Game Mobile Hướng Câu Chuyện Là Gì?

bởi Leon-Paul Lynn

Game mobile đã có sự bùng nổ phát triển không thể phủ nhận, trở thành một trong những loại hình trò chơi lớn nhất và có lợi nhuận nhất trong những năm gần đây. Đứng đầu trong sự bùng nổ này là sự trỗi dậy của game mobile hướng câu chuyện; chúng không chỉ tái định nghĩa trải nghiệm chơi game (trên di động) mà còn mở rộng ranh giới của việc kể chuyện.

Nếu điều này nghe có vẻ quá lớn, đó là vì nó thực sự như vậy—nhưng điều đó không làm cho nó bớt đúng hơn. Hãy khám phá thế giới phát triển nhanh chóng của game mobile hướng câu chuyện và bắt đầu giải mã lý do tại sao chúng đã trở thành lực lượng thúc đẩy lớn trong ngành công nghiệp này.

Vậy Câu Chuyện Của Game Mobile Hướng Câu Chuyện Là Gì?

Đơn giản mà nói, câu chuyện đang thâm nhập vào game mobile vì cùng lý do nó thâm nhập vào phần còn lại của ngành công nghiệp game: giữ chân người chơi. Khi ngành công nghiệp phát triển và thị trường bão hòa, ngày càng khó để khiến người chơi quay lại với trò chơi của bạn thay vì thử sức với trò chơi mới. Câu chuyện có thể giúp chống lại điều này, vì khi được tích hợp tốt, chúng chơi vào:

  • sự tò mò tự nhiên của bạn,
  • khả năng cảm xúc,
  • và nhu cầu kết thúc.

Nói tóm lại, chúng giữ lại thông tin và đầu tư cảm xúc của bạn vào các nhân vật và thế giới trong game để bạn quay lại tìm hiểu thêm một chút.

Bạn thấy đó, ngay khi bạn kể cho mọi người về cuộc đời bi thương của chó Scrappy, rồi đề nghị họ dành vài cấp độ để quyên tiền cho hóa đơn bác sĩ thú y của cô ấy, chỉ để tiết lộ rằng kết quả của việc bán bánh và cuộc phẫu thuật có ở cấp độ tiếp theo…. có khả năng là một số người chơi sẽ háo hức chơi qua cấp độ tiếp theo để biết về chú chó Scrappy tội nghiệp.

Ít nhất, đó là điều mà những người trong sản xuất và kinh doanh sẽ nói. Tính giá trị nội tại của câu chuyện như một hình thức giải trí đầy đạo đức cũng quan trọng không kém (và với tôi, một nhà văn, thì còn quan trọng hơn).

Lâu trước khi những trò chơi có cốt truyện trở thành tiêu chuẩn hay thậm chí được tôn trọng trong ngành công nghiệp này, mọi người đã làm chúng—không phải vì chúng giữ chân người chơi và mang lại tiền bạc, mà vì chúng là một cách độc đáo để kể chuyện. Không có nền tảng hay thể loại nào có thể cung cấp trải nghiệm tường thuật tương tác và nhập vai như trò chơi.

Mặc dù ngành công nghiệp dường như đôi khi chậm chạp trong việc nhận ra điều này, rất nhiều người chơi tiếp tục trở lại với game chỉ để thoát vào trong những câu chuyện kỳ diệu và những trải nghiệm mới, mà họ có được một cách trực tiếp âm thanh-hình ảnh để phản ứng. Điều này mở ra những khả năng tuyệt vời cho những nhà văn như tôi để đưa người chơi vào những cuộc gặp gỡ mà tôi không bao giờ có thể tạo ra theo cách khác.

Game Mobile Hướng Câu Chuyện Làm Gì Khác Biệt?

Game mobile hướng câu chuyện chiếm một phần điểm thú vị trong các khả năng này, ở chỗ chúng đồng thời:

  • hoạt động kém hơn,
  • giống như,
  • và tốt hơn

so với đối thủ trên PC và console trong việc thúc đẩy giới hạn của kể chuyện tương tác.

Các Trò Chơi Cốt Truyện Trên Pc Và Console Xử Lý Như Thế Nào

Để làm tham khảo, các tựa game AAA trên PC và console gần đây dường như tập trung vào việc tạo ra một câu chuyện chủ yếu tuyến tính, được xây dựng bên trong một thế giới tường thuật tự trị, ngày càng tương tác và được tái hiện với sự chân thực nhàm chán. Đây là những thế giới mà nhà phát triển kỳ vọng bạn sẽ dành hàng chục thậm chí hàng trăm giờ đắm mình, nên họ dành thời gian để nhét đầy câu chuyện của mình với các tiểu câu chuyện để theo dõi. Tất nhiên, có nhiều ví dụ không tuyến tính và phân nhánh hơn (xin chào, Mass EffectSkyrim), nhưng các trò chơi gần đây dường như đang nghiêng về phía tuyến tính nhiều hơn. Bạn chỉ cần nhìn vào các trò chơi như God of War: Ragnarok hoặc Avatar: Frontiers of Pandora sắp tới để thấy cách AAA hướng câu chuyện đã bắt đầu làm chủ việc kể những câu chuyện tầm cỡ điện ảnh với đạo lý thực sự, trong khi vẫn cho phép bạn tự do khám phá thế giới của họ qua hàng giờ liền.

Tuy nhiên, ngay cả những trò chơi này cũng liên tục được mở rộng với các "nhánh" tường thuật, hoặc cách mà câu chuyện có thể thay đổi hướng để phù hợp với sự lựa chọn của người chơi. Những câu chuyện trong các trò chơi này đã bắt đầu trở thành một trong những cơ chế chính của các trò chơi chính. Giống như chiến đấu hoặc chế tạo, hành động tường thuật của người chơi giờ đây thường ảnh hưởng đến hướng đi của trò chơi. Thêm vào đó, nhiều trò chơi hiện nay sử dụng các tùy chọn câu chuyện để cho phép truy cập vào các đoạn cắt cảnh độc quyền, cấp độ hoặc thậm chí các cơ chế chơi hoàn toàn riêng biệt.

Do đó, việc các trò chơi tích hợp câu chuyện tốt đến mức nào vào trải nghiệm người chơi thường có tác động lớn đến hiệu quả của câu chuyện như một công cụ cả về giải trí và giữ chân người chơi. Nếu nó cảm thấy không gắn kết, không những bạn sẽ không thích thú mà rất có thể bạn sẽ không chơi lại.

Nhưng chúng ta đang nói về game mobile hướng câu chuyện, phải không?

Cách Các Game Mobile Có Cốt Truyện Xử Lý Tường Thuật

Trong bóng dáng của thế giới phức tạp này của gaming (tường thuật) trên PC và console, mobile luôn có chút gì đó cần chứng minh là một nền tảng. Nó lâu nay bị gán một định kiến gây tranh cãi là nền tảng của các trò chơi "giả", những trò chơi thiếu sự phức tạp và yêu cầu kỹ năng của "thực".

Điều này một phần là do di động chỉ mới đủ mạnh để chứa các trò chơi lớn hơn gần đây, một phần do thị trường di động vốn bị thống trị bởi thể loại Hyper Casual, điểm bán hàng chính của nó là độ phức tạp thấp và rào cản kỹ năng thấp, và một phần còn lại là khó khăn để đáp ứng kỳ vọng của mọi người chơi.

Hyper Casual đã từng có thành công vì nó phù hợp với nền tảng di động. Hầu hết mọi người đều có điện thoại suốt cả ngày, và hầu hết họ có vài phút buồn trong suốt một ngày—chờ xe buýt, sử dụng nhà vệ sinh, hâm nóng lò... Vậy nên, hợp lý khi các game mobile hướng câu chuyện (và các trò chơi di động khác) được thiết kế để dễ dàng nhấc lên và đặt xuống bất cứ khi nào có chút thời gian chơi. Đây vẫn là một cân nhắc lớn cho các trò chơi di động—bạn phải đảm bảo trò chơi của mình sẽ không khiến người chơi lỡ chuyến xe buýt, hoặc quá khó hiểu để quay lại, nếu không người chơi sẽ xóa ứng dụng.

Nhận Thức Về Game Di độNg Với Cốt Truyện Ngày Nay

Tuy nhiên, khi chơi game đã trở nên phổ biến rộng rãi hơn, và điện thoại trở nên mạnh mẽ hơn, mọi người sẵn sàng thử các trò chơi lớn hơn đòi hỏi nhiều sự chú ý hơn một chút. Và khi di động phát triển dễ dàng hơn để phát triển các trò chơi phức tạp hơn, đã xuất hiện hai trường phái tư duy trong cách tiếp cận (narrative) trên nền tảng.

Một bên chủ yếu tìm kiếm thị trường casual đại trà. Họ khám phá cách một tường thuật mạnh có thể củng cố sự độc đáo và giữ chân người chơi của các trò chơi di động trong một không gian bão hòa.

Trên mặt khác là các nhà phát triển chịu rủi ro hơn, hăng hái sử dụng phương tiện này để đẩy định nghĩa trò chơi định hướng kể chuyện. Họ tận dụng các công nghệ như thực tế tăng cường (AR) và kể chuyện meta để tạo ra các thể loại trò chơi mới hoàn toàn.

Nhưng giống như bất kỳ hình thức nghệ thuật thương mại nào khác, cả hai mặt kinh doanh và sáng tạo thường có sự chồng chéo đáng kể.

Kết quả là game mobile hướng câu chuyện có thể là bất cứ điều gì từ vài đoạn văn về lý do tại sao một con vật dễ thương cần sự giúp đỡ của bạn để giải quyết câu đố trong một khoảng thời gian nhất định, cho đến các game nhập vai giả tưởng quy mô PC và Console như Raid: Shadow Legends với các nhân vật và nhiệm vụ riêng. Ở giữa là một loạt các trò chơi, từ sách điện tử ảo đến mô phỏng hẹn hò, từ phim tương tác ngắn đến game MMO nhỏ gọn.

Và đó, tôi nghĩ, là lý do tại sao sự quan tâm của người chơi vào game mobile biến động hơn so với PC và console. Một số trò chơi di động chỉ là các câu đố đơn giản với câu chuyện thêm vào một cách xuề xòa để "bán thêm", trong khi những trò chơi khác tiệm cận kích thước và phức tạctrình độ. Còn lại là dùng số lượng lớn các điện thoại di động để phơi bày người chơi đến các loại câu chuyện mới. Một số trong số đó thậm chí đang tạo ra những thể loại hoàn toàn mới bằng chính những phẩm chất độc đáo của di động.

Phần cuối thử nghiệm của nền tảng này là điều mà tôi quan tâm nhất với tư cách nhà văn. Pokemon Go! có lẽ là ví dụ điển hình nhất về điều này, sử dụng camera và kết nối dữ liệu của điện thoại hiện đại để biến chúng thành hệ thống AR diện rộng, và sau đó gây bão thế giới bằng cách xây dựng một trò chơi xoay quanh nó.

Mọi người phải sử dụng máy ảnh và GPS của điện thoại để tìm, bắt và chiến đấu với Pokemon. Và đột nhiên, thế giới thực và chính con người trở thành một phần sống động của vũ trụ Pokemon. Trò chơi này thông minh dựa vào các cuộc phiêu lưu và tương tác cần thiết để chơi trò chơi để cung cấp bất kỳ nội dung câu chuyện nào ngoài một số diễn giải thế giới (và sự kiện bất thường). Hiện tượng này chứng minh rằng nền tảng di động có khả năng đổi mới tường thuật độc đáo của riêng mình.

Các ví dụ khác bao gồm các trò chơi (thường là mô phỏng hẹn hò) ẩn mình như ứng dụng nhắn tin. Nó tận dụng sự quen thuộc của bạn với điện thoại như một thiết bị giao tiếp để làm mờ ranh giới giữa thực và hư cấu. Tôi vẫn yêu thích ý tưởng này, nhưng cá nhân vẫn chưa tìm thấy trò chơi nào thực hiện điều đó xuất sắc.

Điểm cần rút ra, tuy nhiên, là hiện nay có nhiều game mobile hướng câu chuyện—và cộng đồng người hâm mộ cũng như dòng thu nhập của chúng đã chắc chắn xếp chúng vào vị trí bền vững trong ngành công nghiệp trò chơi. Nhiều game thủ di động và các studio chỉ làm việc trên di động giờ đây chính đáng coi mình là game thủ và studio trò chơi, nơi mà hai mươi năm trước thị trường này gần như không tồn tại.

Làm Thế Nào để Phát Hiện Các Game Mobile Hướng Câu Chuyện Tốt?

Ngày nay, câu hỏi không phải là tìm game mobile hướng câu chuyện ở đâu, mà là làm thế nào để biết bạn đã tìm thấy một trò chơi tốt trong một thị trường bão hòa như vậy.

Đáng tiếc, vấn đề lớn nhất ở đây là định nghĩa về "tốt" hoàn toàn phụ thuộc vào loại game bạn muốn chơi. Nếu bạn mong muốn một platformer nhẹ nhàng với chút bối cảnh phía sau, bạn có thể không cho rằng một trò chơi câu chuyện khoa học viễn tưởng phân nhánh là "tốt".

Dù vậy, đây là một số chỉ số "trên hộp" tốt (không theo thứ tự nhất định) của một câu chuyện tuyệt vời trong game mobile hướng câu chuyện:

Nhiều Nền Tảng

Như điện thoại đã trở nên mạnh mẽ hơn, việc các trò chơi nhỏ hoặc cũ trên PC và console chuyển sang di động để mở rộng phạm vi tiếp cận trở nên ngày càng phổ biến. Nếu số lượng công việc cần thiết để thực hiện điều đó một cách tốt đẹp đã được đầu tư, thì có lẽ bạn đã tìm thấy điều gì đó tốt. Tuy nhiên, điều này không dễ dàng.

Nghệ Thuật/chất Lượng Tổng Thể đẹP

Tương tự, nếu một trò chơi đã được đầu tư nhiều công sức vào các tính năng khác (UI, nghệ thuật, âm nhạc, v.v.) thì có khả năng không kém rằng câu chuyện cũng đã nhận được sự chú ý tương tự. Tuy nhiên, hãy cảnh giác—một số nhà phát triển chi quá nhiều vào nghệ thuật hoặc âm nhạc để che giấu việc viết không tốt.

ĐáNh Giá Tốt

Có lẽ là điều rõ ràng nhất, nhưng có lý do. Chúng là một trong những cách tốt nhất để đánh giá chất lượng của một game di động có cốt truyện chỉ đơn giản bằng cách nói cho bạn biết những gì người khác nghĩ.

Tích Hợp Câu Chuyện Rõ Ràng Vào Cơ Chế

Bạn nên có thể thấy từ trang cửa hàng ứng dụng và ảnh chụp màn hình cách câu chuyện phù hợp với trò chơi như thế nào.

Các hộp thoại văn bản có phù hợp thoải mái trên màn hình không?

Có những cách dễ dàng để tương tác với câu chuyện không?

Bạn có thể dễ dàng theo dõi cốt truyện không?

Điều này sẽ phụ thuộc vào loại trò chơi mà bạn đang xem. Nhưng bạn sẽ nhận ra khá nhanh nhìn thấy gì là tích hợp xấu sau khi gặp vài lần.

Tóm Tắt đơN Giản-nhưng-ý Nghĩa

Trên cùng một dòng, phần tóm tắt trên trang cửa hàng ứng dụng của trò chơi nên rõ ràng và nhanh chóng vẽ nên bức tranh tường thuật. Nếu bạn cảm thấy buồn chán bởi những câu chuyện không thú vị hoặc những đoạn bối cảnh không liên quan, rất có thể tiêu chuẩn công việc đó tiếp tục vào chính trò chơi.

Danh Sách Các Game Mobile Hướng Câu Chuyện Chất Lượng

Nếu bạn vẫn không chắc chắn bắt đầu từ đâu, hoặc chỉ đơn giản muốn thử một số game mobile hướng câu chuyện mới, tôi đã lập ra một danh sách các trò chơi di động yêu thích của tôi với cốt truyện dưới đây:

Wizard's Choice

Delight Games có lẽ là một trong những nhà phát triển game phiêu lưu bằng văn bản tốt nhất trên di động (từ góc nhìn của tôi). Trò chơi của họ dễ hiểu mà không quá đơn giản, cảm giác nhập vai và tương tác thông qua các lựa chọn của họ, và thường đi kèm với những bức tranh tuyệt đẹp. Wizard's Choice là một trong những câu chuyện giả tưởng cao mà tôi nhớ thời niên thiếu của mình, nhưng họ đã phát hành nhiều thể loại đa dạng. Nếu bạn đam mê phong cách kể chuyện theo sách trò chơi, bạn đang tự chữa cháy mình bằng cách không chơi nó.

Perfume Of Love

Tictales nổi tiếng với những câu chuyện lãng mạn tuyệt vời, và Perfume of Love không ngoại lệ. Ứng dụng có một câu chuyện khác biệt cho mỗi mối tình mà nó có, và mỗi mối đều đầy ắp những lựa chọn căng thẳng và hiệu ứng nghệ thuật đẹp mắt—chưa kể một số cảnh nóng bỏng. Nếu trò chơi tình cảm là sở trường của bạn, đây là trò chơi nên chơi.

Oxenfree

Mặc dù trò chơi kỳ lạ chỉ có sẵn trên di động cho các thành viên Netflix (còn trên PC và console cho mọi người khác), nhưng nó xứng đáng với các giải thưởng mà nó đã giành được. Oxenfree là một câu chuyện kinh dị tuổi dậy thì tương tác, diễn ra trong thập niên 80 (với cốt truyện tuyệt vời) mà tôi nghĩ cho thấy cách kể chuyện tương tác trên console đang trở thành di động trên thiết bị di động như thế nào.

When The Past Was Around

Đây là một cái đặc biệt. Một trò chơi indie giành giải thưởng với nghệ thuật tuyệt đẹp, cuộc phiêu lưu nhấp chuột điểm này được chuyển từ PC và kể câu chuyện của nó chủ yếu thông qua câu đố và hình ảnh, thay vì từ ngữ. Đây là một cách khác biệt để trải nghiệm một tường thuật, và là biểu tượng của sự thử nghiệm dễ tiếp cận mà nền tảng di động tạo thuận lợi. Nếu bạn đang tự hỏi làm thế nào di động đã giúp thay đổi khái niệm trò chơi định hướng câu chuyện, thì trò chơi này có thể cho bạn biết.

Hãy Thử Các Game Mobile Với Câu Chuyện!

Nói chung, viết cho phương tiện tương tác không dễ dàng!Sự phức tạp của tường thuật trong các trò chơi di động là điều thú vị xem xét số lượng ràng buộc mà tường thuật phải làm việc cùng. Vì vậy, tôi rất khuyến khích bạn khám phá một số trò chơi định hướng câu chuyện di động bạn có thể đạt được. Chúng có thể cung cấp cho bạn điều gì đó mà bạn không thường xuyên có được!

Quan tâm chia sẻ trải nghiệm của bạn hoặc viết bài khách cho chúng tôi? Hãy trò chuyện với chúng tôi trên mạng xã hội (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Về tác giả:

Leon là người kể chuyện say mê với sở thích viết kịch bản game và thiết kế cốt truyện, và có 4 năm kinh nghiệm tổng thể trong việc thiết kế và viết cả những câu chuyện truyền thống lẫn tương tác.

Chia sẻ bài viết này: