คุณรู้ไหมว่ามันยากแค่ไหนสำหรับเกมใหม่จะได้คะแนนรีวิว 'Overwhelmingly Positive' บน Steam? ยากมาก - ซึ่งสำคัญเพราะวันนี้ ROBOBEAT ที่พัฒนาโดย Simon Fredholm และเผยแพร่โดย Kwalee เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา ทำสำเร็จแล้ว
ให้ฉันพาคุณไปดูว่านี่น่าประทับใจแค่ไหน: การเป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่ดีที่สุดของปีและได้คะแนนรีวิวสูงสุดจากผู้เล่นบน Steam ก็เหมือนกับไปถึง Miramar ใน Top Gun - มีแต่ดีเยี่ยมที่สุดเท่านั้นที่ทำได้
ไม่เหมือนคะแนนรีวิว Metacritic (ซึ่งรวบรวมจากเว็บไซต์รีวิวมืออาชีพมากกว่าสี่แห่ง) คะแนน Steam สร้างจากผู้เล่นที่ซื้อเกมเท่านั้น
คะแนนจากผู้สร้างที่จ่ายเงิน ทีมงาน สื่อ หรือใครก็ตามที่ได้คีย์ฟรี ไม่ถูกนับ - มีแค่ผู้เล่นจริงที่มีเวลาเล่นในเกมเท่านั้น
🕹️ หลังจาก 10 รีวิว เกมของคุณจะได้ป้ายกำกับ 🕹️ 80% ขึ้นไป 'Thumbs Up' = คะแนน 'Positive' 🕹️ 80% ขึ้นไปหลังจาก 50 รีวิว = คะแนน 'Very Positive' 🕹️ 95% ขึ้นไปหลังจาก 500 รีวิว = คะแนน 'Overwhelmingly Positive'
เพียงแค่สัปดาห์กว่า ROBOBEAT ก็ได้รับรีวิวผู้เล่นจริงที่ 500 เรียบร้อยแล้ว
10 รีวิวเป็นลบ - บางคนไม่ชอบแนวนี้ บางคนมีปัญหาในการยิงให้เข้ากับจังหวะ บางคนก็ไม่ถนัดนัก ถูกต้อง คุณไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้ทุกเวลา นอกจากนี้ Ça change.
แต่นั่นหมายความว่า 98% ของผู้เล่นที่ซื้อ ROBOBEAT รักมันอย่างมาก
อดใจรอสักครู่ในขณะที่ฉันให้บริบทกับคุณ:
🎮 มีเกม PC มากกว่า 73,000 เกมขายบน Steam (SteamDB.info) 🎮 แค่ปีที่แล้ว ก็มีเกมใหม่ 14,569 เกมวางจำหน่าย 🎮 นั่นเท่ากับประมาณ 40 เกมใหม่ ทุก.วัน.เดี่ยว.🎮 มีแค่ 2,032 เกมบน Steam ทั้งหมดที่มีคะแนนรีวิวผู้เล่น 'Overwhelmingly Positive' หรือ 2.7% (GG.deals)*
เกมเหล่านี้ในตำแหน่งหากินในระดับสูงสุดของการพัฒนาเกมได้รับความรักทั่วโลก - การเล่นเกม งานศิลปะ คุณภาพการผลิต ดนตรี เค้าโครงตัวละคร การซ่อมบั๊ก การไหลของเนื้อเรื่อง - ทุกอย่างต้องสมานแผลกันเพื่อให้เกมสำเร็จ
แต่ไม่ใช่ทุกเกมอินดี้ที่ดีที่สุดสร้างมาเท่ากัน - เกม AAA บล็อกบัสเตอร์ ตั้งอยู่ข้างเกมอินดี้อย่าง ROBOBEAT - ซึ่งเหมือนกับฉันไปเดทความเร็วข้าง Brad Pitt...
เกม AAA มักมีทีมพัฒนาหลายร้อย กินงบหลายสิบร้อยล้านในการสร้าง และมีงบการตลาดที่ทำให้ Nike ร้องไห้ ตัวอย่างเช่น, งบพัฒนาเกม Baldur's Gate 3 คนเดียวก็มากกว่า $100 ล้าน (อ้างอิงจาก IGN)
เหตุผลที่ฉันอธิบายรายละเอียดเยอะคือเรื่องง่าย - ROBOBEAT พัฒนาโดยคนเดียว, Simon, สนับสนุนโดยทีมการผลิต, QA, การตลาด และการสนับสนุนใน Kwalee สำหรับการเผยแพร่บน PC และคอนโซล และมันตั้งอยู่ที่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรมเกมและเป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่ดีที่สุดของปี
ในแง่การพัฒนาเกม นี่เหมือนการถึงยอดเขาเอเวอเรสต์ ความสำเร็จที่น่าทึ่ง - และคำชมเชยที่สูงสุดของฉันมอบให้กับทุกคนที่เกี่ยวข้อง
คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับ ROBOBEAT บนเว็บไซต์ของมันและซื้อเกมบน Steam, นอกจากนี้คุณยังสามารถเข้าร่วมกับแฟนๆ กว่า 10,000 คนใน Discord ของ ROBOBEAT และติดตามข่าวสารและอัพเดทบนโซเชี่ยล @robobeatgame







