Представьте: вы играете в игру с потрясающими механиками, крутым сюжетом и незабываемыми персонажами, но есть подвох. Она полна багов, глюков и постоянных вылетов. Вы бы продолжали играть? Скорее всего, нет, правда?
Как бы ни была хороша игра теоретически, если она полна технических проблем, игроки быстро её покинут. При таком количестве игр, доступных одним нажатием, важна сильная стратегия контроля качества (QA) для создания игры, которая не только работает, но и удерживает игроков.
Давайте разберемся, почему QA-тестирование важно в разработке игр и почему это гораздо больше, чем просто 'устранение' багов.
Qa - не последний шаг, а секретное оружие
QA не должно быть последним пунктом перед выпуском, а интегрированной частью всего процесса разработки. Вовлекая QA на ранних стадиях, вы можете выявлять и исправлять проблемы до того, как они станут серьёзными, экономя время и ресурсы. Решение багов на ранней стадии делает процесс разработки более плавным и обеспечивает меньше исправлений в последний момент перед запуском игры.
Регулярная практика тестирования также гарантирует, что каждое обновление или изменение в игре получит должное внимание.
Играй перед выпуском
Один из лучших способов обеспечить качество - дать всей команде испытать игру перед запуском. Это позволяет вовлечь различные перспективы - от разработчиков до дизайнеров - предлагая свежие идеи и выявляя проблемы, которые могли быть упущены. Хотя не каждый должен стать тестировщиком, обратная связь от всей команды способствует подходу 'качество прежде всего' в разработке.
Не забудьте вовлечь сообщество игроков. Участие их в раннем доступе или бета-версиях предлагает ценные идеи, помогая доработать игру на основе реальной обратной связи игроков.
Автоматическое Vs. ручное тестирование и почему нужно оба
В тестировании нужен баланс между автоматическими и ручными подходами. Автоматическое тестирование лучше всего подходит для повторяющихся задач, таких как регрессионное тестирование на разных платформах или версиях. Оно может быстро выявлять баги в масштабных играх или когда нужно учитывать множество переменных. С другой стороны, ручное тестирование привносит человеческий элемент, необходимый для оценки игрового процесса с точки зрения игрока. Это помогает выявлять нюансы или проблемы, которые автоматизированные системы могут пропустить.
Другими словами, автоматизированные тесты могут выявлять проблемы с производительностью, тогда как ручное тестирование может выявлять нюансы игрового процесса или неожиданные баги.
Ключевые подходы Qa-тестирования
При создании игры, которая работает без сбоев и дарит игрокам отличный опыт, различные виды QA-тестирования помогают удостовериться, что всё работает как следует.
Модульное тестирование заключается в разбиении игры на более мелкие части, такие как отдельные механики или части пользовательского интерфейса, и проверке, что каждая из них работает сама по себе. Это особенно полезно на ранних этапах разработки, так как помогает вовремя выявлять проблемы, а не позволять им перерасти в более серьёзные. Автоматизация этих тестов делает процесс быстрее и последовательнее, позволяя разработчикам быстро исправлять проблемы, прежде чем двигаться дальше. Таким образом, получается более стабильная основа игры, что облегчает добавление новых функций позже, не вызывая неожиданных проблем.
Далее, интеграционное тестирование рассматривает, как разные части игры взаимодействуют друг с другом. Даже если каждая часть работает идеально сама по себе, проблемы могут возникнуть при их взаимодействии. Например, механика движения персонажа может работать нормально, но при добавлении анимации или новой игровой функции могут появиться баги. Тестирование того, как системы соединяются и взаимодействуют, помогает выявлять эти проблемы на ранней стадии, чтобы игра оставалась плавной по мере её развития. Этот вид тестирования особенно важен для более сложных игр, таких как многопользовательские, где синхронизация и взаимодействие между игроками должны работать безупречно.
Регрессионное тестирование - это ваша страховка при обновлениях. Каждый раз, когда вы добавляете новую функцию или исправляете баг, всегда есть вероятность, что что-то другое может сломаться. Регрессионное тестирование проводится, чтобы убедиться, что любые изменения или обновления не нарушают существующие части игры. Это о том, чтобы сохранить консистенцию, даже когда игра развивается. Таким образом, будь то крупное обновление или небольшой патч, регрессионное тестирование гарантирует, что игровой процесс остаётся стабильным и без сбоев.
Затем идёт тестирование производительности, которое заключается в том, чтобы убедиться, что игра работает гладко на разных устройствах. Игроки ожидают, что их игры будут работать хорошо, будь то на мощном ПК, консоли или смартфоне. Тестирование производительности изучает такие вещи, как частота кадров, время загрузки, использование памяти и общая стабильность. Проблемы с производительностью, такие как лаги, вылеты или перегрев на мобильных устройствах, могут значительно снизить удовлетворение игроков. Тестируя игру на различных конфигурациях оборудования, скоростях сети и операционных системах, разработчики могут гарантировать, что она работает плавно на всех устройствах, от низкокачественных до первоклассных игровых систем.
Функциональное тестирование направлено на то, чтобы удостовериться, что функции игры работают так, как задумано. Будь то способность персонажа прыгать, расчёт урона оружия или управление с сенсорного экрана на мобильном устройстве, функциональное тестирование проверяет каждую функцию, чтобы убедиться, что она выполняет свою роль правильно. Цель здесь - подтвердить, что игра ведёт себя как ожидалось при обычных игровых условиях. Например, игра, которая включает сложные механики, такие как решение головоломок или стратегические бои, должна обеспечить, чтобы все компоненты работали безупречно, предоставляя игрокам интуитивный и не вызывающий разочарования опыт. Функциональное тестирование охватывает все платформы, чтобы удостовериться, что специфические функции, такие как сенсорное управление или ввод с геймпада, работают правильно на нужном устройстве.
Локализационное тестирование обеспечивает привлекательность игры для глобальной аудитории, проверяя, что весь текст, диалоги и культурные элементы точно переведены и соответствуют каждому региону. Этот процесс включает больше, чем просто прямые переводы; требуется понимание культурных нюансов, чтобы игра находила отклик у игроков из разных слоёв общества. Например, шутка или ссылка, которая работает в одной культуре, может не перевестись на другую, и некоторые образы или символы могут быть неверно поняты. Локализационное тестирование помогает решить эти потенциальные проблемы, гарантируя, что игроки в каждом регионе могут наслаждаться игрой так, чтобы это казалось естественным и увлекательным для них. Более того, оно проверяет, отображаются ли специальные символы, шрифты и текст, зависящий от языка, правильно на различных устройствах и экранах.
Сертификационное тестирование сосредоточено на том, чтобы удостовериться, что игра соответствует специфическим техническим и юридическим требованиям платформы, на которой она выпускается. Например, если вы выпускаете игру в Apple App Store, вы должны убедиться, что она соответствует руководствам Apple по производительности приложений, конфиденциальности данных пользователей и совместимости устройств. Аналогично, если игра предназначена для консолей, таких как PlayStation или Xbox, она должна пройти строгие стандарты сертификации, установленные Sony и Microsoft. Сертификационное тестирование обеспечивает соответствие игры всем критериям, необходимым для успешного одобрения. Несоответствие этим стандартам может привести к задержкам или даже отказу в выпуске игры, поэтому этот вид тестирования очень важен для успешного запуска.
A/B-тестирование помогает выяснить, что предпочитают игроки, сравнивая две версии определённой функции. Возможно, вы тестируете разные макеты меню или две версии внутриигрового оружия. Наблюдая, как игроки взаимодействуют с каждой версией, вы можете получить ценную обратную связь и внести изменения, которые улучшат общий опыт. Этот вид тестирования отлично подходит для тонкой настройки игры и гарантии, что вы предоставляете то, что хотят игроки.
И наконец, тестирование доступности
Тестирование доступности гарантирует инклюзивность для игроков с ограниченными возможностями, охватывая визуальные, слуховые, моторные и когнитивные потребности. Это включает такие функции, как режимы для дальтоников, субтитры, настройка управления и регулировка сложности. Потребности в доступности можно моделировать с помощью инструментов, таких как фильтры для дальтоников, адаптивные контроллеры и регулируемые параметры для размера текста, сложности и простоты интерфейса. Следование стандартам, таким как WCAG, и сбор отзывов от игроков с ограниченными возможностями - это важные шаги в выявлении и устранении потенциальных барьеров. Включая эти элементы, игры могут стать более доступными, создавая бесшовный опыт для более широкой аудитории игроков и делая доступность ключевой частью общего качества игры.
Используя эти подходы к тестированию, разработчики могут убедиться, что их игра не только свободна от багов, но и предоставляет плавный и приятный опыт для игроков на различных устройствах и в регионах. Будь то проверка отдельных функций, обеспечение того, чтобы всё работало вместе, или тестирование производительности, сильный процесс QA - это то, что делает игру действительно готовой к запуску.
Несколько особенностей: мобильные, ПК и консольные игры
Хотя основа тестирования QA схожа на всех платформах, каждый тип игр, будь то мобильные, ПК или консольные, имеет свои специфические вызовы.
Мобильные игры должны быть протестированы на широком спектре размеров экранов и сенсорных управлений. Также необходимо учитывать различные условия сети, такие как 3G, 4G, 5G и Wi-Fi. Кроме того, важен срок службы батареи. Никто не хочет, чтобы их телефон перегревался или быстро разряжался во время игры, поэтому важно тестировать, как игра работает на различных устройствах в разных условиях.
Для ПК игр тестирование должно учитывать разнообразие конфигураций оборудования. У вас разные процессоры, видеокарты, объёмы оперативной памяти и разрешения экранов. Кроме того, периферийные устройства, такие как контроллеры, клавиатуры и мыши, должны работать гладко с игрой. С таким количеством возможных комбинаций, обеспечение того, чтобы игра хорошо работала на всех установках, является критической частью тестирования ПК.
Консольные игры имеют свои собственные вызовы. Тестирование должно гарантировать, что графика высокого качества, управление и общий игровой процесс оптимизированы для специфического оборудования каждой консоли. Поскольку консоли могут предлагать разные уровни производительности и опции разрешения, важно протестировать игру, чтобы убедиться, что она выглядит и играет хорошо на каждой системе, для которой она доступна.
Портативные устройства, такие как Steam Deck, Nintendo Switch, Levono Legion или последняя новинка, Asus ROG Ally X, имеют уникальные требования к тестированию, сочетающие аспекты мобильного и консольного QA. В отличие от стандартных консолей, портативные устройства сильно различаются по размерам экранов, компоновке управления и портативности. Тестирование для портативных устройств означает обеспечение плавного игрового процесса при более низких уровнях мощности, оптимизацию срока службы батареи и обеспечение того, чтобы схемы управления были естественными в портативном формате. Поскольку портативные игры популярны среди различных групп игроков, решение этих вопросов помогает предоставить наилучший возможный опыт каждому пользователю портативных устройств.
Баги неизбежны, но вы можете с ними справиться
Баги - это неотъемлемая часть разработки игр, но с правильной стратегией QA их можно минимизировать. Будь то модульное тестирование, проверка производительности или тестирование многопользовательских режимов, надёжный процесс QA гарантирует, что ваша игра готова к тому, чтобы игроки наслаждались ею без разочарований.
В конце концов, QA-тестировщики - это неоспетые герои разработки игр. Вовлекая QA на ранних этапах, поощряя сотрудничество команды и прислушиваясь к сообществу игроков, вы можете с уверенностью запустить игру, которая не только свободна от багов, но и действительно приятна.
Если вы хотите узнать больше о том, как проходит день в жизни QA-тестировщика, ознакомьтесь с Celebrating the QA Team - The Unsung Heroes in the Video Game Industry интервью с двумя QA-тестировщиками Kwalee.

