无论你处于游戏开发的哪个阶段,如果你想展示你的游戏原型给我们,无论如何都可以发送给我们。如果你不发送给我们,你可能永远不知道它是否准备好在超休闲市场上发布。通过专业的反馈意见,你可以将你的游戏推进到脑暴或原型之外的任何状态。这样比单独思考要快得多。
话虽如此,你是否认真考虑与像 Kwalee 这样的游戏发行商长期合作?那么我们为你提供五个提示,以为我们准备一个完美无缺的原型。
尽管超休闲市场发展迅速,规则总在变化,这些技巧是超休闲游戏的核心。因此,它们将始终帮助你制作出优质的游戏。
如何制作吸引人的游戏原型
提示1:创建引人入胜的广告
超休闲游戏的生死取决于视频广告的吸引力。 因此,在15-30秒的游戏中展示你游戏最引人入胜的时刻。
如果你正在制作一个 hypersim,广告应反映ASMR的游戏玩法。如果你在制作一个VS游戏,请展示玩家与对手竞争时会发生什么。思考一下什么会吸引玩家到你的游戏中,在广告中强调这一点。
特别注意为游戏画面添加一些视觉效果:
- 如果有角色,突出他们每个动作的视觉影响。
- 使用明亮的颜色和高对比度,以便观众能够看清发生了什么。
- 可玩的角色必须在屏幕的下三分之一,因为这是可玩区域。
- 不要记录奖励关卡或侧面机制。
提示2:牢记低cpi
每次安装成本 (CPI) 是获取单个用户的平均成本。CPI 越低,吸引力越强,获取玩家的成本越低。
CPI 测试是查看你的游戏是否有潜力的最快和最有效的方法。为了这些测试制作的原型仅需1-3个游戏关卡,开发时间在数小时到一周之间。
那么,如何降低CPI?嗯,一些因素确实起作用,包括:
- 你的广告对观众的影响有多大
- 你的游戏玩法是否易于理解
- 你的艺术风格的多样性
因此,在开始制作你的游戏之前,考虑你的CPI视频。考虑“吸引点”,以抓住观众的注意力。尽管你的游戏需要有一定的深度以更长时间地保留玩家,但始终使核心循环变得有趣且易于理解。
另外,即使是为了广告的缘故,也不要害怕在 Unity 中尝试你的场景和艺术风格。你可以尝试多种颜色和相机角度,看看哪种效果最好。
当然,CPI测试并不是唯一需要担心的事情。我们有 关于市场测试手机游戏的指南,它对你将大有帮助。
提示3:使用良好的用户体验设计
你要创造一个感觉不错且具有挑战性的游戏。以下是两个需要注意的用户体验设计错误:
- 试图改变设计标准。
始终牢记易用性标准来制作你的 超休闲游戏 原型。大多数人用一个手指与手机在纵向模式下互动。将屏幕左上角的游戏按钮放置在可能很难够到的地方。
- 设计高难度游戏。
超休闲游戏旨在让人感觉简单。这里有一个酸性测试:查看玩家是否在第一关就失败了。如果这样,它可能不是超休闲!
某种难度提升当然是需要和有趣的。所以设计它在陡峭和平坦之间的某个地方。
别担心这会限制了什么。在这些参数内引入新的机制和体验仍然有足够空间。
提示4:保持快速切片准备好
一个快速/垂直切片是一个拥有所有核心游戏玩法特征的小原型。如果CPI测试成功,开发一个快速切片是我们正式过渡到完整游戏开发阶段的信号。
每个原型一般:
- 拥有15分钟的游戏时间(相当于约20个关卡),
- 最多开发两周内完成,
- 并且不含集成广告或应用内购买(IAPs)。
我们可以帮助生成准确的测试结果并头脑风暴更好的赚钱策略。所以这消除了在原型中需要IAPs的必要性。
你还可以提供你已经开发并自行发布在商店中的游戏。如果你认为它有我们可以激发的潜力,我们很乐意考虑它。
提示5:时间就是金钱
我们看到一些游戏开发者大多数时间花在创建资产上。在超休闲游戏中,呈现一切。事实上,在今天的竞争市场中,玩家观看的广告比以往任何时候都多。为了使你的游戏在市场中脱颖而出,你必须拥有独特且精致的资产以及有趣的核心机制。
然而,时间至关重要,最好在你的游戏中尽可能地重复利用资产。这样设置一个资产库,可以降低对第三方内容的依赖。这样,你可以在不同的游戏中使用相同的资产,而不必花太多时间网上搜寻它们。
此外,游戏广告只有三秒钟的注意力时间。因此,尽可能保持你的视觉效果干净、简单和吸引力,使用这些资产。
你在制作游戏原型吗?
这些简单提示适合所有层次的游戏开发者,无论你曾经发布过游戏还是这是你第一次发布。
并且有了我们的新出版门户来指导开发者,我们可以在出版方面为你提供知识片段。这包括指南和工具,使游戏提交过程尽可能简单且可访问。
我们这样做是因为我们致力于为我们的游戏开发者提供最佳的游戏出版体验。所以如果你认为你的游戏是下一个大型超休闲热门,发送给我们你的游戏视频,让我们开始行动吧!
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