วิธีสร้างเทรลเลอร์เกมที่ยอดเยี่ยม

โดย Meredith Stephenson

เทรลเลอร์เปิดโลกของเกมคุณให้กับผู้เล่น พวกเขาเป็นส่วนสำคัญของวงจรการเปิดตัวและหนึ่งในวิธีหลักที่ผู้คนค้นพบเกมและตัดสินใจว่าจะลงทุนเวลาและเงินของพวกเขาหรือไม่ ความรู้ในการสร้างเทรลเลอร์เกมเป็นทักษะที่ขาดไม่ได้หากคุณกำลังพัฒนาเกมหรือเผยแพร่เกมวิดีโอ

สำหรับผู้เล่น พวกเขายังเป็นเหตุการณ์ เทรลเลอร์ที่คาดหวังมากที่สุดกลายเป็นไวรัลและกระตุ้นความรู้สึกที่ทรงพลัง เช่น ความตื่นเต้นหรือความคิดถึง พวกเขาทำให้สื่อบันเทิงอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์หรือกีฬาอิจฉา ตัวอย่างที่ชัดเจนคือเทรลเลอร์เกมแรกของ GTA 6 ที่ได้รับการชมมากกว่า 185 ล้านครั้งตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก คุณอาจจะประหลาดใจกับการรู้ว่าที่สุดเทรลเลอร์ที่มีผู้ชมมากที่สุดตลอดกาลคือเทรลเลอร์ Google Play สำหรับเกมมือถือ Subway Surfers ซึ่งมีมายาวนานเป็นทศวรรษ

แต่เทรลเลอร์ยังสามารถมีผลเสียได้ โชว์เกมในสภาพที่ไม่มีเอาต์พุท มีข้อผิดพลาดทางการสะกด การเล่นเกมที่มีปัญหา หรือเนื้อหาที่ไม่น่าสนใจ ซึ่งอาจจะทำให้ผู้เล่นมีความประทับใจที่ลบที่ยากที่จะลบล้างได้ สิ่งนี้ทำให้มันเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างมากที่จะรู้วิธีการทำเทรลเลอร์เกมที่ยอดเยี่ยม และฉันอยู่ที่นี่เพื่อแบ่งปันคุณสมบัติที่จำเป็นที่คุณต้องรวมไว้ กระบวนการที่ไร้ผิดพลาด เครื่องมือและซอฟต์แวร์ที่ใช้ รวมถึงตัวอย่างมีประโยชน์และเคล็ดลับภายใน

ทำไมต้องสร้างเทรลเลอร์เกม

เพื่อสร้างเทรลเลอร์เกมที่ประสบความสำเร็จ ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจเป้าหมายโชคดีที่นี่คือสิ่งเดียวกันสำหรับเทรลเลอร์เกมทุกชนิด และมีเพียงสามสิ่งหลักที่คุณต้องรู้ ก่อนอื่น คุณต้องแสดงให้เห็นถึงแง่มุมเฉพาะของเกม - เล่าเรื่องบ้าง แสดงสไตล์ของศิลปะและกลไกหลักของเกม ประการที่สอง คุณต้องทำให้มันแตกต่างจากทุกอย่างอื่นในประเภทเดียวกัน สุดท้าย คุณต้องแสดงให้เห็นถึงความสนุกที่จะเล่น!

หากเทรลเลอร์ของคุณมีความน่าสนใจด้านสายตาเมื่อมันปรากฎต่อผู้เล่นที่หลงรัก มันจะทำให้เกิดความแตกต่างอย่างมาก มีสื่อไม่มีที่สิ้นสุดที่สามารถบริโภคได้ในขณะใดขณะหนึ่ง - เป้าหมายคือทำให้เกมของคุณโดดเด่น

ลงทุนในเทรลเลอร์เกมของคุณ มันเป็นหนึ่งในทรัพย์สินที่จะอยู่รอบๆ ไปตราบที่เกมไม่ว่าจะเป็นในช่วงต้นหรือปลายของอายุการใช้งานเกม ดังนั้นอย่าใช้เวลาและเงินหลายล้านในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมและเร่งทำเทรลเลอร์ มันเป็นจุดติดต่อแรกของเกมและความประทับใจแรก มีเพียงมากที่คุณหรือผู้ตรวจสอบเกมสามารถเขียนได้ - เพราะภาพบอกเล่าเรื่องราวได้พันคำ

อะไรที่จำเป็นต้องใส่ในเทรลเลอร์เกมของคุณ

มาเข้าสู่รายละเอียดของวิธีการสร้างเทรลเลอร์เกม อันดับแรก สิ่งที่จำเป็น เหล่านี้อาจจะแตกต่างไปตามผู้ตัดต่อและหลายคนก็มีสไตล์เฉพาะตัว ที่ Kwalee เราทำเทรลเลอร์บ่อยๆ สำหรับ เกมอินดี้บนพีซีและคอนโซล ของเรา และเหล่านี้เป็นสิ่งที่จำเป็นของเรา นอกจากนี้เรายังขอแนะนำ Derek Lieu ซึ่งวิดีโอเคล็ดลับเทรลเลอร์ของเขาเราใช้เป็นคำแนะนำที่มีคุณภาพ เขายังเคยเห็นและสนับสนุนเทรลเลอร์ของ Voidwrought ของเราซึ่งทำให้เราดีใจ!

การเดินเรื่องคือสิ่งแรกที่เราคิดถึง โดยทั่วไป เราเริ่มด้วยอินโทรที่เร็วเพื่อดึงดูดคนเข้ามา แล้วค่อยๆ ช้าลงเพื่อพาผู้ชมผ่านรายละเอียด จากนั้นกลับมาเร่งขึ้นเพื่อจบใหญ่ เราแม้แต่ใช้กราฟเป็นเครื่องมือช่วยในการมองเห็นเพื่อช่วยเรากำหนดการเดินเรื่องที่ถูกต้อง สองนาทีครึ่งคือน้ำตาลหนึ่งในความหวานสำหรับเทรลเลอร์ส่วนใหญ่ แต่ก็อาจจะแตกต่างขึ้นกับประเภทที่คุณสร้าง - จะมีรายละเอียดเพิ่มเติมภายหลัง

การเล่นเกมเป็นสิ่งจำเป็น ภาพยนตร์ซีเนเมติกมักจะถูกใช้และเพิ่มมูลค่าการผลิตที่ยอดเยี่ยม แต่เราเชื่อว่าการเล่นเกมเป็นส่วนที่สำคัญที่สุด ท้ายที่สุดแล้ว ผู้คนมาที่แห่งนี้เพื่อเล่นเกมมากกว่าสำหรับการชมภาพยนตร์ ดังนั้นจึงเป็นสิ่งจำเป็นเสมอ เนื่องจากเทรลเลอร์ไม่ใช่แค่ประสบการณ์ด้านสายตา เสียงดนตรี ก็มีความสำคัญมันกำหนดโทน จังหวะ และพลังของเทรลเลอร์

สุดท้ายก็มีความจำสิ่งที่สำคัญที่ควรใส่ในเทรลเลอร์คุณควรมีส่วนท้ายกับโลโก้เกม ศิลปะหรือภาพการเล่นที่พระเอก โลโก้ของผู้เผยแพร่ถ้ามี คำชี้แจงทางกฎหมาย โลโก้ของผู้พัฒนา และการกระตุ้นให้ดำเนินการ

เครื่องมือและซอฟต์แวร์ที่จำเป็นในการสร้างเทรลเลอร์เกม

ซอฟต์แวร์ทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการสร้างเทรลเลอร์เกมควรอยู่ในมือและไม่เกินงบประมาณสำหรับทีมเกมที่จริงจัง นักพัฒนาฯ จะต้องทำเทรลเลอร์เกมในบางจุด แต่ก็เป็นความคิดที่ดีที่จะพึ่งพาผู้เผยแพร่เกมที่มีประสบการณ์เพื่อการสนับสนุน

เราใช้ Adobe suite - โดยมี Premiere Pro เป็นซอฟต์แวร์แก้ไขหลักและ After Effects สำหรับการ์ดท้าย ข้อความล่าง สเตทเทค การเกรดสีและสร้างการผ่านซ้อนแบบเฉพาะ เรามักจะนำเข้าสู่เกมเอนจินเพื่อควบคุมฟุตเทจที่แสดง

จากนั้นเรามักจะพึ่งพาเทคโนโลยีเมื่อเราพบความท้าทายเฉพาะ อย่างเช่น ในเทรลเลอร์ Wildmender ของเราเราจำเป็นต้องบันทึกบนหน้าจอสีเขียวเพื่อจับภาพสายตาที่สมบูรณ์แบบของตัวละครตัวตุ่นแสนรักและนำไปให้เห็นที่ภายหลัง

ในกระบวนการวางแผนและการอนุมัติ เราใช้ Miro เพื่อจัดทำสตอรีบอร์ดและใช้ Frame.io เพื่อจัดการความคิดเห็น มีชุดเครื่องมือวางแผนมากมายที่นี่ดังนั้นมันคุ้มค่าสำหรับการค้นหาว่าอันไหนดีที่สุดสำหรับทีมของคุณ

กระบวนการทั่วไปคืออะไร

ในการพูดถึงกระบวนการ นี่คือวิธีที่การสร้างเทรลเลอร์เกมมักจะเป็นเวลาเราจะเริ่มต้นโดยการตัดสินใจว่าเราจำเป็นต้องสร้างสตอรีบอร์ดหรือไม่ หากเรากำลังสร้างภาพเคลื่อนไหว เราจำเป็นต้องมีการวางแผนที่ละเอียดมากขึ้น ในขั้นตอนนี้ สิ่งสำคัญคือการตกลงถึงเสาหลักด้านการตลาดสำหรับเกมเพื่อให้คุณรู้ว่าเทรลเลอร์ต้องการจะแสดงอะไรนี้ อาจจะเป็นฉากเย็นๆ สภาพแวดล้อม อะไรก็ตามที่ตั้งมันต่างออกไป คุณยังจำเป็นต้องรู้ว่าคุณจะไม่แสดงอะไรกำลังถือกิจการที่ดีให้ผู้เล่นรู้ได้เองในครั้งแรก เมื่อแผนเหล่านี้ถูกวางแผนไว้แล้ว ขั้นตอนแรกคือการวางโครงสร้างหลักของเทรลเลอร์เราจะตัดสินใจเกี่ยวกับจังหวะ ความยาว และคิดว่าจะเริ่มและสิ้นสุดที่ไหน

ขั้นตอนสองคือการเล่นเกม จำนวนมาก คุณจะต้องทราบมันอย่างเชี่ยวชาญภายในและภายนอกและจับภาพฟุตเทจมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ขั้นตอนแรกของเทรลเลอร์มักจะไม่ดี - แต่ไม่เป็นไร! ขั้นตอนที่สามคือกระบวนการที่จำเป็นของการทำซ้ำ ต้องมีการแลกเปลี่ยนกลับและไปมาระหว่างการแก้ไขและเกมจนถึงจุดสิ้นสุดของกระบวนการ ตัวอย่างเช่นสำหรับเกมของเรา ROBOBEAT เรารู้ว่ามันมีกลไกยิงตามจังหวะที่ซับซ้อนดังนั้นเราจึงรู้ว่าเราจำเป็นต้องลดจังหวะเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจ มีรวมกันทั้งหมด 75 ฉากที่เริ่มต้นนี้สำหรับเทรลเลอร์นี้!

เราจะนำคนอื่นที่มีทักษะที่มีประโยชน์เข้ามาในกระบวนการในขณะที่ดำเนินไป ตัวอย่างเช่นศิลปินการตลาดสามารถส่งมอบศิลปะที่สำคัญ ทีมการตลาดผลิตภัณฑ์สามารถทำให้แน่ใจว่าเหมาะสมกับกลยุทธ์สำหรับเกมและนักพัฒนาฯ จะนำเสนอวิจารณญาณที่สดใหม่และข้อเสนอแนะที่สำคัญ เราจะทำให้แน่ใจว่าเรากำลังอยู่บนเส้นทางที่ถูกต้องและทุกอย่าง - รวมถึงการ์ดข้อความ การอนิเมชั่นและรายละเอียดอื่นๆทั้งหมดจะมีทั้งหมดที่เหมาะสมตามแบรนด์ของเกม

ชนิดเทรลเลอร์วิดีโอเกมที่ต่างกันที่คุณสามารถสร้างได้

มันไม่ได้ง่ายเพียงแค่การติดตามทุกเคล็ดลับเหล่านี้เท่านั้น ยังมีที่มีมากกว่าหนึ่งชนิดของเทรลเลอร์เกม! นี่คือประเภทหลักและแต่ละประเภทมีความแตกต่างที่คุณต้องคำนึงถึง

เทรลเลอร์ประกาศ - เหตุการณ์สำคัญสำหรับเกมของคุณ - ที่ที่คุณเปิดเผยให้ผู้เล่นได้เห็นตอนสำคัญของหลักการและการเล่นเกม

เทรลเลอร์งาน - ถ้าคุณกำลังโปรโมทเกมของคุณที่งานเช่น Future Games Show แล้วจะต้องมีความต้องการเทรลเลอร์เฉพาะเพื่อให้เหมาะกับส่วนที่เหลือของงาน

เทรลเลอร์วันที่ออกเดินทาง - ประเภทเทรลเลอร์นี้อาจจะดูเหมือนกับเทรลเลอร์อื่น - อาจจะแสดงช่วงการเล่นกว้างขึ้นและแสดงคุณลักษณะใหม่ แต่สร้างขึ้นเพื่อแสดงตอนสุดท้ายบอกผู้เล่นเป็นครั้งแรกว่าเมื่อใดที่พวกเขาจะสามารถเล่นเกมได้

เทรลเลอร์การเล่นเกม - เทรลเลอร์การเล่นเกมแตกต่างไปจากประเภทเทรลเลอร์วิดีโอเกมอื่น ๆ เพราะมันเน้นไปที่กลไกหลักและรูปแบบการเล่น พวกมันมักจะมีการแก้ไขน้อยกว่าและมากกว่าเหมือนการเล่นแบบเพลย์บนเกม ซึ่งหมายความว่าพวกมันสามารถยาวกว่าเทรลเลอร์อื่นบางครั้ง

เทรลเลอร์การเปิดตัว - ออกมาแล้ว สองคำที่น่าตื่นเต้นแต่กระวนกระวายใจสำหรับทีมพัฒนาเกม นี่เป็นเทรลเลอร์ที่คุณจะส่งเกมของคุณออกไปในโลก แสดงคุณลักษณะที่ดีที่สุดของมันและบอกโลกว่าทำไมพวกเขาควรเล่นมัน

เทรลเลอร์ชื่นชม - เมื่อเกมของคุณมีรีวิวที่รวมความเยี่ยม ข้อความที่สว่างไสวและชุมชนที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้นตรงนี้พวกเผยแพร่มักจะชอบปล่อยเทรลเลอร์ชื่นชม พวกมันมักจะสั้นและหวาน - เหมือนกับเทรลเลอร์ Nintendo ของ Tears of the Kingdom ที่มี Link ลอยผ่านท้องฟ้าของคะแนน 10/10 ในระยะเวลา 30 วินาที

เคล็ดลับแก้ไขที่มีประโยชน์ให้ทำเทรลเลอร์เกมง่ายขึ้น

เมื่อคุณได้การมองเห็นของเทรลเลอร์ของคุณจัดอย่างชัดเจน คุณจะต้องการจัดเตรียมตัวเองเพื่อการแก้ไขที่มีประสิทธิภาพ ในขณะที่มีคำแนะนำจำนวนมากไม่รู้จบออนไลน์จากมืออาชีพด้านการแก้ไขวิดีโอ แต่ก็มีเคล็ดลับเฉพาะสองสามข้อที่เราต้องการจะบอกคุณเพื่อช่วยให้คุณแก้ไขเทรลเลอร์เกมอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ก่อนอื่น เข้าถึงฟีเจอร์สำหรับนักพัฒนาเกม ถ้าคุณเป็นนักพัฒนา ทีมของคุณจะมีเหล่านี้ให้ แต่ก็สำคัญสำหรับผู้เผยแพร่ในการใช้งานอย่างรวมถึงด้วย ยกตัวอย่างเช่น คุณจะต้องตัดสินใจ - คุณต้องการให้รวม UI ในเทรลเลอร์ด้วยหรือไม่เพื่อแสดงการเล่นเกมให้มากขึ้นหรือต้องการถอดออกเพื่อทำให้เทรลเลอร์ดูเหมือนไม่มีการแบ่งแยกเข้าไป ฟีเจอร์นักพัฒนาจะช่วยให้คุณประหยัดเวลามาก ช่วยให้คุณสร้างช่วงเวลาที่หวัดสำหรับวิดีโอและคุณยังสามารถขอฟีเจอร์นักพัฒนาพร้อมตั้งเปาเทรลเลอร์ถึงในใจด้วย แม้ว่าคุณจะพบบักที่ซ่อนอยู่ในคลิปเทรลเลอร์นั้น บางครั้งพวกมันอาจถูกแก้ไขหรือลบออกโดยที่ไม่มีใครรู้

ต่อมา อย่ากลัวที่จะผสมและจับคู่เสียงและวิดีโอจากฉากที่แตกต่างกัน การยอมรับเล็ก ๆ ที่สร้างสรรค์นั้นเป็นเรื่องปกติตราบเท่าที่คุณไม่กล้าหาญเกินไป การตัดและเปลี่ยนแทร็กเสียงและยืมเสียงพากย์หรือบางขั้นตอนจากหน้าสเวน NPC อื่นอาจช่วยให้เทรลเลอร์ของคุณได้ตรงกันมากขึ้น

อนิจจัง อย่าลังเลที่จะแท็กสีในไทม์ไลน์ของคุณ นี่เป็นข้อใช้ทั่วไปสำหรับผู้แก้ไขวิดีโอ แต่เราใช้มันที่ Kwalee ในวิธีเฉพาะแบบสำหรับเทรลเลอร์เกมเมื่อเราจัดชุดคลิปของเราในไทม์ไลน์ เราจะใช้สีเหลืองสำหรับส่วนที่เราอาจจะเลือกบันทึกใหม่ภายในเกมแล้วสีแดงหากมีสิ่งที่คุณต้องการแทนตัวเต็มๆ สำหรับเทรลเลอร์ นี่ช่วยประหยัดเวลาและแรงงานระหว่างกระบวนการทำซ้ำและการประเมินผล

สุดท้าย ทำให้แน่ใจว่าคุณมีความเข้าใจชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถและไม่สามารถรวมถึง - เพื่อทำให้แน่ใจว่าคุณไม่ทำซ้ำมันในภายหลังเมื่อมีใครรู้ว่าคอนเทนต์แนะนำให้มีข้อจำกัดอายุในเทรลเลอร์ ยกตัวอย่างเช่น ในเกมซ่อนตัวตำรวจ Precinct ของเราผู้เล่นมีความสามารถที่จะชนคนอื่นๆได้ - แต่เราทำให้แน่ใจว่าไม่รวมสิ่งนี้ในเทรลเลอร์! เหตุนี้สิ่งที่จำเป็นต้องมีการปิดเลือด

เทรลเลอร์เกมที่เรารัก

ให้ฉันแสดงตัวอย่างบางอย่างที่ฉันรัก หรือทำเอง ฉันคิดว่าสามารถใช้เป็นแรงบันดาลใจที่คุณกำลังคิดว่าจะทำอย่างไรเพื่อสร้างเทรลเลอร์เกมที่จับความสนุกของเกมของคุณ

Untitled Goose Game มีเทรลเลอร์ที่เรียบง่ายแต่สร้างและเดินเรื่องได้อย่างลงตัวพร้อมกับความขบคิดที่บ้าๆบอๆของเกมเอง

Spelunky 2 ทำดีในแสดงการเล่นและช่วยสร้างความตื่นเต้นมากสำหรับเครกส์

Dead Island ซึ่งเต็มไปด้วยเลือดและความรู้สึกเกินของการฆ่าตัวตายแบบซีเนเมติกก็คือแฟนตาสำหรับผู้ที่ติดตามเรื่องราวแบบลัทธิแฟนชื่นชอบอย่างมาก มันเป็นเทรลเลอร์ที่ดีมากที่มันกำหนดมาตรฐานที่มากเกินกว่าเกมจะพูดไปได้ทั้งหมด

ฉันไม่สามารถจบได้โดยไม่พูดถึงเทรลเลอร์เกมที่ฉันได้ทำและภูมิใจที่จะแบ่งปัน เพื่อจับโลกของ Wildmender ที่ที่คุณสร้างสวนในทะเลทรายและสำรวจ หาผลิตผล และอยู่รอด ฉันได้สำรวจ Unity เป็นครั้งแรก มันคือเกมบรรยากาศที่ดีกับที่เรามีโอกาสทำงานร่วมกับนักดนตรีที่มีทักษะเพื่อทำแทร็กให้ดนตรีด้วย

มันไม่ได้หายากที่จะพบปัญหา - บ่อยครั้งที่คุณกำลังทำงานกับเทรลเลอร์สำหรับเกมที่ยังคงอยู่ในพัฒนาการเต็มรูปแบบ คุณจะต้องเอาชนะปัญหาด้านการแสดงภาพแบบปกติอย่างอัตราเฟรมและต้องรอคอยการสร้างใหม่ ตลอดเวลาซึ่งในที่สุดเทรลเลอร์การเปิดตัวก็เป็นความสำเร็จที่ยิ่งยอดเยี่ยมและเกมใดๆที่ปล่อยให้คุณกอดกบจะขายตัวเองก็ได้!

โชคดีที่สร้างเทรลเลอร์ที่เหลือเชื่อสำหรับเกมที่เหลือเชื่อ พวกมันไม่เป็นเพียงทรัพยากรแยกต่างหากแต่มีบทบาทร่วมกับเกม มันไม่ใช่ทุกสิ่งอย่างหมดสิ้น - มีเกมจำนวนมากที่มีเทรลเลอร์ที่ไม่ดีแต่ที่ยังคงมีค่าให้แฟนๆ อย่ากลัวที่จะเข้าถึงบุคลิกของเกมของคุณ และถ้าคุณสนุกกับการทำ มันแล้วผู้เล่นจะรู้สึกถึงพลังงานนั้นและอยากจะซื้อสำเนาเอง

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Meredith เป็น Motion Designer ที่ Kwalee ซึ่งได้สร้างตัวอย่างสำหรับเกม PC และคอนโซลอย่าง Wildmender และ ROBOBEAT เธอประจำอยู่ในประเทศแอฟริกาใต้และชื่นชอบที่งานของเธอ (มากกว่าการเล่นเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพ) ทำให้เธอดูเท่ในงานปาร์ตี้

แบ่งปันบทความนี้: