Hypersims에 대한 모든 것

작성자 Simon Platt

Hypersims — 우리가 'Hyper Casual Simulation games'의 약어로 사용 — Hyper Casual 시장에서 비교적 새로운 하위 장르입니다. 하지만 시뮬레이션 게임의 개념은 전혀 새롭지 않습니다.

많은 사람들이 _The Sims_나 Rollercoaster Tycoon 같은 최고의 시뮬레이션 게임과 함께 자랐기에 Hyper Casual 개발자들이 이 장르에 대한 자신만의 해석을 만들어낸 것은 어렵지 않습니다. 그렇다면 Hyper Casual 시뮬레이션 게임의 정확한 정의는 무엇일까요? 무엇에 영감을 받고 어떻게 플레이어의 관심을 유지할까요?

우리는 몇몇 Hyper Casual 시뮬레이션 게임을 개발하고 출판한 경험이 있어 어떤 것이 효과가 있고 어떤 것이 효과가 없는지에 대한 몇 가지 아이디어가 있습니다. 걱정 마세요 — 여러분의 질문에 답할 준비가 되어 있습니다!

Hyper Casual 시뮬레이션 게임이란 무엇인가요 — 그냥 'Hypersims'라고 부를까요?

Hypersims는 전통적인 시뮬레이션 게임과 비슷하지만 훨씬 더 접근하기 쉽습니다. 의도는 여러분이 일상 생활에서 공감할 수 있는 캐릭터의 입장이 되는 것입니다. 이는 일상적인 작업이나 특정 허구적 주제의 환상으로 나타날 수 있습니다.

슈퍼히어로가 되고 싶나요? 비행선을 조종하고 싶나요? 아니면 정원을 망치고 싶나요? 심지어 화장실 청소가 재미있을 수도 있습니다.

Hypersim 게임은 활동의 핵심 요소, 즉 진정으로 재미있는 부분을 가져와 관리할 것이 많은 것 없이 멋진 경험을 만듭니다. 때때로 이 경험은 창의적이거나 감정적으로 자신의 방식대로 할 수 있는 자유를 제공합니다.

우리가 하는 모든 활동에는 즐거움이 있습니다. 밀크셰이크나 사탕을 만드는 게임을 상상해보세요 — 좋은 Hypersim은 얼음 조각이 음료에 떨어지는 순간이나 젤리를 조각내는 순간과 같은 경험의 만족스러운 _순간_에 집중하여 이러한 활동을 흥미롭게 만듭니다.

게임을 보여주세요!

Hypersim이 완벽하게 작동하는지 어떻게 알 수 있나요?

Hypersim은 복잡한 현실 세계의 작업을 간단하고 접근 가능한 상호작용으로 압축하는 것입니다. 하지만 성공적인 Hypersim은 이 단순함이 플레이어의 만족감과 성취감을 손상하지 않도록 균형을 유지합니다.

이러한 일이 발생하면 Hypersim은 많은 플레이어를 끌어들입니다. Makeover Studio 3DBake It은 주제에 대한 선호와 상관없이 만족스러운 상호작용을 제공하는 Hypersims의 완벽한 예입니다.

_Bake It_에서는 케이크 모양을 만들고, 아이싱을 디자인하고, 좋아하는 토핑을 올리고, 최종적으로 굽는 것에 중점을 둡니다! 직관적인 컨트롤과 함께 게임플레이가 제공하는 창의적 자유는 플레이어에게 적절한 케이크를 만들고 굽는 능력에 대한 자부심을 줍니다. 반대 측면도 중요합니다: 플레이어는 실수를 하거나 잘못된 일을 하거나 자신이 '해야 할' 경계를 (부드럽게) 넘어설 수 있습니다.

_Blade Forge 3D_와도 크게 다르지 않습니다. 용해된 금속을 붓고, 결점을 두드리며, 물통에 칼을 담그고 증기가 피어오르는 것을 보는 등의 과정을 경험할 수 있습니다. 이러한 요소를 간단하고 일관된 게임플레이 상호작용(단일 손가락으로 드래그하여 이동 및 조준)으로 제공하면 많은 것을 배우지 않고도 멋진 것을 만들 수 있습니다. 시각적 피드백과 스마트한 카메라 핸들링은 모든 순간의 '느낌'을 전달하고, 플레이어에게 경험 전반에 걸쳐 통제감을 줍니다.

철을 녹이거나, 케이크를 굽거나, 캐릭터의 속눈썹을 하거나, 심지어 도자기를 조각하는 것과 같은 모든 활동에서 '손으로' 하는 물리적 경험은 실제 세계 활동의 '재미'를 포착하고, 효과적으로 만족스럽고 보람 있는 Hypersims로 전환할 수 있습니다.

자신만의 Hypersims를 개발하고 마케팅하며 성공적으로 만들고 싶으신가요?

이것은 전체 기사 중 일부에 불과하며, Kwalee Publishing Portal 에서만 독점적으로 제공합니다. 회원 가입은 간단하며, 짧은 게임플레이 비디오 몇 개만으로 게임을 테스트할 수 있습니다!

저자 소개:

Simon은 Hyper Casual 및 Hybrid Casual 게임 회사로서 Kwalee의 브랜드 구축에 핵심적인 인물이며, Leamington Studio의 디렉터로서 내부 모바일 게임 개발을 관리하고 있습니다.

관련 기사

이 기사 공유하기: