Dentro del Éxito: Perfect Coffee 3D

por Simon Platt

Dentro del Éxito es donde nuestros expertos en juegos hipercasuais exploran a fondo los éxitos de Kwalee en los rankings, desmenuzando la producción del juego post-lanzamiento desde el desarrollo hasta el marketing. ¡Aprende cómo nuestros juegos tienen tanto éxito gratis!

¿Alguna vez has jugado un hypersim? Es uno de esos juegos con experiencias táctiles, donde puedes hacer lo que quieras con las herramientas a tu disposición. Dos ejemplos serían Bake It y Makeover Studio 3D, que colectivamente tienen más de 84 millones de instalaciones a nivel global. Estos juegos son queridos por sus elementos ASMR, pero más importante, ofrecen un espacio seguro para que los jugadores experimenten sin miedo al fracaso catastrófico.

La creatividad lideró nuestros hypersims. Y con Perfect Coffee 3D, llevamos eso aún más lejos, encontrando un equilibrio entre guiar y dejar que los jugadores experimenten con la caja de herramientas interactiva. Este artículo trata sobre cómo nació Perfect Coffee 3D, cómo lo llevamos del concepto a la realidad y qué se necesitó para llegar a la meta.

Construyendo La Idea

El concepto central de Perfect Coffee nació de una lluvia de ideas creativa sobre las grandes tendencias en redes sociales. La conversación llegó al tema de las escenas de café, por qué ciertos estéticas de cafeterías resultan atractivas y por qué ciertos juegos temáticos de café son tan exitosos.

Se veían muy hipercasuais, dijo Chris, diseñador de juegos, sobre los juegos de hacer café que el equipo investigó. Así que pensamos que sería genial hacer uno que se vea hermoso y te haga sentir como un barista. La idea de trabajar con líquidos inspiró directamente al equipo. Esbozaron mecánicas y sistemas que:

  • permitieran al jugador mezclar líquidos de varios tipos,
  • ofrecieran una sensación táctil precisa en la actividad de mezclar líquidos.

El lanzamiento de preproducción del juego fue un éxito, y era momento para que el equipo definiera los detalles de las mecánicas y la presentación con nuestro Jefe de Diseño.

Diseñando Para Los Jugadores

Con el sistema de ingredientes, los jugadores pueden crear cualquier bebida de café que deseen con los ingredientes disponibles. Cuando llegan las órdenes de los clientes, los jugadores pueden elegir seguir la receta o arruinar la bebida con los ingredientes incorrectos. La idea de castigar al jugador por arruinar las bebidas (ya sea intencionalmente o no) es poco característica de un hypersim, así que los diseñadores lo evitaron.

Esto dio libertad a los jugadores para disfrutar mezclando bebidas de manera lúdica. Con el sistema de ingredientes, los jugadores pasaron hasta un promedio de 12 minutos por sesión. La mayoría de ese tiempo lo dedicaron a micro-interacciones; vertiendo la proporción correcta, mezclando ingredientes y añadiendo coberturas para darle un poco de atractivo visual a sus bebidas.

Aunque el equipo veía Perfect Coffee 3D como un juego hipercasual, incorporaron dos características de metajuego influenciadas por los juegos híbrido-casuales para reforzar la satisfactoria experiencia de hacer café.

  • La mayoría de los ingredientes como las perlas de tapioca y las fresas serían desbloqueables que los jugadores podrían usar para futuros clientes.
  • Los jugadores pueden comprar decoración y expandir su cafetería usando recompensas ganadas al servir los pedidos correctamente.

La decisión de convertir los ingredientes en desbloqueables tuvo sentido porque el equipo quería que los jugadores se sintieran recompensados a medida que ampliaban su conjunto de herramientas.

La expansión de la cafetería es una característica curiosa. Además de ser altamente solicitada, la característica también complementó la experiencia de hacer café del jugador. Bea, una de las diseñadoras del juego, razonó que era porque los jugadores disfrutaban genuinamente pasar tiempo perfeccionando su oficio. La gente lo estaba jugando como un juego híbrido, dijo ella. Así que añadimos un metajuego comúnmente encontrado en el género híbrido-casual de construir la cafetería del jugador. Esto realmente le dio a los jugadores un sentido de logro, propiedad y progresión necesario para los juegos híbrido-casuales de largo plazo.

Obtener la tecnología que simula líquidos y mezclas fue esencial para llevar estos conceptos centrales a la vida. Esto ha estado en la mente de todos desde que el concepto del juego pasó la primera presentación.

El equipo de prototipos ya conocía las soluciones existentes para simulaciones de fluidos. Sin embargo, aprovecharon la oportunidad de experimentar con dinámicas de fluidos 2D para ver hasta dónde podían llevarlo para nuestros juegos. Eso significó dedicar una buena parte de su tiempo en I+D para lograr que las mecánicas de líquidos fueran correctas. Y como una ventaja, los equipos de desarrollo tenían una solución intuitiva de enchufar y usar para futuros juegos de Kwalee que usen simulaciones de fluidos.

Abordando Desafíos Técnicos

Implementar la tecnología de fluidos fue bastante difícil. Siendo un juego móvil, el equipo de prototipos sabía que las tecnologías en dispositivos móviles podrían tener un poder de procesamiento limitado para ejecutar las simulaciones de fluidos de manera fluida. Por lo tanto, ejecutar el juego en sí sería complicado. Gran parte del desarrollo de la tecnología fue una experimentación inicial vigorosa; enfrentando problemas comunes e inusuales de colisiones y coordinación de colores.

¿Cuál es exactamente el problema si dejamos que el juego se ejecute en dispositivos móviles estándar de todas formas? Andrew, nuestro programador de prototipos, ofreció contexto sobre el asunto. Por defecto, las simulaciones de fluidos se ejecutarían en la CPU, lo que haría llamadas de dibujo en todos los píxeles del dispositivo individualmente, dijo. Eso no es bueno. Cuando eso sucede, todo el sistema el dispositivo móvil se ralentiza y causa problemas de rendimiento en general. Por eso se construyen las GPUs para manejar eso. Así que hubo un reto considerable en lograr que las simulaciones se ejecutaran en la GPU para aliviar esa carga de procesamiento de la CPU. Pero conseguimos hacerlo funcionar finalmente.

En el lado del diseño, decidir cuán ludificado estaría el juego fue el mayor desafío. Aunque el concepto comenzó siendo libre, se necesitaba un punto de corte para que el juego tuviera un sentido de dirección para el público. Conseguir que las mecánicas de fluidos fueran correctas fue esencial para este proceso.

Después de que se desarrolló la tecnología, el equipo de diseño trabajó el equilibrio correcto para los jugadores utilizando las limitaciones de la tecnología como una restricción. Aseguraron que todos los líquidos e ingredientes reaccionaran de una manera satisfactoria entre sí, independientemente del orden o la cantidad que el jugador usara.

Desarrollando Aprendizajes Y Celebrando El éXito

El mayor éxito en el lado del desarrollo fue sin duda la tecnología de fluidos en sí. Los equipos de diseño eran libres de usarla en cualquier proyecto que involucrara simulaciones de fluidos. Aunque esto no viene sin algunas salvedades. Andrew explicó, Está en verdad limitada por cuánto puede soportar. Es decir, cuanto más capas añadimos a la tecnología, más ingobernable se vuelve. Puede llegar a ser difícil modificar y mantener la tecnología para varios proyectos. Pero cruzaremos ese puente cuando sea necesario.

En general, mucho sobre el lanzamiento del juego y su éxito nos sorprendió. El meticuloso cuidado que mostraron los jugadores al hacer una simple taza de café. Las maneras creativas en que la gente nombra sus cafeterías. Nos da la oportunidad de pensar en nuevos diseños que entreguen experiencias satisfactorias y sanas que la gente busca en los juegos.

El éxito del juego ha sido ferviente. Desde su lanzamiento, Perfect Coffee 3D vio más de 1 millón de instalaciones cada mes, acercándose a un total de alrededor de 7 millones de instalaciones este año.

Si quieres hacer un juego satisfactorio para todas las edades, entonces los hypersims pueden ser tu mejor apuesta. Si estás desarrollando uno, construye tu idea con la retroalimentación de un editor experimentado de juegos como nosotros. Registrarte en nuestro Portal de Publicación de Kwalee tomará solo lo que tarda en hacerse una deliciosa taza de café!

Como una editorial galardonada de juegos móviles, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en los rankings. Prueba de mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación. Todo lo que necesitas son unos minutos y un par de videos de gameplay o un prototipo simple jugable de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) para obtener las últimas noticias sobre nuestros esfuerzos en desarrollo de juegos.

Acerca del autor:

Simon ha sido una figura clave en construir la marca de Kwalee como una compañía de juegos Hyper Casual y Hybrid Casual, gestionando todos nuestros esfuerzos de desarrollo de juegos móviles internos como nuestro Director de Leamington Studio.

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