algunos anuncios.
Sin embargo, las tasas de retención para ambas plataformas, iOS y Android, no alcanzaron los números que esperábamos. Atribuimos esto a varios problemas, incluyendo:
- el ritmo de la jugabilidad,
- el pulido en la sensación virtual (también conocido como "sensación de juego"), y
- el comportamiento de la IA.
Al abordar estos problemas, aumentamos la retención del juego hasta alcanzar una impresionante tasa del 40% en D1; 10% más que la primera versión. Las tasas de tiempo de juego de esta prueba también superaron las tasas de tiempo de juego que vimos en la primera prueba de retención. En cuanto al CPI, no fue más de 10-13c en plataformas de redes sociales, incluidas TikTok, Snapchat y Facebook.
En general, se requirió de muchos cambios para obtener excelentes resultados con el juego hoy en día.
El Ingrediente Clave
El problema más grande era el juego en sí. Los diferentes sistemas se sentían desconectados entre sí y faltaba un desafío. Así que los desarrolladores revisaron la jugabilidad central para ver qué podría mejorar y qué podría resonar con los jugadores.
El cambio clave en la jugabilidad puso al jugador y a la IA en la misma pista, conectándolos para permitir que cualquier interacción física entre ellos tuviera lugar.
Por ejemplo, si la IA recogía un objeto, el jugador habría perdido su oportunidad, creando tensión. Los jugadores no solo están compitiendo hasta la línea de meta, también están peleando para recolectar las mejores partes. Entonces, la gente naturalmente querrá adelantar a la IA, chocar con ellos, empujarlos hacia un lado y ser agresivos para llegar al frente.
El segundo borrador de mejoras pulió el tema competitivo: efectos de partículas, cambios en el ángulo de la cámara y otras mejoras en la "sensación de juego" e inmersión.
¿Qué Sigue Para Build Your Vehicle?
El juego ha ganado mucha tracción desde su lanzamiento, alcanzando más de 3.6 millones de instalaciones a nivel global en menos de un mes.
Ahora, los desarrolladores están trabajando en la analítica del juego con nuestro equipo de Publicación para mejorar el juego, incluyendo:
- aumentar el atractivo para los jugadores en los niveles,
- realizar pruebas divididas en ciertas funciones, y
- experimentar con el atractivo de los anuncios para reducir aún más las tasas de CPI.
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