Bên Trong Sự Thành Công: Perfect Coffee 3D

bởi Simon Platt

Bên Trong Sự Thành Công là nơi các chuyên gia hypercasual của chúng tôi phân tích kỹ về những thành công dẫn đầu bảng xếp hạng của Kwalee, giải mã quá trình sản xuất trò chơi sau khi phát hành từ phát triển đến tiếp thị. Hãy tìm hiểu cách mà trò chơi của chúng tôi đạt được thành công hoàn toàn miễn phí!

Bạn đã bao giờ chơi một hypersim? Đó là một trong những trò chơi với các trải nghiệm tiếp xúc, nơi bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn với các công cụ có sẵn. Hai ví dụ sẽ là Bake ItMakeover Studio 3D, đã có tổng cộng hơn 84 triệu lượt cài đặt toàn cầu. Những trò chơi như vậy được yêu thích nhờ những yếu tố ASMR, nhưng quan trọng hơn, chúng mang lại một không gian an toàn cho người chơi thử nghiệm mà không sợ thất bại thảm hại.

Sự sáng tạo đã dẫn lối cho trò chơi hypersims của chúng tôi. Và với Perfect Coffee 3D, chúng tôi đã tiến xa hơn, tìm thấy sự cân bằng giữa hướng dẫn và để người chơi thử nghiệm với hộp công cụ tương tác. Bài viết này nói về cách Perfect Coffee 3D trở thành hiện thực, cách chúng tôi đưa nó từ ý tưởng đến thực tế và những gì cần thiết để đạt đến điểm đích.

Xây Dựng ý Tưởng

Khái niệm cốt lõi của Perfect Coffee xuất phát từ một cuộc họp sáng tạo về những xu hướng lớn trên mạng xã hội. Cuộc thảo luận chuyển tới chủ đề ‘các cảnh quay cà phê’, tại sao các thẩm mỹ quán cà phê nhất định lại hấp dẫn và tại sao các trò chơi theo chủ đề cà phê lại thành công như vậy.

‘Tất cả đều trông rất hypercasual’, nhà thiết kế trò chơi Chris nói về những trò chơi pha cà phê mà đội đã nghiên cứu. ‘Vì vậy chúng tôi nghĩ rằng sẽ rất tuyệt khi làm một trò chơi đẹp mắt khiến bạn cảm thấy như một barista.’ Ý tưởng làm việc với chất lỏng trực tiếp truyền cảm hứng cho đội ngũ. Họ đã phác thảo ra các cơ chế và hệ thống:

  • cho phép người chơi trộn các loại chất lỏng khác nhau,
  • mang lại cảm giác tiếp xúc chính xác trong hoạt động trộn chất lỏng.

Bản đề xuất tiền sản xuất trò chơi đã thành công, và đến lúc nhóm phải đặt ra những chi tiết cụ thể của các cơ chế và cách trình bày với Trưởng phòng Thiết kế của chúng tôi.

Thiết Kế Cho Người Chơi

Với hệ thống nguyên liệu, người chơi có thể tạo ra bất kỳ đồ uống cà phê nào họ muốn với các nguyên liệu trong tay. Khi các đơn đặt hàng của khách hàng đến, người chơi có thể chọn làm theo công thức hoặc làm hỏng đồ uống với nguyên liệu sai lầm. Ý tưởng trừng phạt người chơi vì việc làm hỏng đồ uống (dù vô tình hay không) là không giống với một hypersim, vì vậy các nhà thiết kế đã tránh nó.

Điều này mang lại cho người chơi sự tự do để tận hưởng việc pha chế vui nhộn. Với hệ thống nguyên liệu, người chơi trung bình dành đến 12 phút cho mỗi phiên chơi. Họ dành phần lớn thời gian đó cho các tương tác nhỏ; rót tỷ lệ ‘đúng’, pha trộn các nguyên liệu, và rắc thêm lớp phủ để làm cho đồ uống trở nên bắt mắt.

Mặc dù nhóm coi Perfect Coffee 3D là một trò chơi hypercasual, họ đã đưa người chơi sử dụng hai tính năng metagame ảnh hưởng từ hybrid-casual để gia cố trải nghiệm pha cà phê đầy thỏa mãn.

  • Phần lớn các nguyên liệu như boba và dâu tây sẽ được mở khóa để người chơi có thể sử dụng cho các khách hàng trong tương lai.
  • Người chơi có thể mua trang trí và mở rộng quán cà phê của mình bằng cách sử dụng phần thưởng kiếm được từ việc phục vụ các đơn đặt hàng cà phê đúng cách.

Quyết định biến các nguyên liệu thành phần mở khóa là điều hợp lý vì nhóm muốn người chơi cảm thấy được thưởng khi họ mở rộng ‘bộ công cụ’ của mình.

Sự mở rộng quán cà phê là một tính năng thú vị. Ngoài việc là một tính năng được yêu cầu cao, tính năng này còn bổ sung vào trải nghiệm pha cà phê của người chơi. Bea, một trong những nhà thiết kế trò chơi, cho rằng đó là vì người chơi thực sự thích dành thời gian ‘hoàn thiện kỹ năng của họ.’ ‘Mọi người đang chơi nó như một trò chơi hybrid,’ cô nói. ‘Vì vậy, chúng tôi đã thêm vào một metagame thường thấy trong thể loại hybrid-casual để xây dựng quán cafe của người chơi. Điều này thực sự mang lại cảm giác thành tựu, sở hữu, và phát triển cần thiết cho các trò chơi hybrid-casual dài hạn.’

Việc có được công nghệ mô phỏng và trộn chất lỏng là điều cần thiết để hiện thực hóa những ý tưởng cốt lõi này. Điều này đã luôn nằm trong tâm trí của mọi người kể từ khi ý tưởng trò chơi được thông qua trong buổi thuyết trình đầu tiên.

Nhóm tạo mẫu đã biết về các giải pháp hiện có cho mô phỏng chất lỏng. Tuy nhiên, họ đã tận dụng cơ hội để thử nghiệm với động lực dòng chảy 2D để xem họ có thể đi xa đến đâu cho các trò chơi của chúng tôi. Điều này có nghĩa là dành nhiều thời gian trong nghiên cứu và phát triển để cho ra các cơ chế chất lỏng đúng. Và như một tích cực, các đội phát triển đã có sẵn một giải pháp gắn cắm trực quan cho các trò chơi Kwalee trong tương lai sử dụng các mô phỏng chất lỏng.

Giải Quyết Thách Thức Kỹ Thuật

Việc triển khai công nghệ chất lỏng khá khó khăn. Vì là một trò chơi di động, nhóm tạo mẫu biết rằng công nghệ trên các thiết bị di động có thể có khả năng xử lý hạn chế để chạy các mô phỏng chất lỏng mượt mà. Vì vậy việc chạy trò chơi này có thể sẽ phức tạp. Phần lớn sự phát triển của công nghệ là qua quá trình thử nghiệm ban đầu mạnh mẽ; kiểm soát các vấn đề va chạm thường và không thường cùng sự phù hợp về màu sắc.

Vậy chính xác thì vấn đề là gì nếu chúng tôi để trò chơi chạy trên các thiết bị di động tiêu chuẩn? Andrew, lập trình viên tạo mẫu của chúng tôi, cung cấp bối cảnh về vấn đề này. ‘Theo mặc định, các mô phỏng chất lỏng sẽ chạy trên CPU, điều này sẽ thực hiện các lệnh gọi vẽ trên tất cả các điểm ảnh của thiết bị riêng lẻ,’ ông nói. ‘Điều đó không ổn. Khi điều đó xảy ra, toàn bộ hệ thống thiết bị di động chậm lại và gây ra các vấn đề về hiệu suất tổng thể. Đó là lý do vì sao GPUs được tạo ra để xử lý điều đó. Vì vậy, có một số thách thức trong việc đưa các mô phỏng để chạy trên GPU nhằm giảm tải xử lý từ CPU. Nhưng chúng tôi đã làm cho nó hoạt động cuối cùng.’

Về mặt thiết kế, quyết định trò chơi sẽ được gamified đến đâu là thách thức lớn nhất. Mặc dù ý tưởng ban đầu có sự tự do, nhưng cần phải có một điểm dừng để trò chơi có hướng đi cụ thể cho khán giả. Việc thực hiện đúng các cơ chế chất lỏng là cần thiết cho quy trình này.

Sau khi công nghệ được phát triển, nhóm thiết kế đã tìm ra sự cân bằng phù hợp cho người chơi bằng cách sử dụng các giới hạn của công nghệ như một ràng buộc. Họ đảm bảo rằng tất cả các loại chất lỏng và nguyên liệu sẽ phản ứng theo cách thỏa mãn với nhau, bất kể thứ tự hoặc số lượng mà người chơi sử dụng.

Phát Triển Kinh Nghiệm Và ăN Mừng Thành Công

Thành công lớn nhất về phát triển chắc chắn là công nghệ chất lỏng tự nó. Các đội thiết kế tự do sử dụng nó trong bất kỳ dự án nào liên quan đến các mô phỏng chất lỏng. Mặc dù điều này không tránh khỏi một số điều kiện hạn chế. Andrew giải thích, ‘Nó thực sự bị giới hạn bởi mức độ nó có thể tải. Nghĩa là, càng nhiều lớp chúng tôi thêm vào công nghệ, càng trở nên khó điều chỉnh và duy trì công nghệ cho các dự án khác nhau. Nhưng chúng tôi sẽ giải quyết vấn đề khi cần.’

Tổng thể, rất nhiều về sự ra mắt và thành công của trò chơi đã khiến chúng tôi bất ngờ. Sự cẩn thận tỉ mỉ mà người chơi đã thể hiện khi pha một tách cà phê đơn giản. Những cách sáng tạo mà mọi người đặt tên cho quán cà phê của mình. Điều này cho chúng tôi cơ hội để nghĩ ra những thiết kế mới mang lại trải nghiệm thỏa mãn, ý nghĩa mà mọi người đang tìm kiếm trong trò chơi.

Thành công của trò chơi thật sôi nổi. Kể từ khi phát hành, Perfect Coffee 3D đã thấy hơn 1 triệu lượt cài đặt mỗi tháng, sắp đạt tổng cộng khoảng 7 triệu lượt cài đặt trong năm nay.

Nếu bạn muốn tạo một trò chơi thỏa mãn cho mọi lứa tuổi, thì hypersims có thể là lựa chọn tốt nhất của bạn. Nếu bạn đang phát triển một trò chơi, hãy xây dựng ý tưởng của bạn với phản hồi từ một nhà xuất bản trò chơi có kinh nghiệm như chúng tôi. Việc đăng ký trên Kwalee Publishing Portal chỉ tốn thời gian như pha một cốc cà phê ngon lành!

Là nhà xuất bản trò chơi di động đạt giải thưởng, chúng tôi biết điều gì cần có để biến trò chơi di động của bạn thành một thành công hàng đầu trên bảng xếp hạng. Thử nghiệm thị trường các trò chơi của bạn qua Publishing Portal.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Về tác giả:

Simon đã là một nhân vật quan trọng trong việc xây dựng thương hiệu Kwalee như một công ty game Hyper Casual và Hybrid Casual, quản lý tất cả nỗ lực phát triển game di động nội bộ của chúng tôi với tư cách là Giám đốc Leamington Studio.

Chia sẻ bài viết này: