Tại sao Chúng tôi Chia sẻ Lợi nhuận Với Toàn Bộ Đội ngũ tại Kwalee

bởi David Darling

Khi tôi bắt đầu tạo trò chơi ở tuổi 13, các nhà phát hành nhanh chóng quan tâm và có lợi ích rõ ràng: họ sẽ phân phối và tiếp thị trò chơi của tôi, trong khi chia sẻ lợi nhuận với tôi qua tiền bản quyền trên chúng. Đó là một chương trình chia sẻ lợi nhuận thú vị.

Tất nhiên, tôi không bắt đầu tạo trò chơi để kiếm tiền. Tôi đã làm điều đó vì tôi luôn yêu thích trò chơi và muốn đóng góp cho loại hình này. Nhưng càng nhiều người thích trò chơi của tôi và bán tốt, thì tôi sẽ nhận được nhiều tiền bản quyền hơn điều này càng khuyến khích tôi tiếp tục tạo ra những trò chơi tốt hơn và thành công hơn. Vòng tuần hoàn này của phần thưởng lẫn nhau đã hình thành nền tảng cho mọi thứ theo sau trong sự nghiệp của tôi, và nó vẫn là cách mà tôi tin rằng phát triển trò chơi nên hoạt động.

Trong những năm đầu của Kwalee, tôi muốn tái tạo động lực này nhưng có nhiều biến số. Một khía cạnh quan trọng của điều này là giải phóng sự sáng tạo của nhân viên, và chúng tôi nhanh chóng nảy ra ý tưởng dành ngày thứ Tư để làm việc với các dự án cá nhân. Tôi cũng rất quan tâm đến việc thực hiện một kiểu chương trình chia sẻ lợi nhuận cho đội ngũ của chúng tôi, nhưng không rõ làm thế nào để hai điều này có thể liên quan với nhau trong khi thu hút mọi người trong đội ngũ.

Sau vài lần thử nghiệm chương trình chia sẻ lợi nhuận của Kwalee, chúng tôi đã tìm thấy một phiên bản vào cuối năm 2018 mà tất cả chúng tôi đều rất hài lòng. Đây là phiên bản mà như chúng tôi đã công bố vào tháng Hai, đã trả hơn 1 triệu giữa tất cả các nhân viên chỉ trong hơn một năm.

Để đạt được điều đó đòi hỏi một số suy nghĩ nghiêm túc về loại môi trường làm việc mà chúng tôi muốn xây dựng tại Kwalee, và những ngày thứ tư sáng tạo và tạo ý tưởng tự do đã trở thành trung tâm của nó. Được đặt tên là 'Thứ Tư Sáng Tạo', chúng tôi đã thiết lập điều này như là một cơ hội hàng tuần cho mọi người trong công ty để trình bày ý tưởng của họ trước toàn bộ công ty. Để nó hiệu quả như chúng tôi biết có thể, chúng tôi cần mọi người biết rằng ý tưởng của họ sẽ được lắng nghe. Chúng tôi cũng cần cho thấy rằng chúng tôi hoàn toàn tin tưởng vào hệ thống này, đó là lý do tại sao gần như mọi trò chơi do Kwalee phát triển đều xuất phát từ một cuộc trình bày vào Thứ Tư Sáng Tạo.

Phát triển một chương trình chia sẻ lợi nhuận trong bối cảnh này là đơn giản, sau đó: tại sao không thưởng cho những người trình bày và đóng góp vào những trò chơi thành công nhất, giống như những hợp đồng xuất bản cho phép tôi có một chỗ đứng trong ngành công nghiệp?

Nhưng mặc dù nguyên tắc đó vẫn gần gũi với tôi, tôi cũng hiểu rằng ngành công nghiệp đã tiến xa rất nhiều và có những khác biệt lớn giữa việc tự động viên như một lập trình viên phòng và động viên một studio đa dạng. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã quyết định rằng trong khi những người đóng góp vào trò chơi thành công sẽ đủ điều kiện nhận phần trăm lợi nhuận từ trò chơi đó, mọi nhân viên cũng đủ điều kiện nhận một phần cơ sở hàng quý từ tổng lợi nhuận của chúng tôi.

Bởi vì tất nhiên, có nhiều yếu tố tham gia vào việc tạo ra những trò chơi thành công và chúng tôi biết rằng mọi người tại Kwalee, từ đội ngũ quản trị đến các nhà phát triển, đóng vai trò quan trọng. Thật hợp lý họ cũng được thưởng như vậy. Tôi rất thích nghe về những điều mà số tiền này đã cho phép các thành viên trong đội ngũ chúng tôi làm từ đám cưới trong mơ, kỳ nghỉ và đặt cọc nhà đến các thiết lập chơi game hiện đại và vô số thẻ Pokxe9mon. Nó thực sự xây dựng môi trường mà chúng tôi luôn muốn tạo ra với Kwalee: nơi mà sự sáng tạo phát triển mạnh và được thưởng.

Nhìn thấy đội nhóm hài lòng và có động lực xác nhận với tôi mỗi ngày rằng đây là điều đúng đắn phải làm, và bằng chứng rõ ràng trong thành tựu: khoảng thời gian thành công nhất của Kwalee trùng khớp với việc triển khai chương trình chia sẻ lợi nhuận, trong khoảng thời gian đó chúng tôi đã tăng gần gấp đôi số nhân viên.

Bây giờ tôi sẽ rất khó tưởng tượng làm việc trong một môi trường nơi không phải ai cũng có cổ phần trong những gì chúng tôi tạo ra và chúng tôi không chia sẻ lợi nhuận với họ cho công việc khó khăn của họ. Và tôi biết rằng nhiều người trong đội ngũ của chúng tôi cảm thấy như vậy.

Muốn hưởng lợi từ chương trình chia sẻ lợi nhuận của chúng tôi như chúng tôi làm không? Chúng tôi có nhiều vị trí công việc trống cho tất cả mọi người, bao gồm các cơ hội từ xa! Hãy đến thăm trang việc làm của chúng tôi và xem những gì đang chờ đón bạn tại Kwalee cho những người đam mê như bạn. Bạn cũng có thể liên hệ với chúng tôi và đội ngũ tuyển dụng của chúng tôi để hỏi về các vị trí phù hợp với bạn. Theo dõi chúng tôi trên mạng xã hội (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Về tác giả:

David Darling

CEO and Founder

David Darling đã là kiến trúc sư chủ chốt của ngành công nghiệp trò chơi Vương quốc Anh từ khi đồng sáng lập Codemasters vào năm 1986, nơi ông đã tung ra các trò kinh điển như Micro Machines, Dizzy và Colin McRae Rally. Là nhà sáng lập Kwalee, ông tiếp tục định hình tương lai của ngành trò chơi.

Bài viết liên quan

Chia sẻ bài viết này: