5 เคล็ดลับในการทำต้นแบบเกมที่น่าดึงดูดสำหรับผู้เผยแพร่เกม

โดย Berkan Kirmit

ไม่ว่าคุณจะอยู่ในขั้นตอนใดของการพัฒนาเกม หากคุณต้องการแสดงต้นแบบเกมของคุณให้เราเห็น ก็ส่งมาให้เราได้เลย หากคุณไม่ส่ง คุณอาจไม่เคยรู้ว่ามันพร้อมสำหรับการเผยแพร่ในตลาด Hyper Casual หรือไม่ ด้วยความคิดเห็นจากมืออาชีพ คุณสามารถพัฒนาเกมของคุณไปในขั้นตอนที่มากกว่าการคิดและสร้างต้นแบบ นั่นจะเร็วกว่าการที่คุณคาดเดาด้วยตัวเองมาก

เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ คุณจริงจังกับการเข้าร่วมกับผู้เผยแพร่เกมอย่าง Kwalee ในระยะยาวหรือไม่? เรามีคำแนะนำห้าข้อสำหรับคุณในการรวมต้นแบบที่สมบูรณ์แบบในการสาธิตให้กับเรา

แม้ว่าตลาด Hyper Casual จะเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและกฎเกณฑ์เปลี่ยนไปตลอดเวลา เคล็ดลับเหล่านี้เป็นแกนหลักของ Hyper Casual ซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างเกมที่มีคุณภาพดีได้เสมอ

วิธีการสร้างต้นแบบเกมที่น่าดึงดูด

เคล็ดลับที่ 1: สร้างโฆษณาที่น่าสนใจ

เกม Hyper Casual ขึ้นอยู่กับความดึงดูดของโฆษณาวิดีโอ ดังนั้นแสดงช่วงเวลาที่น่าสนใจที่สุดของเกมของคุณใน 15-30 วินาทีของการเล่นเกม

หากคุณกำลังสร้าง hypersim โฆษณาควรสะท้อนถึงการเล่นเกม ASMR หากคุณกำลังสร้างเกม VS ให้แสดงสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นต่อสู้กับคู่ต่อสู้ คิดถึงสิ่งที่จะดึงดูดผู้เล่นให้มาที่เกมของคุณ และไฮไลต์สิ่งนั้นในโฆษณา

ใส่ใจกับส่วนประกอบทางภาพเพื่อลงรายละเอียดให้กับคลิปการเล่นเกมของคุณ:

  • หากมีตัวละคร ให้เน้นถึงผลกระทบทางภาพที่เกิดจากแต่ละการกระทำ
  • ใช้สีสว่างและมีความคมชัดสูงเพื่อให้ดูออกว่าเกิดอะไรขึ้น
  • ตัวละครที่เล่นได้ควรอยู่ที่ 1/3 ล่างของหน้าจอเนื่องจากเป็นโซนการเล่น
  • ห้ามบันทึกด่านโบนัสหรือกลไกเสริม

เคล็ดลับที่ 2: คำนึงถึง Cpi ต่ำ

CPI (Cost Per Install) คือค่าใช้จ่ายเฉลี่ยสำหรับการได้มาซึ่งผู้ใช้หนึ่งราย CPI ที่ต่ำกว่าจะดีกว่าเพราะดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้นและถูกกว่า

การทดสอบ CPI คือ วิธีที่เร็วที่สุดและมีประสิทธิภาพที่สุด ในการตรวจสอบว่าเกมของคุณมีศักยภาพหรือไม่ ต้นแบบที่คุณสร้างเพื่อการทดสอบนี้ต้องมีเพียง 1-3 ด่านเกม และใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมงถึงหนึ่งสัปดาห์ในการพัฒนา

แล้วจะลด CPI ได้ยังไง? มีปัจจัยบางอย่างที่มีผล ได้แก่:

  • โฆษณาของคุณดูมีผลกับผู้ชมแค่ไหน
  • เกมเพลย์ของคุณมีความเข้าใจง่ายแค่ไหน
  • สไตล์การ์ตูนของคุณมีความหลากหลายแค่ไหน

ดังนั้นก่อนที่คุณจะเริ่มทำงานในเกมของคุณ คิดถึงวิดีโอ CPI ของคุณ วางแผน 'ช่วงเวลาดึงดูด' เพื่อดึงความสนใจของผู้ชม แม้ว่าเกมของคุณจะต้องมีความลึกซึ้งในการดึงดูดผู้เล่นให้อยู่ได้นาน คุณต้องทำให้โครงเรื่องหลักน่าสนุกและเข้าใจได้ง่าย

นอกจากนี้ อย่ากลัวที่จะทดลองกับฉากและสไตล์การ์ตูนใน Unity แม้เพื่อสาเหตุของโฆษณา คุณสามารถลองใช้สีและมุมกล้องที่แตกต่างกันเพื่อดูว่าอันไหนดีที่สุด

แน่นอนว่า การทดสอบ CPI ไม่ใช่สิ่งเดียวที่ต้องห่วง เรามี คู่มือการทดสอบตลาดสำหรับเกมมือถือของคุณ ซึ่งอาจเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับคุณ

เคล็ดลับที่ 3: ใช้ดีไซน์ Ux ที่ดี

คุณต้องการสร้างเกมที่รู้สึกดีเมื่อเล่นและมีความท้าทายเพียงพอ นี่คือข้อผิดพลาดด้านการออกแบบ UX ที่ควรระวัง:

  • พยายามเปลี่ยนมาตรฐานการออกแบบ

สร้างต้นแบบเกม Hyper Casual ของคุณให้เข้าใจง่ายที่สุด คนส่วนใหญ่มักใช้งานโทรศัพท์ด้วยนิ้วโป้งเดียว ในโหมดแนวตั้ง การวางปุ่มในเกมที่มุมซ้ายบนของหน้าจออาจทำให้ยากต่อการเข้าถึงสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่

  • การออกแบบเกมที่มีความยากสูง

เกม Hyper Casual มีความหมายให้รู้สึกง่าย ลองทดสอบวัดสิ่งนี้: ดูว่าผู้เล่นล้มเหลวด่านแรกหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น อาจไม่ใช่ Hyper Casual!

ความยากที่เพิ่มขึ้นบางทีคือสิ่งที่จำเป็นเพื่อให้สิ่งต่างๆ น่าสนใจ ตออกแบบให้มีความชันระหว่างสูงและต่ำ

ไม่ต้องกังวลเรื่องการจำกัด มีพื้นที่มากพอสำหรับกลไกใหม่และประสบการณ์ใหม่ที่จะนำเสนอภายในพารามิเตอร์เหล่านี้

เคล็ดลับที่ 4: เตรียม Slice แบบรวดเร็ว

slice แบบรวดเร็ว/แนวตั้งคือต้นแบบขนาดเล็กที่มีฟีเจอร์เกมเพลย์หลักทั้งหมด หากการทดสอบ CPI สำเร็จ การพัฒนา slice แบบรวดเร็วคือการเปลี่ยนเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนาเกมเต็มรูปแบบ

แต่ละต้นแบบทั่วไป:

  • มีเกมเพลย์ยาว 15 นาที (ประมาณ 20 ด่าน),
  • การพัฒนาน้อยกว่า 2 สัปดาห์สูงสุด,
  • และไม่มีการลงโฆษณาหรือการซื้อภายในแอป (IAP)

เราสามารถช่วยผลิตผลการทดสอบที่แม่นยำและระดมสมองเพื่อหากลยุทธ์การทำเงินที่เหมาะสมที่สุด นั่นจึงไม่จำเป็นต้องมี IAPs ในต้นแบบ

คุณสามารถเสนอเกมที่คุณพัฒนาเองและเผยแพร่เองในร้านค้าได้ด้วย หากคุณคิดว่ามันมีศักยภาพที่เราสามารถใช้ประโยชน์ได้ เรายินดีที่จะพิจารณา

เคล็ดลับที่ 5: เวลาเป็นเงินเป็นทอง

เราเคยเห็นนักพัฒนาเกมใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสร้างแอสเซท ในเกม Hyper Casual การนำเสนอคือทุกสิ่ง อย่างแท้จริง ในตลาดที่แข่งขนาดนี้ ผู้เล่นดูโฆษณามากกว่าที่เคยมีมา และเพื่อทำให้เกมของคุณโดดเด่นในตลาด คุณต้องมีแอสเซทที่เป็นเอกลักษณ์และขัดเงาพร้อมกับกลไกหลักที่สนุก

อย่างไรก็ตาม เวลาเป็นสิ่งสำคัญ และดีที่สุดคือการนำแอสเซทกลับมาใช้ในเกมของคุณทุกที่ที่เป็นไปได้ จัดทำคลังแอสเซทเพื่อลดการพึ่งพาคุณภาพจากบุคคลที่สาม ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถใช้แอสเซทเดียวกันในเกมต่าง ๆ ได้โดยไม่ใช้เวลามากไปกว่าที่ควรจะค้นหาอินเทอร์เน็ตสำหรับมัน

นอกจากนี้ โฆษณาเกมเพลย์มี เพียงสามวินาทีที่จะดึงดูดความสนใจของผู้ชม ดังนั้นทำให้ภาพของคุณสะอาด เรียบง่าย และน่าดึงดูดที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ด้วยการใช้แอสเซทเหล่านี้

คุณกำลังสร้างต้นแบบเกมหรือไม่?

เคล็ดลับเหล่านี้เหมาะสำหรับนักพัฒนาเกมทุกระดับ ไม่ว่าคุณจะเคยเผยแพร่เกมมาก่อนหรือเป็นครั้งแรก

และด้วยพอร์ทัลการเผยแพร่ใหม่ของเราเพื่อแนะนำผู้พัฒนา เราสามารถให้ความรู้ด้านการเผยแพร่แก่คุณ ซึ่งรวมถึงไกด์และเครื่องมือในการทำให้กระบวนการส่งเกมเรียบง่ายและเข้าถึงได้เท่าที่เป็นไปได้

เราทำสิ่งนี้เพราะเราตั้งใจจะให้ประสบการณ์การเผยแพร่เกมที่ดีที่สุดแก่ผู้พัฒนาเกมของเรา ดังนั้นหากคุณเชื่อว่าเกมของคุณจะเป็นความฮิต Hyper Casual ถัดไป ส่งวิดีโอของคุณมาและเริ่มกันเลย!

ส่งไอเดียเกมของฉัน

กำลังมองหาผู้เผยแพร่เกมมือถือที่ได้รับรางวัลที่จะพาเกมมือถือของคุณไปสู่ระดับถัดไปหรือ? Kwalee ที่เป็น Publisher of the Year รู้ว่าต้องทำอย่างไรในการทำให้เกมมือถือของคุณประสบความสำเร็จสูงสุด ส่งและทดสอบตลาดเกมของคุณผ่าน พอร์ทัลการเผยแพร่อย่างเป็นทางการของเรา สิ่งที่คุณต้องการเพียงไม่กี่นาทีและคลิปวิดีโอเกมเพลย์หรือต้นแบบการเล่นง่ายๆ ของเกมมือถือของคุณ ติดตามเราได้ที่สื่อสังคมต่างๆ ( | Instagram | LinkedIn | YouTube) เพื่อรับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับความพยายามในการพัฒนาเกมของเรา.

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Berkan Kirmit

นักออกแบบเกม

ปัจจุบันทำงานเป็นนักออกแบบเกมที่ Kwalee, Berkan ทุ่มเทให้กับการสร้างประสบการณ์เกมที่น่าสนใจสำหรับผู้ชมที่หลากหลายตั้งแต่เดือนตุลาคม 2022

แบ่งปันบทความนี้: