Từ hơn 13 năm tạo ra những game mobile nổi tiếng, tôi đã rút ra nhiều mẹo thiết kế quý giá. Tôi muốn chia sẻ những mẹo thiết kế game mobile này để giúp bạn tạo ra một game thú vị hơn, hấp dẫn hơn và giữ chân người chơi lâu hơn.
Đây là các chiến lược mà chúng tôi đã sử dụng tại Kwalee để tạo nên những hit như Draw it, Airport Security và Teacher Simulator - cả ba đều đã được tải xuống hơn 100 triệu lần.
Vì vậy, nếu bạn là nhà phát triển game mobile, hoặc quan tâm đến cách các game này được chế tác tỉ mỉ để làm chúng thú vị hơn, hãy đọc tiếp. Tôi sẽ nói về cách tạo ra trải nghiệm game hài lòng, cách đưa người chơi vào cuộc hành trình cảm xúc giữ chân họ lại và cách chọn phong cách nghệ thuật phù hợp cho game của bạn.
Mô Hình 'Hook, Hold Và Scale'
Thời gian đã thay đổi trong mobile. Thời kỳ Hyper Casual, chúng tôi có thể phát hành một nguyên mẫu với hình ảnh thu hút sự chú ý để bắt giữ người chơi trong thời gian ngắn. Đó là tất cả những gì chúng tôi cần. Ngày nay, hầu hết các nhà phát triển và nhà xuất bản đang theo đuổi thị trường Hybrid Casual và Casual. Điều này có nghĩa là một hook không đủ. Bạn cần một trải nghiệm phong phú, hài lòng với khả năng giữ chân cao hơn và nội dung nhiều hơn.
Đây là nơi tôi sử dụng mô hình 'hook, hold và scale'. Được chia thành ba phần này, bạn nên:
Hook - Suy nghĩ xem điều gì khiến người chơi chú ý đến game? Chúng ta vẫn nhắm đến giá cài đặt thấp, nên chúng tôi đang làm việc để giữ UA ở mức giá có thể biện minh cho chi tiêu và quy mô.
Hold - Điều gì giữ chân người chơi lại? Bạn đang tìm cách tạo ra game khiến người chơi cảm thấy đầu tư thời gian của họ đã được đền đáp và rằng bằng cách tiếp tục chơi, trải nghiệm gameplay cũng được cải thiện.
Scale - Bạn muốn người chơi quay lại trong nhiều tuần, tháng và năm. Vì vậy, bạn sẽ cần xem xét các yếu tố meta và biến thể nào có thể được tích hợp vào game để biện minh cho sự tham gia được đo bằng tháng thay vì tuần.
Hãy lấy ví dụ về một trong những dự án của tôi sử dụng những mẹo thiết kế game mobile này:
Draw it là một game vẽ nhanh nơi người chơi cạnh tranh với người khác bằng cách phác thảo một trong hai tùy chọn. Bạn đang chạy đua với thời gian cố gắng để vẽ của bạn được trò chơi nhận diện - sử dụng AI trước khi AI tràn lan.
Ý tưởng đơn giản này tự nhiên phù hợp với một hook. Chúng tôi đã suy nghĩ kỹ về 5 giây đầu tiên của quảng cáo, tìm hiểu điều gì khiến người xem thích thú và họ có thể hiểu ý tưởng nhanh như thế nào. Giao diện của game và thứ tự đơn giản của nó kể câu chuyện của game. Phong cách vẽ giản đơn, thực tế cho thấy nó dễ tiếp cận cho bất kỳ ai. Hook cũng chính là yếu tố 'wow' của trò chơi khi nó đoán nét vẽ của bạn - đây là trước thời ChatGPT và cảm giác như phép thuật. Mỗi khi đoán sai, bạn cảm thấy như vẽ của bạn thực tế và bạn càng cố gắng hơn.
Hold đến từ bản chất của game phong cách vẽ truyền động. Nó khuyến khích việc chơi lại để cải thiện. Bạn cũng đang cố gắng học cách khiến game đoán đúng nét vẽ của bạn nên bạn dành thời gian tìm hiểu người đoán và cố gắng đưa nó nhanh đến điểm đó.
Scale hoạt động tốt trong game PVP 4 người cạnh tranh. Bạn có thể tiến bộ một mình thông qua các tính năng như giao diện và gói từ, nhưng bạn luôn cố gắng đứng đầu trong bất kỳ trận game nào và leo bảng xếp hạng.
Tận Dụng Hiện Tượng Vật Lý Và Phản Hồi Trong Thiết Kế Game
Một trong những mẹo thiết kế game mobile hàng đầu của tôi là tận dụng hiện tượng vật lý. Có nhiều cơ chế rất thỏa mãn khiến người chơi bị cuốn hút. Ví dụ, chúng tôi đã có rất nhiều niềm vui với việc gỡ bỏ dây rợ, và đổ chất lỏng có thể rất linh động. Hãy thử xem trong các game mobile của chúng tôi như Perfect Coffee 3D hay Drink Mixer 3D.
Tuy nhiên, nhiều nhà thiết kế game làm điều gì đó vô cùng không hài lòng - họ tách hành động của người chơi khỏi phản ứng của game. Nên có ngay phản hồi liên quan đến đầu vào của bạn. Quá thường xuyên trong các game, tôi nhấc tay ra để kết thúc một hành động và một hoạt hình lết ra khỏi màn hình, hoặc có một khoảng dừng tùy tiện tách công việc của tôi khỏi hành động trên màn hình.
Hãy nghĩ về đầu vào của người chơi như một vụ nổ nhỏ. Nên có tác động ngay lập tức trong game. Không nên là hành động của bạn kích hoạt một tương tác hoa mỹ nơi mà bạn đã gửi một hướng dẫn vào trò chơi mà đến sau vài giây mới đến. Thay vào đó, hãy nghĩ về phản hồi tích cực nhẹ nhàng bạn nhận được nếu bạn chơi một game và cú quẹt hoặc chạm của bạn phá vỡ các khối - đây là nơi hiện tượng vật lý và phản hồi hoạt động tốt cùng với nhau.
Làm Chủ Câu Chuyện Cảm Xúc Của Người Dùng
Có rất nhiều game trên các cửa hàng ứng dụng và rất nhiều trong số đó là game tốt. Có một vài game tuyệt vời. Rất nhiều người nói rằng xây dựng các cơ chế game bóng bẩy và mê hoặc là yếu tố quan trọng nhất. Tuy nhiên, tôi tin rằng game trở nên tuyệt vời khi bạn xây dựng một cuộc hành trình cảm xúc với người chơi.
Đây là một ví dụ về làm thế nào trạng thái cảm xúc của người chơi có thể thay đổi trong suốt quá trình của một cấp độ game:
- Họ bắt đầu quyết tâm
- Thách thức của trò chơi khiến họ suy nghĩ
- Khi họ giải được thách thức, họ có cảm giác eureka
- Sau đó họ cảm thấy vui vẻ
- Tiến tới thử thách tiếp theo, họ lại suy nghĩ
- Một khi được giải, họ có cảm giác eureka và vui vẻ lần nữa
- Điều này lặp lại khi họ tích lũy động lượng và thấy gần kết thúc cấp độ
- Sau đó có một bùng nổ dopamine mạnh mẽ khi họ thành công
Di chuyển người chơi qua các giai đoạn cảm xúc này là vô cùng quan trọng để tạo ra một game hài lòng. Bạn cần tạo ra ngôn ngữ hình ảnh của tiến bộ và tự tin rằng người chơi thực sự tiếp thu những thứ mà bạn nghĩ là hài lòng về game.
Ví dụ, bạn không muốn người chơi cảm thấy vui chỉ vì họ đã bẻ vỡ một số khối. Bạn muốn họ cảm thấy vui vì họ đã đưa ra một quyết định tiến gần hơn tới mục tiêu của họ. Họ có lựa chọn và phương án, nhưng quyết định họ đã thực hiện là đúng và họ được thưởng vì điều đó.
Vì vậy, bằng cách có các khối đã được bẻ vỡ tạo ra biểu tượng di chuyển họ tới mục tiêu, bạn đang kết nối hành động của họ với tiến bộ và định hướng chú ý của họ định kỳ đến mục tiêu.
Hãy đi qua cấp độ của bạn từng khung hình - khi bạn gặp thứ gì đó cảm thấy hay, cố gắng hiểu tại sao. Điều đó sẽ giúp bạn đưa ra nhiều và nhiều quyết định tích cực trong game của bạn. Toàn bộ gói sẽ cảm thấy xứng đáng hơn về mặt thời gian của mọi người, sự sẵn sàng của họ để xem quảng cáo thưởng và chi tiêu tiền trên IAPs. Mọi người sẽ sẵn sàng chi tiền hơn trên một game được chế tác đầy yêu thương gửi cho họ một cuộc hành trình cảm xúc mạch lạc.
Tầm Quan Trọng Của Luồng Cuối Cấp độ Thỏa Mãn
Tất cả công việc khó khăn của bạn chế tạo một thiết kế game tuyệt vời có thể bị ảnh hưởng nặng nề bởi một cách tiếp cận rẻ tiền hoặc kém đối với tốc độ kết thúc trò chơi. Đây là một vấn đề chính có thể biến game của bạn thành chỉ một lần thử nữa thành không, tôi ổn xáo trộn.
Một cách tiếp cận điển hình có thể là có một giao diện người dùng giải thích rằng bạn đã thắng, và sau đó một lớp phủ phá vỡ cấp độ theo thành tích của bạn bằng số - nó giải thích điều gì đã xảy ra.
Tuy nhiên, đừng xem xét luồng kết thúc qua lăng kính này. Thay vào đó, hãy xem xét cuộc hành trình cảm xúc của người dùng qua trò chơi và cách chúng ta có thể bổ sung điều đó qua thiết kế game.
Giữ cho người chơi biết rõ họ đã gần đến vạch đích như thế nào. Có vẻ nhỏ nhưng cảm giác rằng bạn đã gần hoàn thành cấp độ tốt hơn nhiều so với bất ngờ bị thông báo rằng nó kết thúc.
Thật khó để cảm thấy hào hứng về một game nếu bạn đang mài giũa và thỉnh thoảng nó thông báo ngẫu nhiên rằng nó kết thúc. Trong trò chơi, sự nhầm lẫn và thất vọng là kẻ thù. Tiêu chuẩn hiện nay rất cao, nên bạn không thể để người chơi tự hỏi tại sao họ đang chơi và liệu nó có đáng không.
Khoảnh khắc kết thúc cần phải xây dựng với một crescendo và cảm giác thành tựu, thay vì bất ngờ. Kết thúc cấp độ không chỉ là một nghi thức. Hãy nghĩ về nó như là đỉnh điểm của cuộc hành trình của họ để khiến họ cảm thấy tốt.
Loại bỏ hoặc thay đổi giao diện người dùng ở cuối cho người chơi biết rằng họ có thể nhấc ngón tay ra khỏi màn hình, tận hưởng cuộc ăn mừng và biết rằng họ đã chuyển sang một giai đoạn khác của luồng.
Cân nhắc đặt nghi lễ thích hợp, nhưng đừng quá lạm việc tiếp đón bạn. Bạn cần một luồng thưởng thỏa mãn nỗ lực đã đưa họ đến đó. Làm đúng, nó có thể giúp bỏ qua một cấp độ để làm cho nó cảm thấy thỏa mãn. Cũng như bất kỳ bộ phim, sách hay giải trí nào khác, bạn không muốn bảo cho họ cảm nhận thế nào, bạn muốn khiến họ cảm nhận điều đó.
Sau đó bạn cần giúp người chơi đưa ra một quyết định rất quan trọng - rời đi hay chơi lại. Rời đi hay giữ lại. Hãy nghĩ về điều gì thúc đẩy người chơi tiếp tục. Hãy coi trọng thời gian của họ. Sử dụng hình ảnh để thể hiện tốt hơn những phần thưởng mà bạn trao ví dụ như sử dụng biểu tượng đá quý và tiền vàng, thay vì văn bản, để chỉ rằng chúng có giá trị cao.
Hãy luôn sử dụng các CTAs có ý nghĩa ví dụ như Nhận thay vì Tiếp tục - để cho thấy họ đang thu thập phần thưởng nỗ lực đã khó kiếm được, không chỉ đơn giản chạm để tiếp tục tới màn hình tiếp theo. Bạn muốn họ cảm thấy FOMO theo cách tích cực.
Mẹo Thiết Kế Game Mobile Cho Chất Lượng Nghệ Thuật
Mẹo cuối cùng của tôi liên quan đến chất lượng nghệ thuật và câu hỏi quan trọng - nó quan trọng đến mức nào?
Có một đường cong giá trị mà bạn nhận được từ việc tăng chất lượng nghệ thuật. Luôn có giá trị lớn trong một phong cách gắn kết và hài lòng, vì vậy hãy nhắm đến tạo ra một game nhìn giống như đã được suy nghĩ kỹ lưỡng và lập kế hoạch. Cách tốt nhất để làm điều này là thực sự suy nghĩ và lập kế hoạch. Dù người chơi có nhận ra hay không, nó thêm vào rất nhiều giá trị cho cảm giác chất lượng.
Điều đó nói rằng, có thể có sự suy giảm giá trị tùy thuộc vào kỳ vọng và gu của đối tượng. Hãy so sánh với đối thủ và tự hỏi, liệu bạn có thể thực sự cạnh tranh trong không gian đó với các game tốt nhất hiện có?
Dù bạn chọn gì, tôi là người ủng hộ lớn đầu tư vào các hoạt động UI chất lượng tốt. Game Hybrid Casual ngày nay đang cạnh tranh với các game Casual và điều này có thể giúp bạn cạnh tranh trong cùng không gian. Bạn vẫn có thể sử dụng các gói tài nguyên trong game của bạn, nhưng hãy làm việc để làm cho bài thuyết trình UI trông gắn kết và bóng bẩy.
Nếu bạn muốn đọc thêm những lời khuyên của tôi cho các nhà phát triển game mobile, hãy xem blog của tôi về cách để thành công trong việc tạo ra game mobile. Nếu bạn yêu thích nghệ thuật tạo game vui như chúng tôi, bạn có thể muốn xuất bản với chúng tôi, hoặc tham gia với chúng tôi.








