La serie Publishing With Kwalee arroja luz sobre los brillantes desarrolladores con los que trabajamos. Como invitado especial, se sumergirán directamente en temas que van desde cómo comenzaron su camino en la industria de los juegos, hasta cómo es su enfoque de desarrollo, sus pensamientos sobre las tendencias actuales y cómo es publicar con Kwalee.
Esta vez estamos hablando con Hugo Furneaux, desarrollador de Clean Up 3D y director de su estudio App Design Company. Clean Up 3D ha sido un juego top-10 en países como EE. UU., Canadá y el Reino Unido, además de ser el juego de acción número uno en 12 países.
¿Qué Te Inspiró A Empezar A Hacer Juegos Hyper Casual?
Originalmente éramos una empresa enfocada en crear sitios web y aplicaciones empresariales, pero pensamos que incursionaríamos en nuestro primer juego antes de que comenzara la tendencia Hyper Casual.
Era un juego llamado '50-50', que era realmente simple y no tomó mucho tiempo desarrollarlo. ¡Nos ganó millones de descargas, así que decidimos que este era el camino a seguir!
¿Cómo Comenzaste La Relación De Publicación Con Kwalee?
Conocí al equipo de Kwalee en Casual Connect en 2019 y desde entonces hemos tenido múltiples videollamadas y hemos estado en contacto cercano durante la publicación de Clean Up 3D. ¡También he visitado sus geniales oficinas en Leamington Spa!
¿Cuál Es Un Beneficio Destacado De Publicar Con Kwalee?
El mayor beneficio ha sido la gran cantidad de conocimiento que tienen dentro de su creciente equipo.
¿Qué Ha Sido Diferente Al Publicar Con Kwalee Y Otros Editores En Tu Experiencia?
Me ha impresionado mucho el constante A/B testing que el equipo de Kwalee hace para mejorar los juegos.
Han pasado alrededor de seis meses desde que lanzamos Clean Up 3D y las pruebas semanales continúan siendo realizadas por el equipo de Kwalee para hacer el mejor juego posible.
¿Cómo Describirías La Experiencia De Publicar Con Kwalee Y El Equipo De Publicación?
El nivel de colaboración es alto, especialmente durante el tiempo de lanzamiento y en los meses posteriores al mismo. Este alto nivel de colaboración realmente nos ayudó a impulsar Clean Up 3D desde las pruebas hasta el lanzamiento súper rápido, lo cual es crucial en Hyper Casual.
¿Algún Consejo Para Los Desarrolladores Que Buscan Hacer Y Publicar Juegos Hyper Casual?
Comienza una relación con un gerente de publicación y trata de obtener tanta información de ellos como sea posible – están en un excelente lugar para percibir tendencias antes de que se vuelvan masivas y cuentan con una gran cantidad de datos sobre qué está funcionando actualmente.
En cuanto a Kwalee, ciertamente volveríamos a trabajar juntos y ha sido genial trabajar con el equipo en Clean Up 3D hasta ahora.
Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba tus juegos en el mercado a través de nuestro Portal de Publicación oficial. Todo lo que necesitas son unos minutos y un par de videos de juego o un simple prototipo jugable de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para obtener las últimas noticias sobre nuestros esfuerzos en desarrollos de juegos.









