Por que compartilhamos lucro com nossas equipes na Kwalee

por David Darling

Quando comecei a fazer jogos aos 13 anos, editoras se interessaram rapidamente e houve benefício mútuo: elas distribuíam e divulgavam meus jogos, enquanto compartilhavam lucro comigo através de royalties pagos. Era um esquema interessante.

Claro, não comecei a fazer jogos para ganhar dinheiro. Fiz isso porque sempre amei jogos e queria contribuir para o meio. Mas quanto mais pessoas gostavam dos meus jogos e melhores eles vendiam, mais royalties eu recebia  me incentivando a criar jogos melhores e mais bem-sucedidos. Esse ciclo de recompensa mútua formou a base de tudo na minha carreira, e ainda acredito que é assim que o desenvolvimento de jogos deve funcionar.

Nos primeiros anos da Kwalee, eu queria recriar essa dinâmica, mas havia muitas variáveis. Um aspecto-chave era liberar a criatividade da equipe, e rapidamente tivemos a ideia de dedicar quartas-feiras a projetos pessoais. Eu também queria implementar um esquema de compartilhamento de lucros para nossa equipe, mas não estava claro como esses dois poderiam se relacionar enquanto engajavam todos.

Após algumas iterações do esquema de compartilhamento de lucros da Kwalee, encontramos uma versão em 2018 que todos estamos muito felizes. Esta é a versão que, como anunciamos em fevereiro, pagou mais de 31 milhão entre todos os funcionários em pouco mais de um ano.

Chegar lá exigiu muito pensamento sobre o tipo de local de trabalho que queríamos construir na Kwalee, e essas quartas de prototipagem e geração de ideias se tornaram centrais. Batizadas de Creative Wednesdays, estabelecemos isso como uma oportunidade semanal para todos na empresa apresentarem suas ideias. Para ser tão eficaz quanto sabíamos que poderia ser, precisávamos que todos soubessem que suas ideias seriam ouvidas. Precisávamos mostrar que tínhamos total confiança nesse sistema, razão pela qual quase todos os jogos desenvolvidos pela Kwalee surgiram de um pitch de Creative Wednesday.

Desenvolver um esquema de compartilhamento de lucro nesse contexto foi simples: por que não recompensar aqueles que apresentam e contribuem para os jogos mais bem-sucedidos, assim como os acordos de publicação que me permitiram ganhar espaço na indústria?

Mas, embora esse princípio esteja próximo do meu coração, também entendo que a indústria evoluiu muito e há grandes diferenças entre motivar-se como programador de quarto e motivar um estúdio inteiro de indivíduos diversos. Por isso decidimos que, enquanto aqueles que contribuem para jogos bem-sucedidos são elegíveis para uma porcentagem dos lucros desses jogos, cada funcionário também é elegível para uma fatia trimestral básica de nossos lucros gerais.

Porque, claro, há muitos fatores envolvidos na criação de jogos bem-sucedidos e sabemos que todos na Kwalee, da equipe administrativa aos desenvolvedores, desempenham um papel crucial. É justo que sejam recompensados. Eu adorei ouvir sobre as coisas que esse dinheiro permitiu que nossos membros da equipe fizessem  de casamentos dos sonhos, férias e entradas para casas a configurações de jogos de última geração e inúmeras cartas de Poke9mon. Isso realmente constrói o ambiente que sempre quisemos criar com a Kwalee: onde a criatividade prospera e é recompensada.

Ver como nossa equipe está feliz e motivada me confirma todos os dias que isso é o certo a fazer, e a prova está no resultado; o período mais bem-sucedido da Kwalee coincidiu com a implementação do esquema de compartilhamento de lucros, durante o qual dobramos nosso quadro de funcionários.

Agora seria difícil imaginar trabalhar em um ambiente onde nem todos têm uma participação no que criamos e que não compartilhamos lucro por seu trabalho árduo. E sei que muitos de nossa equipe sentem o mesmo.

Quer se beneficiar do nosso esquema de compartilhamento de lucros como nós? Temos muitas vagas disponíveis, incluindo oportunidades remotas! Visite nossa página de empregos e veja o que a Kwalee tem reservado para pessoas apaixonadas como você. Você também pode entrar em contato conosco e com nossa equipe de recrutamento para saber sobre oportunidades que se encaixem em você. Siga-nos nas redes sociais (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) para as últimas novidades sobre nossos esforços de recrutamento.

Sobre o autor:

David Darling

CEO e Fundador

David Darling é arquiteto chave da ind. de jogos do UK desde co-fundar Codemasters em 1986, lançando clássicos como Micro Machines, Dizzy, e Colin McRae Rally. Como fundador da Kwalee, continua moldando o futuro dos jogos.

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