与Jen Flannery的女性游戏

Milly

在一个传统上由男性主导的行业中,游戏的面貌正在发生变革性的变化,因为女性正在留下自己的印记。无论是在游戏行业还是作为游戏影响者,女性在职场和游戏媒体中的存在感比以往任何时候都更显著。根据Josh Howarth在'Exploding Topics'中提供的数据,全球游戏社区有惊人的"17亿男性玩家和13.9亿女性玩家"。在美国,2021年见证了一个里程碑——几乎平等的分布,占有"55%男性玩家和45%女性玩家"。这种转变不仅是数字游戏,它展示了行业的演变和对游戏不分性别界限的日益认同。在这篇博文中,我们深入探讨Women in Games组织的非凡崛起,探索他们的贡献、挑战,并了解更多关于我们自己的Women in Games大使Jen Flannery的信息。

Women In Games是谁?

Women in Games成立于2009年,那时女性仅占游戏行业劳动力的6%,是一个非营利组织。Women in Games的核心目标是创造一个公平和安全的环境,赋予女孩和女性权力。组织的使命核心是在全球游戏行业内搭建平台和路径,旨在开放机会,赋予女性权力。通过联合变革者并创建对话以设计共识解决方案,Women in Games积极促进所有人的公平和平等。

对女性和女孩的发展投资不仅超越了游戏领域,还具有塑造更广泛社会变革的潜力。这种积极方法不仅有利于游戏行业,也对社会产生了波动效应,加强了支持女性和女孩的重要性。Women in Games已成为这一旅程中的关键力量,推动创新,促进平等,并推动游戏行业走向更具包容性和平衡的未来。

"创意表达、倡导、数据驱动的研究、社区建设和行业合作对我们来说不仅仅是流行词;它们是我们使命的支柱。"- Marie-Claire Isaaman, CEO, Women in Games

在全球范围内为'Women in Games'工作的大使中,包括我们自己的Jen Flannery,她是Kwalee的人才招募业务合作伙伴。探讨她与Women in Games一起的激励人心的旅程以及她对游戏的深深爱。

Jen, 让我们从你的过去工作经验开始,你为什么想参与Women In Games?

这是我第一次在游戏行业工作,我曾在教育行业工作过一段时间,也在零售行业工作过。之前我工作的公司95%是女性,所以转到游戏行业是一个非常不同的环境,特别是以男性为主导。但它是非常欢迎我,而且我很享受。 我想参与Women in Games的原因之一纯粹是因为我以前的经验,特别是我也在人才招募方面工作。也很高兴鼓励其他人加入我们Kwalee

Kwalee的使命如何与women In Games对齐?

在Kwalee,我们的使命是为全球多元化的受众创造有趣的游戏。我们重视对所有玩家的包容性和可及性,无论性别身份如何。支持Women in Games符合Kwalee致力于在游戏行业中促进包容性的承诺。我们必须支持Women in Games的工作,因为它反映了我们致力于制作与各个背景和身份的玩家产生共鸣的游戏,强调没有一种"类型"的游戏玩家。

Women In Games如何支持和赋权女性和女孩在游戏和电子竞技领域?

在英国,51%的游戏玩家是女性,但游戏行业的劳动力中只有22%是女性,这表明了显著的代表性不足。她们还倡导基本权利,如公平薪酬和灵活的工作安排,并努力建立一个安全和包容的工作环境。通过强调行业的性别多样性挑战和支持这些事业,Women in Games显著地贡献于在游戏和电竞中支持和赋权女性和女孩,促进一个更公平和包容的未来。

图片展示了Jen在一个红色灯光的房间里,面向一台在玩电子游戏的电脑。她戴着带麦克风的耳机,像是在线与一群朋友玩游戏。William Cox在背景中,也在电脑前玩,但他略微模糊。

你认为是什么对像Kwalee这样的公司至关重要?

在Kwalee,我们坚定地相信多样性,包括不同的观点、背景和生活经验,对创新和创造力至关重要。近期McKinsey & Company报告显示积极转变,女性在2022年底占据行业入门级职位的48%。这一进步令人鼓舞,但还有许多工作要做,像Kwalee这样的游戏工作室致力于推动进步。

在Kwalee,我们支持女性和未被代表团体,不是为了形式上的达标,而是基于多样化团队使我们集体更强大的信念。我们渴望创造一个包容的工作环境,在这里所有的声音都被重视,丰富我们的游戏,促进所有人的公平。从个人角度来说,作为Kwalee的Women in Games大使,我亲眼目睹了许多女性在游戏行业面临的挑战,而我和Kwalee决心成为解决方案的一部分,证明女性是游戏世界不可或缺的一部分,应该坚决相信她们的贡献。

最后,为了增添一点乐趣,你喜欢玩的顶级游戏是什么?

我想说是步行模拟类游戏,我知道这种风格确实受到了一些微小的反对,因为没有战斗。当‘Life is Strange’系列游戏问世时,我很喜欢它们。纯粹是因为它们感觉很不同。你有有趣的女性主角,我喜欢逐集发布内容的想法,因为它让人非常投入,期待感非常强烈!我也很喜欢‘Night in the Woods’和Scott Pilgrim,它们是我的安慰游戏!

通过我们探索Women in Games和像Kwalee这样的公司之间的联盟,很明显多元化的团队可以激发创新、带来新想法,并更深入地理解玩家,丰富游戏行业并促进公平。想了解更多?点击下方视频,聆听更多关于Jen的体验,她与我们的PCC高级社区与社交媒体经理Madison Plantier玩Wildmender

关于作者:

Milly 在企业界开始了她的市场营销之旅,这激发了她对写作的热情。在 Kwalee 之外,她是一个健身爱好者,对她的拉布拉多犬充满热情,并且是一位狂热的游戏玩家。

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