Dans le succès: Build Your Vehicle

par Simon Platt

Fait amusant: Build Your Vehicle était un concept qui existait déjà en mai 2021. Mais cela n'a jamais été retenu après que les tests aient montré de très mauvais résultats3 jusqu'à ce que le projet soit ressuscité un an plus tard. Normalement, notre philosophie est d'échouer rapidement; tester, prototyper et expédier rapidement quand les données sont convaincantes et passer à autre chose quand elles ne le sont pas. Alors qu'est-ce qui a changé en un an?

Eh bien, l'idée est venue lors d'une session de brainstorming entre nos gestionnaires de publication et les développeurs de Clap Clap Games. Les PM leur ont donné diverses références et idées vagues des tendances actuelles du marché. Une des idées à la mode était le thème de l'assemblage de voitures avec une touche de coureur.

Prenant cela comme un potentiel gagnant, les développeurs ont réalisé leur premier prototype en mai 2021 et l'ont testé. Malheureusement, les résultats de test moins positifs ont menacé de réduire un peu la motivation pour le jeu.

Voici l'histoire de comment Kwalee et Clap Clap Games ont transformé un échec potentiel en un grand succès.

Mécaniques De Jeu Initiales

Build Your Vehicle est un coureur où les joueurs ramassent des pièces, construisent leur véhicule et courent jusqu'à la ligne d'arrivée. La version initiale testée en mai 2021 gardait le joueur et l'adversaire sur des chemins séparés. Cela offrait une expérience solo. Une fois toutes les pièces collectées, les joueurs entraient dans une "phase de minijeu de course", complètement séparée de la "phase de collecte de pièces".

Ce Que Les Premiers Tests Ont Dit

Les résultats des tests de marché ont aidé l'équipe à trouver les défauts qui retenaient le jeu. Les développeurs ont d'abord testé le prototype initial en mai 2021, puis de nouveau au début de juin 2021.

Mais les résultats n'étaient pas prometteurs; bien que les résultats du CPI semblaient positifs, le CTR n'était que de 4%. Ce n'était pas suffisant pour le succès Hyper Casual que nous recherchions.

Les chiffres qu'ils ont vus ont fait perdre toute volonté de construire le jeu aux développeurs. Ils ne pensaient pas pouvoir beaucoup l'améliorer. Ainsi, le projet a été abandonné et nous sommes passés à d'autres jeux.

En septembre 2021, le prototype rejeté a attiré l'attention d'un de nos gestionnaires de publication. Ils ont recommandé à l'équipe de donner une autre chance au jeu. Ainsi, le projet a été ressuscité et un second prototype a été préparé.

Les Défis De La Deuxième Version

Après avoir testé la v2.0, il est devenu clair que nous avions un produit beaucoup plus engageant. Les premiers résultats étaient positifs, avec un CPI bas et des taux de rétention se stabilisant à 30% le jour 1. Le jeu montrait une part saine de temps de jeu  les gens appréciaient de jouer! Les développeurs ont vu des résultats prometteurs et ont choisi de lancer le jeu en douceur en février 2022 avec quelques publicités.

Cependant, les taux de rétention pour les plateformes iOS et Android n'ont pas atteint les chiffres que nous attendions. Nous avons attribué cela à divers problèmes, notamment:

  • le rythme du gameplay,
  • la finition dans la sensation virtuelle (alias "sensation de jeu"), et
  • le comportement de l'IA.

En abordant ces problèmes, nous avons augmenté la rétention du jeu jusqu'à atteindre un impressionnant 40% D1; 10% de plus que la première version. Les taux de temps de jeu de ce test ont également dépassé les taux de temps de jeu que nous avons vus dans le premier test de rétention. Quant au CPI, il n'était pas plus de 10-13c sur les plateformes de médias sociaux, y compris TikTok, Snapchat, et Facebook.

Dans l'ensemble, il a fallu beaucoup de changements pour obtenir d'excellents résultats avec le jeu aujourd'hui.

L'ingrédient Clé

Le plus gros problème était le gameplay lui-même. Les différents systèmes semblaient déconnectés les uns des autres, et il manquait un défi. Les développeurs ont donc jeté un autre regard sur le gameplay principal pour voir ce qui pourrait être amélioré et ce qui pourrait résonner avec les joueurs.

Le changement clé du gameplay a mis le joueur et l'IA sur la même piste, les connectant ensemble pour permettre toute physicalité entre eux.

Par exemple, si l'IA ramassait un objet, le joueur aurait manqué sa chance, créant une tension. Les joueurs ne feraient pas que courir vers la ligne d'arrivée, ils se battraient aussi pour collecter les meilleures pièces. Les gens voudraient naturellement dépasser l'IA, les heurter, les pousser sur le côté, et devenir agressifs pour prendre de l'avance.

La deuxième ébauche d'améliorations a poli le thème compétitif: effets de particules, changements d'angle de caméra, et autres améliorations de la "sensation de jeu" et de l'immersion.

Quoi De Neuf Pour Build Your Vehicle?

Le jeu a gagné beaucoup de traction depuis sa sortie, atteignant plus de 3,6 millions d'installations dans le monde en moins d'un mois.

Maintenant, les développeurs travaillent sur les analyses du jeu avec notre équipe de publication pour améliorer le jeu, y compris:

  • augmenter l'attrait des joueurs dans les niveaux,
  • effectuer des tests fractionnés sur certaines fonctionnalités, et
  • expérimenter l'attrait des publicités pour réduire encore plus les taux de CPI.

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À propos de l'auteur:

Simon a été une figure clé dans la construction de la marque de Kwalee en tant que société de jeux Hyper Casual et Hybrid Casual, gérant tous nos efforts de développement de jeux mobiles internes en tant que Directeur de notre studio de Leamington.

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