Qu'est-ce que les jeux mobiles axés sur l'histoire ?

par Leon-Paul Lynn

Le jeu mobile a connu une croissance indéniable pour devenir l'un des types de jeux les plus vastes et les plus rentables ces dernières années. Au cœur de cette explosion se trouve la montée des jeux mobiles axés sur l'histoire ; ils ont non seulement redéfini l'expérience de jeu (mobile), mais aussi les limites de la narration.

Si ces affirmations semblent audacieuses, c'est parce qu'elles le sont — mais cela ne les rend pas moins vraies. Plongeons dans le monde en rapide développement des jeux mobiles axés sur l'histoire, et commençons à découvrir pourquoi ils sont devenus une force motrice dans l'industrie.

Quelle Est L'histoire Avec Les Jeux Mobiles Axés Sur L'histoire ?

Simplement, l'histoire entre dans le jeu mobile pour la même raison qu'elle entre dans le reste des jeux : la rétention. À mesure que l'industrie se développe et que les marchés se saturent, il devient plus difficile de garder les joueurs revenant à vos jeux plutôt que de jouer à de nouveaux. Les histoires peuvent aider à combattre cela, car lorsqu'elles sont bien intégrées, elles jouent sur votre :

  • curiosité naturelle,
  • capacité émotionnelle,
  • et besoin de clôture.

En bref, elles retiennent l'information et investissent vos sentiments dans les personnages et le monde du jeu, de sorte que vous revenez pour en apprendre un peu plus.

Vous voyez, dès que vous parlez aux gens de la vie tragique de Scrappy le chien, puis que vous leur demandez de passer quelques niveaux à récolter de l'argent pour ses factures vétérinaires, pour finalement révéler que les résultats de leur vente de gâteaux et la chirurgie elle-même sont au niveau suivant... il est plus que probable que quelques joueurs joueront avec empressement le niveau suivant pour en savoir plus sur ce pauvre vieux Scrappy.

Du moins, c'est ce que diraient les gens de la production et des affaires. Également valable (et plus pour moi en tant qu'écrivain) est la valeur intrinsèque d'une histoire en tant que divertissement moral.

Bien avant que les jeux narratifs ne soient attendus ou même respectés dans l'industrie, les gens en faisaient — non pas parce qu'ils faisaient revenir les joueurs et rapportaient de l'argent, mais parce qu'ils étaient un moyen unique de raconter des histoires. Peu importe la plateforme ou le genre, aucun média ne peut offrir à son public l'expérience narrative interactive et immersive qu'un jeu peut.

Autant l'industrie semble parfois lente à le réaliser, beaucoup de joueurs continuent de revenir aux jeux simplement pour s'échapper dans des histoires fantastiques et de nouvelles expériences auxquelles ils peuvent réagir de manière audio-visuelle directe. Cela ouvre des possibilités assez intéressantes pour des écrivains comme moi de soumettre les joueurs à des rencontres que je ne pourrais jamais créer autrement.

Comment Les Jeux Mobiles Axés Sur L'histoire Font-ils Les Choses Différemment ?

Les jeux mobiles axés sur l'histoire occupent une niche particulièrement intéressante au sein de ces possibilités, en ce sens qu'ils sont à la fois

  • moins bons,
  • équivalents,
  • et meilleurs que

leurs homologues PC et console pour repousser les limites de la narration interactive.

Comment Les Jeux Narratifs Sur Pc Et Console Gèrent La Narration

Pour référence, les titres narratifs AAA sur PC et console semblent récemment se concentrer sur la création d'une histoire largement linéaire, construite à l'intérieur d'un monde narratif coûteux, autonome et de plus en plus interactif rendu avec un réalisme virtuel à couper le souffle. Ce sont des mondes dans lesquels les développeurs s'attendent à ce que vous passiez des dizaines ou même des centaines d'heures consacrées, ils prennent donc le temps de remplir leurs histoires de sous-intrigues à suivre. Bien sûr, des exemples plus non-linéaires et ramifiés existent (bonjour, Mass Effect et Skyrim), mais les jeux récents semblent pencher davantage vers le côté linéaire des choses. Il vous suffit de regarder des jeux comme God of War: Ragnarok ou le prochain Avatar: Frontiers of Pandora pour voir comment le AAA narratif a commencé à maîtriser l'art de raconter des histoires de niveau cinématographique avec de véritables morales, tout en vous donnant la liberté d'explorer leurs mondes pendant des heures et des heures.

Pourtant, même ces jeux sont de plus en plus étendus avec des "branches" narratives, ou des manières dont leur histoire peut changer de direction pour s'adapter au choix du joueur. Les histoires de ces jeux sont déjà devenues l'un des mécanismes de base des jeux eux-mêmes. Tout comme le combat ou l'artisanat, l'action narrative du joueur impacte désormais souvent la direction du jeu. De plus, de nombreux jeux utilisent désormais des options d'histoire pour permettre l'accès à des cinématiques exclusives, des niveaux ou même des mécaniques de jeu entièrement distinctes.

Par conséquent, la manière dont les jeux intègrent les histoires dans leur expérience de joueur a souvent un impact majeur sur l'efficacité de l'histoire en tant qu'outil à la fois pour le divertissement et la rétention. Si cela semble incohérent, non seulement vous ne l'apprécierez pas, mais vous ne le rejouerez probablement pas.

Mais nous parlions des jeux mobiles axés sur l'histoire, n'est-ce pas ?

Comment Les Jeux Mobiles Avec Histoire Gèrent La Narration

Dans l'ombre de ce monde complexe de jeux (narratifs) sur PC et console, le mobile a toujours eu un besoin de prouver sa valeur en tant que plateforme. Il a longtemps été stéréotypé comme étant la plateforme de "faux" jeux, des jeux qui manquent de complexité et de compétences requises pour des jeux "réels".

Cela s'explique en partie par le fait que les mobiles ne sont devenus suffisamment puissants pour des jeux plus grands que récemment, en partie par le marché mobile historiquement dominé par le genre Hyper Casual, dont le principal argument de vente est la faible complexité et les faibles barrières de compétence, et en partie par la difficulté de répondre aux attentes de chaque joueur.

Hyper Casual a historiquement si bien réussi car il correspond au mobile en tant que plateforme. La plupart des gens ont leur téléphone sur eux tout au long de la journée, et la plupart de ces personnes ont quelques minutes d'ennui éparpillées tout au long de cette journée — en attendant le bus, en utilisant les toilettes, en préchauffant le four, etc. Il est donc logique que les jeux mobiles axés sur l'histoire (et d'autres jeux mobiles) soient conçus pour être facilement pris en main et posés chaque fois qu'il y avait un peu de temps pour jouer. Cela reste une considération majeure pour les jeux mobiles — vous devez vous assurer que vos jeux ne feront pas manquer le bus aux joueurs, ou ne soient pas trop déroutants pour y replonger, car sinon les joueurs le désinstalleront.

La Perception Des Jeux Mobiles Avec Histoire Aujourd'hui

Cependant, à mesure que le jeu est devenu plus courant, et que les téléphones plus puissants, les gens sont prêts à essayer des jeux plus grands qui demandent un peu plus d'attention. Et comme les mobiles sont devenus plus faciles à développer pour des jeux plus complexes, deux écoles de pensée ont émergé dans l'approche (narrative) de la plateforme.

Un côté s'adresse le plus souvent au vaste marché casual. Ils explorent comment une narration forte peut renforcer l'unicité et la rétention des jeux mobiles dans un espace saturé.

De l'autre côté, les développeurs plus tolérants au risque sont désireux d'utiliser le médium pour repousser la définition du jeu axé sur la narration. Ils profitent de choses comme la réalité augmentée (RA) et la méta-narration pour créer des genres de jeux entièrement nouveaux.

Mais comme pour toute forme d'art commercialisée, les côtés commercial et créatif connaissent souvent un chevauchement significatif.

Le résultat est que les jeux mobiles axés sur l'histoire peuvent ressembler à n'importe quoi, d'un couple de paragraphes expliquant pourquoi un animal mignon a besoin de votre aide pour résoudre des énigmes dans un certain délai, jusqu'à des jeux de rôle fantastiques à l'échelle PC et Console comme le (in)célèbre Raid: Shadow Legends avec leurs propres personnages et quêtes. Au milieu se trouve une large gamme de jeux, des livres-jeux virtuels aux simulateurs de rencontres, des courts métrages interactifs aux MMO de poche.

Et c'est, je pense, exactement pourquoi l'intérêt des joueurs pour les jeux mobiles a été volatile par rapport aux PC et consoles. Certains jeux mobiles ne sont que de simples puzzles avec une histoire ajoutée paresseusement pour "plus de ventes", tandis que d'autres approchent les PC et consoles en taille et en complexité. D'autres encore utilisent le nombre considérable de mobiles pour exposer les masses à de nouveaux types d'histoires. Certains d'entre eux créent même des genres entièrement nouveaux avec les qualités uniques des mobiles eux-mêmes.

Cette extrémité expérimentale de la plateforme est ce qui m'intéresse le plus en tant qu'écrivain. Pokemon Go ! est peut-être le meilleur exemple de cela, en utilisant les caméras et les connexions de données des téléphones modernes pour les transformer en systèmes RA de masse, et en prenant d'assaut le monde en construisant un jeu autour de cela.

Les gens devaient utiliser la caméra et le GPS de leur téléphone pour trouver, attraper et combattre des Pokémon. Et soudain, le monde réel et les gens eux-mêmes sont devenus une partie vivante et respirante de l'univers Pokémon. Le jeu s'est intelligemment appuyé sur les aventures physiques et les interactions requises pour jouer au jeu pour fournir tout contenu d'histoire en dehors de quelques éléments de construction du monde (et de rares événements). Ce phénomène a prouvé que la plateforme mobile est capable d'innovation narrative unique.

D'autres exemples incluent des jeux (souvent des simulateurs de rencontres) qui se déguisent en applications de messagerie. Cela profite de votre familiarité avec votre téléphone en tant qu'appareil de communication pour brouiller la ligne entre réalité et fiction. J'adore toujours cette idée, mais personnellement je n'ai pas encore trouvé de jeu qui le fasse exceptionnellement bien.

Le point à retenir, cependant, est qu'il y a beaucoup de jeux mobiles axés sur l'histoire maintenant — et leurs bases de fans et leurs flux de revenus les ont fermement cimentés comme une composante incontournable de l'industrie du jeu. De nombreux joueurs mobiles et studios uniquement mobiles se considèrent désormais légitimement comme des joueurs et des studios de jeux, là où il y a vingt ans le marché était quasiment inexistant.

Comment Repérer De Bons Jeux Mobiles Axés Sur L'histoire ?

De nos jours, la question n'est donc pas où trouver des jeux mobiles axés sur l'histoire, mais plutôt comment savoir quand vous avez trouvé un bon dans un marché aussi saturé.

Malheureusement, la plus grande difficulté est que ce que signifie "bon" dépend entièrement du type de jeu que vous souhaitez jouer. Si vous recherchez un léger jeu de plateforme avec un peu de lore, vous ne trouverez peut-être pas un jeu de science-fiction à embranchements "bon".

Pourtant, voici quelques bons indicateurs "sur la boîte" (dans aucun ordre particulier) d'une grande histoire dans les jeux mobiles axés sur l'histoire :

Plusieurs Plateformes

À mesure que les téléphones sont devenus plus puissants, il est de plus en plus courant que de petits ou même de vieux jeux PC et console soient expédiés vers le mobile pour accroître leur portée. Si le montant de travail nécessaire pour le faire correctement a été investi, il est probable que vous ayez trouvé quelque chose de bien. Ce n'est pas une mince affaire cependant.

Beau Graphisme/qualité Générale

De même, si un jeu a beaucoup de travail investi dans ses autres caractéristiques (UI, art, musique, etc.), il y a de bonnes chances qu'une certaine attention ait également été accordée à son histoire. Méfiez-vous, cependant — certains développeurs dépensent trop en art ou en musique pour cacher une mauvaise écriture.

Bonnes Critiques

Probablement le plus évident, mais pour une bonne raison. Elles restent l'un des meilleurs moyens de juger de la qualité d'un jeu mobile axé sur l'histoire en vous disant simplement ce que les autres en ont pensé.

Intégration Claire De L'histoire Dans Les Mécaniques

Vous devriez pouvoir dire depuis la page de l'app store et les captures d'écran à quel point l'histoire s'intègre bien dans le jeu.

Les boîtes de texte s'adaptent-elles confortablement à l'écran ?

Y a-t-il des moyens faciles d'interagir avec une histoire ?

Pouvez-vous suivre facilement l'intrigue ?

À quoi cela ressemblera dépend du type de jeu que vous regardez. Mais vous réaliserez assez rapidement à quoi ressemble une mauvaise intégration après l'avoir rencontrée quelques fois.

Synopsis Percutant Et Simplifié Mais Non Simple

Dans le même ordre, le synopsis sur la page de l'app store du jeu devrait peindre rapidement et clairement le tableau narratif. Si vous vous ennuyez avec des histoires sans événement ou des paragraphes de lore disjoint, il est probable que la même norme de travail se retrouve dans le jeu lui-même.

Liste De Jeux Mobiles Axés Sur L'histoire De Qualité

Si vous n'êtes toujours pas sûr de par où commencer, ou si vous voulez simplement essayer de nouveaux jeux mobiles axés sur l'histoire, j'ai rassemblé une liste de mes jeux mobiles gratuits préférés avec des histoires ci-dessous :

Wizard’s Choice

Delight Games est peut-être l'un des meilleurs développeurs de jeux d'aventure textuels sur mobile (du moins pour moi). Leurs jeux sont faciles à comprendre sans être trop simples, se sentent immersifs et interactifs à travers leurs choix, et sont souvent illustrés de belles images. Wizard's Choice est celui de haute fantaisie que je me souviens avec tendresse de mes années d'adolescence, mais ils ont sorti une variété de genres. Si vous aimez le style de narration des livres-jeux, vous vous faites du tort en ne jouant pas.

Perfume Of Love

Tictales est réputé pour ses merveilleuses histoires d'amour, et Perfume of Love ne fait pas exception. L'application propose une histoire différente pour chaque intérêt amoureux qu'elle met en avant, et chacune est remplie de choix intenses et d'une belle art — sans oublier quelques scènes torrides. Si les jeux de romance sont votre truc, c'est celui à jouer.

Oxenfree

Bien que le jeu soit étrangement disponible uniquement sur mobile pour les membres Netflix (étant sur PC et console pour tout le monde), il mérite bien les récompenses qu'il a remportées. Oxenfree est une histoire interactive d'horreur sur le passage à l'âge adulte se déroulant dans les années 80 (avec un scénario brillant) qui, je pense, montre à quel point la narration interactive de type console devient sur les appareils mobiles.

When The Past Was Around

Celui-ci est un peu étrange. Un jeu indie primé avec un art à couper le souffle, cette aventure en point-and-click a été portée depuis le PC et raconte son histoire principalement à travers des puzzles et des images, plutôt que des mots. C'est une manière différente d'expérimenter une narration, et symbolise l'expérimentation largement accessible que facilite la plateforme mobile. Si vous vous demandez comment le mobile a aidé à changer le concept du jeu axé sur l'histoire, ce jeu peut vous le montrer.

Essayez Les Jeux Mobiles Avec Histoire !

En général, écrire pour les médias interactifs n'est pas facile! La complexité de la narration dans les jeux mobiles est quelque chose à admirer compte tenu du nombre de contraintes avec lesquelles la narration doit travailler. Je vous encourage donc vivement à explorer certains jeux mobiles axés sur l'histoire que vous pouvez trouver. Ils pourraient vous offrir quelque chose que vous n'obtenez pas souvent !

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À propos de l'auteur:

Leon est un conteur passionné avec un penchant pour l'écriture de jeux et le design narratif, et 4 ans d'expérience totale dans la conception et l'écriture de récits traditionnels et interactifs.

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