Inside the Success: Perfect Coffee 3D

par Simon Platt

Inside the Success est là où nos experts hypercasual plongent dans les succès de Kwalee en tête des charts, disséquant la production du jeu après sa sortie – du développement au marketing. Découvrez comment nos jeux sont un tel succès gratuitement !

Avez-vous déjà joué à un hypersim? C'est un de ces jeux avec des expériences tactiles, où vous pouvez faire ce que vous voulez avec les outils à votre disposition. Deux exemples seraient Bake It et Makeover Studio 3D, qui ont collectivement plus de 84 millions d'installations à l'échelle mondiale. Ces jeux sont appréciés pour leurs éléments ASMR, mais surtout, ils offrent un espace sûr pour expérimenter sans peur de l'échec catastrophique.

La créativité était à la barre de nos hypersims. Et avec Perfect Coffee 3D, nous sommes allés encore plus loin, trouvant un équilibre entre guider et laisser les joueurs expérimenter avec la boîte à outils interactive. Cet article parle de comment Perfect Coffee 3D est né, comment nous l'avons développé du concept à la réalité et ce qu'il a fallu pour atteindre la ligne d'arrivée.

Construire L'idée

Le concept central de Perfect Coffee est né d'un brainstorming créatif sur le sujet des grandes tendances des médias sociaux. La conversation est arrivée au sujet des « scènes de café », pourquoi certaines esthétiques de cafés sont attractives et pourquoi certains jeux à thème café ont tant de succès.

« Ils avaient tous l'air très hypercasual », a déclaré Chris, designer du jeu, des jeux de préparation de café que l'équipe a recherchés. « Donc, nous avons pensé qu'il serait vraiment cool d'en faire un qui soit beau et vous fasse sentir comme un barista. » L'idée de travailler avec des liquides a directement inspiré l'équipe. Ils ont esquissé des mécaniques et systèmes qui :

  • permettaient au joueur de mélanger des liquides de divers types,
  • procuraient une sensation tactile précise dans l'activité de mélange des liquides.

La présentation de préproduction du jeu a été un succès, et il était temps pour l'équipe de définir les spécificités des mécaniques et de la présentation avec notre Head of Design.

Concevoir Pour Les Joueurs

Avec le système d'ingrédients, les joueurs peuvent créer n'importe quelle boisson café qu'ils pourraient avec les ingrédients en main. Quand les commandes des clients arrivent, les joueurs peuvent choisir de suivre la recette, ou ruiner la boisson avec les mauvais ingrédients. L'idée de punir le joueur pour avoir ruiné des boissons (que ce soit intentionnellement ou non) est atypique d'un hypersim, donc les designers l'ont évitée.

Cela a donné aux joueurs la liberté de profiter du mélange ludique de boissons. Avec le système d'ingrédients, les joueurs passaient en moyenne jusqu'à 12 minutes par session. Ils passaient la plupart de ce temps dans des micro-interactions ; verser le « bon » ratio, mélanger les ingrédients, et saupoudrer des garnitures pour donner un peu de charme visuel à leurs boissons.

Bien que l'équipe ait vu Perfect Coffee 3D comme un jeu hypercasual, ils ont incorporé deux fonctionnalités de métagame influencées par le style hybride-casual pour renforcer l'expérience satisfaisante de préparation de café.

  • La plupart des ingrédients — comme les perles de tapioca et les fraises — seraient déblocables que les joueurs pourraient utiliser pour de futurs clients.
  • Les joueurs peuvent acheter de la déco et agrandir leur café en utilisant les récompenses gagnées en servant correctement les commandes de café.

La décision de transformer les ingrédients en déblocables était logique parce que l'équipe voulait que les joueurs se sentent récompensés en élargissant leur « kit d'outils ».

L'expansion du café est une fonctionnalité curieuse. En plus d'être très demandée, la fonctionnalité complétait également l'expérience de préparation de café du joueur. Bea, l'une des designers du jeu, a raisonné que c'était parce que les joueurs appréciaient vraiment passer du temps à « perfectionner leur art. » « Les gens y jouaient comme à un jeu hybride, » dit-elle. « Alors nous avons ajouté un métagame — couramment trouvé dans le genre hybride-casual — de développement du café du joueur. Cela a vraiment donné aux joueurs un sentiment d'accomplissement, de propriété et de progression nécessaire pour les jeux hybrides-casual à long terme. »

Obtenir la technologie qui simule les liquides et les mélanges était essentiel pour donner vie à ces concepts centraux. Cela était à l'esprit de tout le monde depuis que le concept du jeu avait passé la première présentation.

L'équipe de prototypage connaissait déjà des solutions existantes pour les simulations de fluides. Cependant, ils ont saisi l'occasion d'expérimenter avec les dynamiques des fluides en 2D pour voir jusqu'où ils pouvaient aller pour nos jeux. Cela signifiait passer un bon moment en R&D pour réussir les mécaniques de liquides. Et comme point positif, les équipes de développement avaient une solution intuitive plug-and-play pour les futurs jeux Kwalee utilisant des simulations de fluides.

Relever Les Défis Techniques

La mise en œuvre de la technologie des fluides était plutôt difficile. Étant un jeu mobile, l'équipe de prototypage savait que les technologies sur les appareils mobiles pourraient avoir une puissance de traitement limitée pour faire fonctionner les simulations de fluides en douceur. Donc, faire fonctionner le jeu lui-même serait délicat. Une grande partie du développement de la technologie était une expérimentation initiale rigoureuse ; gérer les problèmes de collision communs et non-communs et la coordination des couleurs.

Quel est exactement le problème si nous laissons le jeu fonctionner sur des appareils mobiles standards de toute façon ? Andrew, notre programmeur prototype, a offert un contexte sur la question. « Par défaut, les simulations de fluides fonctionneraient sur le CPU, ce qui ferait des appels de dessin sur tous les pixels de l'appareil individuellement, » a-t-il dit. « Ce n'est pas bon. Quand cela se produit, le système entier — le dispositif mobile — ralentit et cause des problèmes de performance en général. C'est pourquoi les GPU sont conçus pour gérer cela. Donc, il y avait un bon défi à faire fonctionner les simulations sur le GPU pour décharger cette charge de traitement du CPU. Mais nous avons réussi à le faire fonctionner finalement. »

Du côté de la conception, décider de la mesure dans laquelle le jeu serait gamifié a été le plus grand défi. Bien que le concept ait commencé sous forme libre, un point de coupure était nécessaire afin que le jeu ait une direction pour le public. Obtenir les mécaniques de fluides correctes était essentiel à ce processus.

Après le développement de la technologie, l'équipe de conception a travaillé sur le bon équilibre pour les joueurs en utilisant les limitations de la technologie comme contrainte. Ils ont veillé à ce que tous les liquides et ingrédients réagissent de manière satisfaisante les uns avec les autres, quel que soit l'ordre ou la quantité utilisée par le joueur.

Développer Des Apprentissages Et Célébrer Le Succès

Le plus grand succès du côté du développement était sans aucun doute la technologie des fluides elle-même. Les équipes de conception étaient libres de l'utiliser dans tous les projets impliquant des simulations de fluides. Bien que cela ne vienne pas sans quelques mises en garde. Andrew a expliqué, « Elle est en effet limitée par ce qu'elle peut supporter. C'est-à-dire que plus nous ajoutons de couches à la technologie, plus elle devient difficile à manipuler et à maintenir pour divers projets. Mais nous franchirons ce pont quand cela sera nécessaire. »

Dans l'ensemble, beaucoup de choses concernant la sortie du jeu et son succès nous ont surpris. Le soin méticuleux que les joueurs ont montré en faisant une simple tasse de café. Les manières créatives dont les gens nomment leur café. Cela nous donne l'occasion de penser à de nouveaux designs qui offrent des expériences satisfaisantes et bienveillantes que les gens recherchent dans le jeu.

Le succès du jeu a été fervent. Depuis sa sortie, Perfect Coffee 3D a vu plus d'un million d'installations chaque mois, approchant un total d'environ 7 millions d'installations cette année.

Si vous voulez créer un jeu satisfaisant pour tous les âges, alors les hypersims peuvent être votre meilleur choix. Si vous en développez un, construisez votre idée avec les retours d'un éditeur de jeux expérimenté comme nous. S'inscrire sur notre Kwalee Publishing Portal ne prendra que le temps de préparer une délicieuse tasse de café !

En tant qu'éditeur de jeux mobiles primé, nous savons ce qu'il faut pour transformer votre jeu mobile en un succès en tête des charts. Testez le marché de vos jeux via notre Publishing Portal. Tout ce dont vous avez besoin, ce sont quelques minutes et quelques vidéos de gameplay ou un simple prototype jouable de votre jeu mobile. Suivez-nous sur les réseaux sociaux (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) pour obtenir les dernières infos sur nos efforts en développement de jeux.

À propos de l'auteur:

Simon a été une figure clé dans la construction de la marque de Kwalee en tant que société de jeux Hyper Casual et Hybrid Casual, gérant tous nos efforts de développement de jeux mobiles internes en tant que Directeur de notre studio de Leamington.

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