게임 개발 어느 단계에 있든지, 게임 프로토타입을 보여주고 싶다면 언제든지 보내주세요. 보내지 않으면 Hyper Casual 시장에 출시할 준비가 되었는지 알 수 없습니다. 전문적인 피드백으로 브레인스토밍이나 프로토타이핑을 넘어 게임을 발전시킬 수 있습니다. 혼자 고민하는 것보다 훨씬 빠릅니다.
장기적으로 Kwalee 같은 게임 퍼블리셔와 파트너가 되고 싶으신가요? 완벽한 프로토타입을 위해 5가지 팁을 소개합니다.
Hyper Casual 시장은 빠르게 변하고 규칙도 항상 바뀌지만, 이 팁들은 Hyper Casual의 핵심입니다. 따라서 고품질 게임을 만드는 데 항상 도움이 됩니다.
매력적인 게임 프로토타입 만들기
팁 1: 매력적인 광고 만들기
Hyper Casual 게임은 비디오 광고의 매력에 따라 성패가 좌우됩니다. 게임의 가장 매력적인 순간을 15-30초의 게임플레이로 보여주세요.
hypersim을 만드는 경우, 광고는 ASMR 게임플레이를 반영해야 합니다. VS 게임을 만들면, 플레이어가 상대와 경쟁하는 장면을 보여주세요. 플레이어를 끌어들일 요소를 생각하고 광고에서 강조하세요.
게임플레이 클립에 생기를 불어넣기 위해 몇 가지 시각적 요소에 주의하세요:
- 캐릭터가 있다면, 각 행동의 시각적 영향을 강조하세요.
- 밝은 색상과 높은 대비를 사용해 시청자가 무슨 일이 일어나는지 쉽게 알 수 있도록 하세요.
- 플레이 가능한 캐릭터는 화면의 하단 1/3에 배치하세요. 이는 플레이 가능한 영역입니다.
- 보너스 레벨이나 사이드 메커니즘은 녹화하지 마세요.
팁 2: 낮은 Cpi 염두에 두기
Cost Per Install (CPI)는 단일 사용자를 획득하는 평균 비용입니다. CPI가 낮을수록 매력적이며, 플레이어를 획득하는 비용이 저렴합니다.
CPI 테스트는 게임의 잠재력을 확인하는 가장 빠르고 효율적인 방법입니다. 프로토타입은 1-3개의 게임 레벨만 필요하며, 개발에는 몇 시간에서 일주일이 걸립니다.
어떻게 CPI를 낮출까요? 여러 요인이 작용합니다:
- 광고가 시청자에게 얼마나 영향을 미치는지
- 게임플레이가 얼마나 이해하기 쉬운지
- 아트 스타일이 얼마나 다양한지
게임 작업을 시작하기 전에 CPI 비디오를 고려하세요. 시청자의 주의를 끌기 위한 '훅 순간'을 생각하세요. 게임이 플레이어를 오래 유지하려면 깊이가 필요하지만, 핵심 루프는 항상 재미있고 이해하기 쉬워야 합니다.
또한, 광고를 위해서라도 Unity에서 장면과 아트 스타일을 자유롭게 실험하세요. 다양한 색상과 카메라 각도를 시도해 어떤 것이 가장 잘 작동하는지 확인하세요.
물론, CPI 테스트만이 걱정할 사항은 아닙니다. 우리는 모바일 게임 시장 테스트 가이드를 제공하여 큰 도움을 드릴 수 있습니다.
팁 3: 좋은 Ux 디자인 사용하기
플레이하기 편안하고 도전적인 게임을 만들고 싶습니다. 주의해야 할 두 가지 UX 디자인 실수는:
- 디자인 표준을 변경하려는 시도.
Hyper Casual 게임 프로토타입은 쉬운 사용성을 염두에 두고 만들어야 합니다. 대부분의 사람들은 한 손가락으로 세로 모드에서 휴대폰을 사용합니다. 화면의 왼쪽 상단에 버튼을 배치하면 사용자가 닿기 어렵습니다.
- 게임을 너무 어렵게 디자인.
Hyper Casual 게임은 간단하게 느껴져야 합니다. 산성 테스트: 첫 레벨에서 플레이어가 실패하면 Hyper Casual이 아닐 수 있습니다!
흥미를 유지하기 위해 약간의 난이도 상승이 필요합니다. 경사가 급한 것과 평평한 것 사이에 디자인하세요.
제한한다고 걱정하지 마세요. 이러한 매개변수 내에서 새 메커니즘과 경험을 도입할 수 있는 충분한 공간이 있습니다.
팁 4: 빠른 슬라이스 준비하기
빠른/수직 슬라이스는 모든 핵심 게임플레이 기능이 포함된 작은 프로토타입입니다. CPI 테스트가 성공하면, 빠른 슬라이스 개발은 전체 게임 개발 단계로의 공식 전환입니다.
각 프로토타입은 일반적으로:
- 15분 분량의 게임플레이 (약 20레벨) 포함,
- 최대 2주 이하로 개발,
- 통합 광고나 인앱 구매(IAPs)가 없습니다.
정확한 테스트 결과를 제공하고, 더 최적의 수익 전략을 브레인스토밍할 수 있습니다. 따라서 프로토타입에 IAPs는 필요하지 않습니다.
이미 개발하여 스토어에 자가 출판한 게임을 피치할 수도 있습니다. 잠재력이 있다고 생각되면, 도와드릴 수 있습니다.
팁 5: 시간은 돈이다
일부 게임 개발자가 자산을 만드는 데 대부분의 시간을 소비하는 것을 보았습니다. Hyper Casual 게임에서 프레젠테이션은 모든 것입니다. 오늘날의 경쟁 시장에서 플레이어는 광고를 더 많이 봅니다. 시장에서 게임을 돋보이게 하려면 독창적이고 잘 정제된 자산과 재미있는 핵심 메커니즘이 필요합니다.
그러나 시간은 귀중하므로 가능한 한 게임에서 자산을 재사용하는 것이 좋습니다. 따라서 서드파티 콘텐츠에 대한 의존도를 줄이기 위해 자산 라이브러리를 설정하세요. 이를 통해 인터넷을 뒤지지 않고도 같은 자산을 다른 게임에서 사용할 수 있습니다.
또한, 게임플레이 광고는 시청자의 주목을 끌기 위해 단 3초만 필요합니다. 이러한 자산을 사용하여 시각적으로 깔끔하고 간단하며 매력적으로 유지하세요.
게임 프로토타입을 만들고 있습니까?
이 빠른 팁은 모든 수준의 게임 개발자에게 유용합니다. 이전에 게임을 출판했든 처음이든 상관없습니다.
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