อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเริ่มทำเกม Hyper Casual?
เราเริ่มต้นเป็นบริษัทที่มุ่งเน้นสร้างเว็บไซต์และแอปธุรกิจ แต่ก็คิดจะลองทำเกมแรกของเราก่อนที่แนวโน้ม Hyper Casual จะเริ่มขึ้น
มันเป็นเกมชื่อ ‘50-50’ ซึ่งง่ายมากและใช้เวลาไม่นานในการพัฒนา มันทำให้เราได้ยอดดาวน์โหลดไปหลายล้านครั้ง แล้วเราก็ตัดสินใจว่าเราจะไปในเส้นทางนี้!
คุณเริ่มต้นความสัมพันธ์การเผยแพร่กับ Kwalee อย่างไร?
ฉันพบกับทีม Kwalee ในงาน Casual Connect ปี 2019 และตั้งแต่นั้นเราก็มีการประชุมทางวิดีโอหลายครั้ง และใกล้ชิดกันตลอดการเผยแพร่ Clean Up 3D ฉันยังได้ไปเยี่ยมชมสำนักงานเท่ๆ ของพวกเขาที่ Leamington Spa!
ข้อดีเด่นหนึ่งข้อของการเผยแพร่กับ Kwalee คืออะไร?
ข้อดีที่ใหญ่ที่สุดคือความรู้ที่หลากหลายที่เขามีอยู่ในทีมที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง
แตกต่างจากการเผยแพร่กับผู้เผยแพร่อื่นๆ ในประสบการณ์ของคุณอย่างไร?
ฉันประทับใจมากกับการทดสอบ A/B ที่ทีม Kwalee ทำเพื่อปรับปรุงเกม
มันผ่านมาแล้วประมาณหกเดือนตั้งแต่เราเริ่มเผยแพร่ Clean Up 3D และยังมีการทดสอบรายสัปดาห์โดยทีม Kwalee เพื่อทำให้เกมเป็นเกมที่ดีที่สุด
คุณจะอธิบายประสบการณ์การเผยแพร่กับ Kwalee และทีม Publishing อย่างไร?
ระดับของการร่วมมือนั้นสูงมาก โดยเฉพาะในช่วงเวลาเปิดตัวและในเดือนหลังจากนั้น ความร่วมมือระดับสูงนี้ช่วยให้เราผลักดัน Clean Up 3D จากการทดสอบไปสู่การเปิดตัวได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งสำคัญมากใน Hyper Casual
มีคำแนะนำอะไรสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการทำและเผยแพร่เกม Hyper Casual บ้าง?
เริ่มสร้างความสัมพันธ์กับผู้จัดการการเผยแพร่และพยายามเก็บข้อมูลให้มากที่สุดจากพวกเขา เพราะพวกเขาอยู่ในสถานที่ที่ดีที่จะรับรู้แนวโน้มก่อนที่จะเป็นที่นิยมและมีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังทำงานอยู่ในปัจจุบัน
เท่าที่เกี่ยวกับ Kwalee เราจะทำงานร่วมกันอีกแน่นอน และมันยอดเยี่ยมมากที่ได้ทำงานกับทีมใน Clean Up 3D จนถึงตอนนี้!
ในฐานะผู้จัดพิมพ์เกมมือถือที่ชนะรางวัล เรารู้ว่าการจะทำให้เกมมือถือของคุณขึ้นชาร์ตท็อปได้อย่างไร ส่งและทดสอบตลาดเกมของคุณผ่าน พอร์ทัลการเผยแพร่อย่างเป็นทางการของเรา. สิ่งที่คุณต้องการมีเพียงไม่กี่นาทีและวิดีโอเกมเพลย์หรือโปรโตไทป์แบบเล่นได้ง่ายๆ ของเกมมือถือของคุณ ติดตามเราบนโซเชียลมีเดีย (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) เพื่อรับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับความพยายามในการพัฒนาเกมของเรา.









