거의 모든 게임 개발자의 성공 뒤에는 실패한 프로토타입이 산더미처럼 쌓여있습니다. '빠르게 실패하기' 문화가 있는 게임 퍼블리셔로서, 우리는 실패를 장점으로 활용하고 있습니다. 차트 1위를 달성하기 위한 원칙을 알고 있으며, 이는 초보 개발자들이 종종 무시하는 것입니다 하이퍼 캐주얼 게임을 만들 때. 피하는 것이 쉽고, 성공에 영향을 미칠 수 있습니다.
이 세 가지 원칙은 시장에서 성공한 게임의 근간을 이룹니다. 게임을 점검하고 차트 1위를 목표로 하는 게임에 얼마나 가까운지 확인하세요.
간단한 게임플레이
하이퍼 캐주얼 게임은 빠르고 만족스러운 몇 분의 재미를 제공하기 위해 만들어졌습니다. 이름 그대로죠! 하지만 간단한 경험을 설계하는 것은 도전입니다. 디자인을 올바른 방향으로 이끌기 위해 스스로 질문하세요.
지속 시간
레벨이나 챌린지를 완료하는 데 얼마나 걸립니까? 온보딩 과정은 얼마나 빠르고 간단하며 명확합니까? 시간을 정해 레벨을 지속적으로 테스트하세요. 레벨을 완료하는 데 얼마나 걸리나요?
이상적으로, 프로토타입 콘텐츠 전체가 각각의 레벨이 너무 길지 않도록 많은 분량의 독창적 게임플레이로 구성되어야 합니다. 예를 들어, 간단한 3레벨 CPI 테스트 후 15분의 전체 프로토타입은 최적입니다. 레벨은 신선하고 매력적으로 느껴져야 하며, 콘텐츠가 너무 빠르거나 느리지 않도록 하세요.
진행 속도
플레이어가 느끼기에 너무 빠르거나 느리지 않도록 진행이 어떻게 설정되었나요? 일관된 속도로 보상이 흐르게 하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 플레이어에게 계속 나아갈 동기를 부여하게 됩니다. 그러나 너무 많은 것을 제공하면 게임 경제가 급격히 불균형해질 수 있습니다.
난이도
플레이어가 게임 세션을 종료하기 전에 레벨을 완료하기 얼마나 쉽거나 어렵나요? 하이퍼 캐주얼 게임은 진행에 대한 진정한 장애물을 제시해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 목표 청중을 포기하게 됩니다.
그러나 플레이어가 도전을 극복하기 위해 결정을 내리도록 만들어야 하며, 그렇지 않으면 지루해하고 떠날 것입니다. 이는 지속적으로 고려하고 균형을 맞춰야 할 과정입니다.
단기적인 끌림
게임이 플레이어를 어떻게 계속 끌어들일 수 있을까요? 하이퍼 캐주얼 게임은 짧은 게임플레이 세션을 위해 설계되었지만, 플레이어가 게임을 생각하고 가끔 플레이하고 싶게 만드는 요소가 있습니다.
진행
플레이어는 어떻게 진보하나요? 진행의 단계가 있나요? 업그레이드와 보상은 어떻게 도움이 되나요?
플레이어는 항상 무엇을 목표로 하고 있는지 정확히 알아야 하며, 보상을 받을 것이라는 것을 알아야 합니다. 이는 플레이어가 게임에 머무르게 하고 소중한 시간을 제공하게 하는 쉬운 승리입니다.
만족도
게임의 만족스러운 순간은 무엇인가요? 플레이어를 어떻게 참여시키나요? 다시 돌아올 가치가 있나요?
핵심 메커니즘이 이러한 질문에 대한 답을 포함해야 합니다. 나머지 게임은 성공을 가능하게 하고 최대한 빛나게 만드는 데 중점을 둬야 합니다. 핵심 메커니즘이 최대한 좋게 느껴지면 플레이 시간과 유지 통계에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
수익화
게임플레이가 플레이어를 어떻게 수익화 기능과 상호작용하도록 유도하나요? 출시된 타이틀의 대부분의 수익은 광고에서 나옵니다. 특히 자동 전체 화면 광고와 특정 콘텐츠에 참여하는 보상 비디오의 경우입니다. 그러므로 이러한 기능을 설계하는 방식을 고려하여 제품으로서의 게임을 어떻게 지속 가능하게 만들 수 있을지 고민하세요.
성공적인 마케팅 테스트 후 게임의 전체 제작 과정에서 이 균형을 신중히 고려하세요. 우리는 수익화를 조금 늦게 활성화하지만, 이러한 기능이 작동하는 명확한 비전이 존재해야 합니다.
대중적 매력
친근하고 몰입감 있는 디자인은 더 넓은 관객에게 매력을 줍니다. 이는 고성능 광고를 제작하고 게임을 큰 성공으로 키우는데 도움이 될 수 있습니다. 광고 크리에이티브는 성공적인 하이퍼 캐주얼 개발자를 성공하지 못한 개발자와 구분하는 요소입니다. 게임이 창의적인 비디오에서 잘 흐르면 성공 확률이 높습니다.
이 마지막 원칙은 프레젠테이션뿐 아니라 다른 요소도 중요하다는 점을 강조합니다. 대중적 매력은 좋은 디자인 사고의 레이어가 필요합니다. 여기에는 단순함, 시각, 접근성이 포함됩니다.
단순함
플레이어가 게임 메커니즘을 얼마나 빨리 이해하나요? 조작이 간단한가요? 게임플레이 도전은 공정한가요?
아이디어의 복잡성과 디자인 구현을 단순화하면 게임의 실행 가능성이 향상된다는 것을 여러 번 확인했습니다. 게임이 주제적으로나 기계적으로 독특하고, 메커니즘이 시각적으로 이해하고 즐기기에 충분히 단순하다면 올바른 선택을 하고 있는 것입니다.
시각적 요소
플레이어에게 어떻게 매력적으로 보이게 하나요? 아트가 톤과 일치하나요? 시각적 요소가 가족 친화적인가요?
시각 요소를 가볍고 친근하게 유지하세요. 어두운 색이나 톤을 피하세요. 게임플레이에 직접적으로 이익이 되지 않는 자산은 제거하고 배경 자산의 복잡성을 줄이세요. 시각적 소음을 최소화하여 게임플레이를 가능한 한 명확하게 보여주는 것이 중요합니다.
접근성
테마가 이해하기 쉽고 비편향적인가요? 메커니즘이 간단한가요? 얼마나 포괄적인가요? (예: 색맹 플레이어에게)
기억하세요: 모두를 위한 게임을 만들고 있습니다. 누구나 게임을 잡을 수 있어야 하며, 게임을 플레이한 적이 있건 없건 쉽게 이해하고 직관적으로 플레이할 수 있어야 합니다.
한 손으로 조작할 수 있는 컨트롤, 일상 생활과 문화적으로 공통되는 접근 가능한 테마, 만족스러운 게임플레이 순간이 모두 모여 잠재력이 높은 게임을 만듭니다.
게임 엔진을 잡고 시작하세요!
훌륭한 하이퍼 캐주얼 게임을 만드는 데는 더 많은 것이 있으며, 이 세 가지 팁은 올바른 방향으로 나아가게 할 수 있습니다. 궁금한 게임 아이디어가 있다면, 기다리지 말고 Unity 게임 엔진에 넣어 흥미로운 순간을 만들어보세요.
몇 개의 게임플레이 클립이나 프로토타입 자체를 만들어 저희 같은 게임 퍼블리셔에게 보내세요. 우리는 시장에서 게임을 테스트하여 플레이어에게 어필하는지 확인할 수 있습니다.
그렇지 않다면 괜찮습니다. 다음 게임 아이디어에 대한 피드백을 제공할 수 있습니다. 만약 그렇다면? 최대의 잠재력으로 개발하기 위해 긴밀히 협력할 것입니다. 옵션을 저울질해 보면 시도해볼 만한 가치가 있습니다.
수상 경력이 있는 모바일 게임 퍼블리셔로서, 모바일 게임을 차트 1위로 만들기 위해 필요한 것을 알고 있습니다. 공식 퍼블리싱 포털을 통해 게임을 제출하고 마케팅 테스트하세요. 우리의 공식 퍼블리싱 포털. 필요한 것은 몇 분과 몇 개의 게임플레이 비디오 또는 간단한 플레이 가능한 프로토타입입니다. 소셜 미디어에서 우리를 팔로우하세요 (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) 최신 게임 개발 노력을 알아보세요.








