People Make Kwalee: Max Everingham

bởi Kwalee Team

Kwalee gồm một nhóm người đa dạng, và chúng tôi đang phát triển liên tục.

Để cung cấp một cái nhìn sâu sắc vào nhiều cá nhân và vai trò tham gia phát hành các trò chơi đạt thứ hạng cao, chúng tôi đang vén bức màn và chú trọng vào những người làm nên điều đó. Bạn có thể tìm thấy toàn bộ kho lưu trữ People Make Kwalee ở đây.

Lần này, chúng tôi trò chuyện với chính Max Everingham, Trưởng bộ phận Phát hành PC & Console! Đội ngũ của Max đã ra mắt Eternal Hope trên Steam TENS! trên Nintendo Switch Steam.

Các thông báo thú vị về các nền tảng PC và console sẽ sớm được công bố, và trong thời gian chờ đợi, các nhà phát triển có trò chơi muốn giới thiệu có thể liên hệ với đội của Max ở đây.

Bạn Làm Gì Tại Kwalee?

Tôi là Trưởng bộ phận Phát hành PC và Console, quản lý các đội ngũ làm việc với các nhà phát triển game bên ngoài và giúp đảm bảo họ có các lần ra mắt tuyệt vời.

Tôi xem vai trò của mình là đưa mọi người hướng về cùng một mục tiêu cho công việc của chúng tôi và loại bỏ bất kỳ trở ngại nào mà đội ngũ có thể gặp phải để họ có thể hoàn thành công việc.

Trò Chơi đầU Tiên Bạn đã Chơi Mà đã Truyền Cảm Hứng Cho Bạn Là Gì?

Câu trả lời thông thường thường là Super Mario 64 vì sự chuyển đổi sang 3D nhưng tôi thích những trò chơi đưa bạn vào một thế giới hoàn toàn mới và làm bạn say mê.

3D Monster Maze trên ZX81 là trò chơi đầu tiên thực sự truyền cảm hứng và làm tôi mê hoặc, thét lên với sự ngạc nhiên rồi chạy đi thật nhanh khi T-Rex xuất hiện từ góc! Ngoài ra, đây cũng là một trong những trò chơi 3D đầu tiên!

Tiếp theo là Pilotwings 64 là trò chơi tôi thường nói nhiều nhất với bất kỳ ai chịu lắng nghe vì tôi thích bất kỳ thứ gì liên quan đến bay và yêu thích môi trường yên tĩnh, thanh bình mà nó tạo ra nhưng kết hợp với những thách thức rất thú vị và hấp dẫn.

Về cảm xúc và kể chuyện, loạt game Telltale Walking Dead đã làm tôi xúc động sâu sắc, thậm chí khiến tôi rơi nước mắt.

Tại Sao Vai Trò Của Bạn Quan Trọng Tại Kwalee?

Đôi khi chúng ta có thể quá bận rộn, quá tập trung vào việc làm tốt công việc, nên rất ít cơ hội để ai đó ngồi lại, nhìn rộng hơn và xem xét những thứ như chiến lược và lập kế hoạch, thiết lập các nguyên tắc làm việc, quản lý khối lượng công việc và những gì chúng ta đã học được từ các hoạt động và bản phát hành trước đó.

Nó không phải lúc nào cũng cảm thấy có thời gian để suy nghĩ sáng tạo hay đổi mới, hoặc sáng tạo hơn. Đó là (hy vọng!) nơi tôi xuất hiện, hướng dẫn và giúp đồng đội của mình xem xét những khía cạnh này.

ĐIều Gì Về Vai Trò Của Bạn Có Thể Làm Người Khác Ngạc Nhiên?

Không phải tất cả chỉ là cuộc họp! Có lúc tôi cũng được chơi game với đồng nghiệp, trò chuyện & hào hứng về tất cả các hình thức giải trí, nghiên cứu qua bảng tính và hợp đồng - À, điều đó không phải tất cả đều bất ngờ! - thảo luận những ý tưởng mới và dự án với đồng nghiệp khắp công ty và, dù đã lớn tuổi, học hỏi điều mới, điều mà vẫn thường xuyên xảy ra và tôi đều thích.

ĐIều Tốt Nhất Hoặc Phần Yêu Thích Nhất Trong Vai Trò Của Bạn Là Gì?

Vai trò của tôi chủ yếu là về quản lý, thảo luận và phối hợp, nghe có vẻ không thú vị lắm nhưng tôi thích chúng tôi làm việc cùng nhau như một đội, chúng tôi nhiệt tình và có động lực và mặc dù chúng tôi đang đối mặt với một thách thức lớn, chúng tôi biết tất cả chúng tôi đoàn kết và hỗ trợ lẫn nhau.

Và dù đã nhiều năm trong ngành công nghiệp trò chơi, chúng tôi vẫn phấn khích như những đứa trẻ khi chúng tôi nói về trò chơi, hoặc phim hoặc, thậm chí còn thú vị hơn khi phát hiện ra một trò chơi mình yêu thích và nghĩ rằng chúng tôi có thể làm tốt khi phát hành.

Bạn đã đếN Với Ngành Công Nghiệp Trò Chơi Như Thế Nào Và Con đườNg Của Bạn Trong Ngành đếN Nay Thế Nào?

Trải nghiệm thực sự đầu tiên của tôi với trò chơi là cố gắng viết một trò chơi giáo dục cho Sinclair ZX81 bằng BASIC. Đó là một trò chơi toán học (đúng, nghe có vẻ hấp dẫn, tôi biết!) với một tên lửa vũ trụ trên bệ phóng. Mỗi khi bạn trả lời đúng một câu hỏi, đếm ngược lại một chữ số và nếu bạn trả lời đúng cả 10 câu hỏi, tên lửa sẽ cất cánh!

Dù đã nhiều năm trong ngành, chúng tôi vẫn phấn khích như những đứa trẻ khi nói về trò chơi.

Tôi không bao giờ làm được cách nào để xóa phần dưới của tên lửa khi nó cất cánh, nên đó là kết thúc sự nghiệp lập trình viên non trẻ của tôi!

Sau đó, tôi đã bị cuốn hút! Tôi đã xây dựng một trang web đánh giá trò chơi khi hầu hết mọi người nói rằng không ai cần hoặc sử dụng một trang web cá nhân hoặc địa chỉ email, đã thu hút sự chú ý của một số người của Future Publishing mời tôi làm cộng tác viên (lúc đó tôi đang ở Nhật Bản) rồi trải qua một sự nghiệp từ biên tập viên tạp chí Official Xbox, tạp chí Official PlayStation, T3, đến quản lý PR tại Codemasters, chuyển sang các vị trí thương hiệu cao cấp và kinh doanh tại các nhà phát hành trò chơi, đến làm việc trong chính phủ Úc chuyên về ngăn chặn người di cư và chống khủng bố, để đến nơi tôi hiện tại.

Cuộc Sống Tại Kwalee Khác Biệt Như Thế Nào So Với Các Công Ty Khác Mà Bạn đã Làm Việc Cùng?

Điều đó thật dễ - tốc độ! Không chỉ riêng chúng tôi, mà việc quan sát những gì diễn ra trong mảng kinh doanh di động khiến đầu chúng tôi quay cuồng ở mảng phát hành PC và Console. Năng lượng, nhiệt huyết và sáng tạo là không thể tin nổi và truyền cảm hứng.

Nhưng cũng có nhiều yếu tố khác. Lãnh đạo cấp cao thực sự đam mê và vẫn rất dính líu đến - và hào hứng - việc sản xuất và quảng bá trò chơi, một môi trường làm việc hòa đồng, thân thiện và sôi động đầy những con người tài năng đến từ khắp nơi trên thế giới, và những ngày Thứ Tư Sáng tạo nổi tiếng, thực sự cho phép bất kỳ ai trong công ty nghĩ ra trò chơi bom tấn tiếp theo!

Bạn Sẽ đưA Ra Lời Khuyên Gì Cho Ai đó Muốn Gia Nhập Ngành Công Nghiệp Trò Chơi?

Hãy làm đi! Nhưng tham gia vì bạn yêu trò chơi, bởi vì bạn muốn làm việc với những người khác yêu trò chơi và không phải vì bạn muốn kiếm tiền. Nếu bạn thành công và may mắn, tiền bạc sẽ đến.

Làm ra trò chơi video thành công là nỗ lực của cả đội và mọi người đều có thể, và nên, chia sẻ trong thành công đó. Khi nước dâng trong cảng, tất cả các tàu đều sẽ dâng theo.

Hãy hỗ trợ người khác trong đội của bạn và trong công ty, chúc mừng thành công của họ vì thành tựu của họ không đe dọa hoặc giảm giá trị của bạn. Xin lỗi Tim Minchin, nhưng ông ấy nói đúng.

Nếu bạn đang phát triển một trò chơi cho các nền tảng PC và console và muốn liên hệ với đội của Max để phát hành nó, bạn có thể làm như vậy ở đây trên trang PC & Console của chúng tôi. ở đây trên trang việc làm của chúng tôi.

Về tác giả:

Những tâm hồn đam mê của Kwalee, mang đến những thông tin hấp dẫn cho cả game thủ và nhà phát triển.

Bài viết liên quan

Chia sẻ bài viết này: