สามหลักการหลักของเกม Hyper Casual ที่คุณต้องการในการสร้างเกมยอดเยี่ยม

โดย Kwalee Team

อัปเดต: การแข่งขันสร้างเกมของ Kwalee-Buildbox ได้สิ้นสุดลงแล้ว ขอบคุณผู้เข้าร่วมทุกท่านที่ส่งเกมน่าทึ่งมาต่อคณะกรรมการ! ติดตามเราในโซเชียลมีเดียเพื่อข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับอีเวนต์สุดคูล (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn). ส่งไอเดียเกมของคุณไปยังผู้จัดการฝ่ายการพิมพ์ผ่าน พอร์ทัลการพิมพ์อย่างเป็นทางการของเรา เพื่อโอกาสในการทำสัญญาการพิมพ์ที่ชาร์ตท็อปปิ้ง

เรื่องราวดั้งเดิม:

คุณได้เข้าร่วม การแข่งขันสร้างเกมกับ Buildbox ของเรา หรือยัง? ถ้ายังไม่ได้เข้าร่วม ให้เราอัพเดทคุณ: เรากำลังร่วมมือกับแพลตฟอร์มการพัฒนาที่ไม่ต้องใช้การเขียนโค้ดเพื่อจัดการแข่งขันสร้างเกมนานหนึ่งเดือนในหัวข้อกว้าง ๆ อย่าง Hyper Casual

กับผู้เข้าแข่งขันที่ได้มีโอกาสชนะรางวัลใหญ่รวมถึงข้อตกลงการพิมพ์กับ Kwalee ทำให้เรารู้สึกตื่นเต้นที่เห็นผู้เข้าแข่งขันหลายคนแล้ว

แต่ที่สำคัญคือด้วยกำหนดเวลาการส่งผลงานยังคงถึงวันที่ 10 พฤษภาคม ยังมีเวลามากเพียงพอในการส่งผลงานสร้างสรรค์ Hyper Casual ของคุณที่สร้างด้วย Buildbox

การศึกษาหลักการ Hyper Casual สามข้อ

หากคุณต้องการแรงบันดาลใจ เราได้สรุปหลักการสามข้อของเกม Hyper Casual ไว้ในช่อง YouTube ของ Buildbox ด้วย แต่หากต้องการอ่านแบบรวดเร็ว ก็อ่านต่อไปได้เลย!

การดึงดูดที่หลากหลาย

หลักการนี้โยงกับงานวิชวลและความสำคัญในการทำเกมที่ดูน่าเล่นสำหรับคนหลาย ๆ คน!

การเล่นที่เหมาะสมกับเวลาสั้น

จำไว้ว่ามากกว่าอย่างอื่น เกม hypercasual ต้องให้ความพึงพอใจในช่วงเวลาการเล่นสั้น ๆ

ความน่าสนใจในระยะสั้น

หลักการนี้หมายถึงแม้ว่าเกม Hyper Casual จะถูกออกแบบมาให้เล่นสั้น ๆ ก็ยังคงต้องมีวิธีในการดึงดูดผู้เล่นและให้เขากลับมาเล่นอีกเสมอ!

วิดีโอด้านบนให้บริบทเพิ่มเติมในแต่ละหลักการเหล่านี้ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อสร้างเกม Hyper Casual ติดอันดับชาร์ตให้กับคนหลายล้านทั่วโลก

โชคดีและเรารอคอยที่จะเห็นเกมอันน่าทึ่งของคุณ! โปรด อ่านเพิ่มเติมและสมัครเข้าร่วมการแข่งขันสร้างเกม เพื่อเข้าร่วม

ต้องการเป็นคนแรกที่รู้ว่าเราจะไปที่ไหนแบบเจอหน้ากันบ้าง? ติดตามข้อมูลกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับเราบนโซเชียลมีเดียของเรา (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook). ผู้ติดตามของเราจะได้รับเพื่อทราบข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขันสร้างเกมที่ผ่านไปแล้ว การเข้าร่วมการประชุม และ/หรือกิจกรรมการกุศลที่เกี่ยวข้อง.

เกี่ยวกับผู้เขียน:

ทีมงานสำนึกแรงของ Kwalee นำเสนอข้อมูลที่น่าหลงใหลสำหรับเกมเมอร์และนักพัฒนาทั้งหลาย

แบ่งปันบทความนี้: