Kwalee состоит из разных людей, и мы растём всё время.
Чтобы дать представление о множестве людей и ролей, участвующих в выпуске игр, мы приоткрываем завесу и сосредотачиваемся на людях, которые делают всё возможным. Полный архив People Make Kwalee можно найти здесь.
На этот раз мы общаемся с нашим Max Everingham, Главой PC & Console Publishing! Команда Макса уже выпустила Eternal Hope на Steam и TENS! на Nintendo Switch и Steam.
Скоро будут захватывающие анонсы по PC и консольным платформам, а пока разработчики игр могут связаться с командой Макса здесь.
Что вы делаете в Kwalee?
Я глава PC и Console Publishing, управляю командами для работы с внешними разработчиками игр и помогаю обеспечить им отличные релизы.
Моя роль - направлять всех в одном направлении для работы и устранять любые препятствия, с которыми могут столкнуться команды, чтобы они могли выполнять свои задачи.
Какая игра вас вдохновила первой?
Обычно это Super Mario 64 из-за перехода в 3D, но я люблю игры, которые погружают в новый мир и увлекают.
3D Monster Maze на ZX81 была первой игрой, которая действительно вдохновила и захватила меня, крича от удивления, когда T-Rex появлялся за углом! Плюс это была одна из первых 3D игр!
Затем Pilotwings 64 - игра, о которой я говорю всем, кто слушает, потому что мне нравится всё, что связано с полетами, и я обожаю спокойную атмосферу, которую она создавала, но с весёлыми вызовами.
Для эмоций и повествования же, Telltale Walking Dead игры потрясли меня до глубины души и даже заставили плакать.
Почему ваша роль важна в Kwalee?
Иногда все мы так заняты, так сосредоточены на отличной работе, что почти нет времени сесть, взглянуть шире и обдумать стратегию и планирование, установить рабочие принципы, управлять нагрузкой и учиться на предыдущих действиях и релизах.
Не всегда кажется, что есть время думать более творчески или инновационно. Тут я надеюсь! вхожу в игру, направляя и помогая командам учитывать эти аспекты.
Что может удивить людей в вашей роли?
Это не только встречи! Я также играю в игры с коллегами, обсуждаю все формы развлечений, изучаю таблицы и контракты - ладно, это не удивительно! - обсуждаю новые идеи и проекты с коллегами по всей компании и, даже в моем возрасте, учусь новому, что происходит всё время и мне это нравится.
Какое лучшее или ваше любимое в вашей роли?
Моя роль в основном связана с управлением, обсуждением и координацией, что может не звучать увлекательно, но мне нравится, что мы все работаем как команда, мы полны энтузиазма и мотивации, и хотя у нас большие вызовы, мы знаем, что все вместе и поддерживаем друг друга.
И несмотря на много лет в игровой индустрии, мы все так же рады, как дети, когда говорим об играх, фильмах или, ещё лучше, находим игру, которая нам нравится и думаем, что можем отлично её издать.
Как вы попали в игры и каков был ваш путь в индустрии?
Мой первый опыт с играми был попыткой написать образовательную игру для Sinclair ZX81 на BASIC. Это была математическая игра (да, звучит захватывающе, знаю!) с ракетой на пусковой установке. Каждый раз, когда вы правильно отвечали на вопрос, обратный отсчёт уменьшался на единицу, и если вы правильно ответили на все 10, был запуск!
Несмотря на долгие годы в индустрии, мы все так же рады, как дети, когда говорим об играх.
Я так и не смог разобраться, как стирать нижние части ракеты при запуске, так что это был конец моей карьеры программиста!
Но я был зацеплен! Я создал сайт обзоров игр, когда большинство говорило, что никому не нужен сайт или электронная почта, привлёк внимание Future Publishing, которые предложили мне стать автором (тогда я был в Японии), затем стал редактором Official Xbox Magazine, Official PlayStation magazine, T3, PR-менеджером в Codemasters, затем перешёл на старшие позиции в издательствах игр, работал для правительства Австралии по борьбе с контрабандой и терроризмом, до сегодняшнего дня.
Чем жизнь в Kwalee отличается от других компаний, с которыми вы работали?
Это просто – темп! Не для нас, но наблюдая, что происходит в мобильной части бизнеса, наши головы кружатся на стороне PC и Console publishing. Энергия, энтузиазм и креативность невероятны и вдохновляют.
Но есть и другие факторы. Старшее руководство - настоящая команда и они всё ещё активно вовлечены и вдохновлены созданием и продвижением игр, инклюзивная, дружелюбная и яркая рабочая среда, полная талантливых людей со всего мира, и знаменитые Creative Wednesdays, которые действительно позволяют любому в компании придумать следующий игровой хит!
Какой совет вы бы дали тем, кто хочет присоединиться к игровой индустрии?
Делайте это! Но присоединяйтесь, потому что любите игры, хотите работать с другими любителями игр, а не ради денег. Если вы успешны и удачливы, деньги придут.
Создание успешных видеоигр – это командная работа, и каждый может и должен разделять успех. Когда прилив поднимается в гавани, все лодки поднимаются вместе с ним.
Поддерживайте других в команде и компании, празднуйте их успехи, потому что их достижения не угрожают и не умаляют ваши. Извините, Тим Минчин, но он прав.
Если вы разрабатываете игру для PC и консолей и хотите связаться с командой Макса по её изданию, вы можете сделать это здесь на нашей странице PC & Console. здесь на нашей странице работы.








