12 个在全球带来积极改变的电子游戏慈善机构

慈善机构在全球产生重大影响,有些独特的机构通过电子游戏为需要的人传播快乐或提供经济支持。在这篇博客中,我们将专注于其中一些通过游戏的力量带来微笑和支持的英雄。如果您知道应该列入此名单的电子游戏慈善机构,请在评论中提出建议。

Kwalee 自豪地支持了许多这些倡议,为重要的事业筹集资金,并享受了一些与团队和游戏行业同行联络的美好活动。发现这些慈善机构由于电子游戏而在人们生活中产生的力量和变化。

全球的电子游戏慈善机构

Gamesaid

GamesAid 在为与儿童和年轻人合作的英国慈善机构筹集资金方面起着至关重要的作用,特别是那些处于不利地位或残疾青少年。由志愿受托人运营,GamesAid 作为一个非交易机构以独特的民主方式运行,因为游戏行业的成员提名并在慈善机构年度投票,确保资金公平分配给较小、应得的事业。在 2022 年 9 月,我们自豪地在 GamesAid's Go Karting Championship 中获得胜利,总共筹集的款项超过了 11,000 英镑,用于支持六个嘉尚的慈善机构。这个既友好又竞争激烈的年度活动让来自英国游戏行业的团队聚集在一起,这次锦标赛的全部收益平均分配给 GamesAid 选择的六个慈善机构,包括 AFK、Autistica Play、Lifelites、Solving Kids Cancer、The Clock Tower Sanctuary 和 Winston’s Wish。

Specialeffect

SpecialEffect 致力于“为有肢体挑战的游戏玩家创造公平竞争的场地”,这具有变革性。他们通过创建定制控制设置和开发免费资源,使游戏对所有人开放。通过修改的控制器和眼动追踪传感器等理念,SpecialEffect 确保个人能够尽最大能力进行游戏,对生活质量产生积极影响。在 2023 年 5 月,为表支持,我们团队中的一部分成员擦去足球鞋上的灰尘,参加了足球五人赛,该活动总共为他们的工作筹集了 29,000 英镑的资金。此外,每年 SpecialEffect 还举办 One Special Day 活动,鼓励游戏行业及其工作室捐出当日收入的一部分。我们向 SpecialEffect 承诺 三个我们最大游戏《Draw it》、《Bake it》和《Line Up: Draw the Criminal》的英国利润。由于这次筹款活动,SpecialEffect 筹集了 115,517 英镑!

Child’s Play

Child’s Play 在美国的慈善机构,通过简单而强大的游戏方式来点亮儿科医院患者的生活。由 Penny Arcade 的 Mike Krahulik 和 Jerry Holkins 于 2003 年成立,该慈善机构最初通过一个亚马逊愿望清单号召粉丝支持西雅图儿童医院。反响热烈,不到一个月就筹集到了超过 25 万美元的现金和玩具。

如今,Child’s Play 在全球 190 多家医院开展业务,不仅提供游戏和技术,还推出了创新的治疗电子游戏指南,并在医院资助小儿游戏和技术专家。这些专家带来了专业知识和专注的支持,以增强儿科患者的体验。影响不仅限于游戏,还包括 Ohmni Robot 这类项目,使患者能够虚拟参与外部活动,以及 Draw Alive,这是一种将绘画变为现实的互动工具。Child’s Play Charity 实际上改变了面临医疗挑战的儿童的生活。

Safe In Our World

Safe In Our World 旨在全球视频游戏行业内推广心理健康意识。其目标是打破心理健康的禁忌,使其成为正常的话题。该慈善机构还旨在教育那些没有心理健康问题的人,使他们理解挑战以更好地支持他人。其网站是一个信息和支持的中心,提供那些曾与心理疾病作斗争的个人的英雄故事。该慈善机构鼓励视频游戏行业支持心理健康计划,为员工提供资源并在游戏中融入心理健康主题。值得注意的是,他们推崇像 Emily Mitchell 这样的开发者,其游戏《Fractured Minds》提高了对心理健康的认知。

Safe In Our World 强调公司以身作则的重要性,发起了 Level Up 等活动以在工作场所推广心理健康支持。他们对视频游戏对心理健康的影响进行研究,并与全球心理健康组织合作。该慈善机构还招募志愿心理健康大使,通过平台和活动扩展他们的信息。

Get Well Gamers

Get Well Gamers 通过交付捐赠的视频游戏和游戏机,为英国医院带来不同。这些游戏作为有效的疼痛管理工具,为年轻患者在长时间住院期间带来了娱乐。当前与 140 多个医疗组织合作,该慈善机构依靠捐赠来给全国数千名儿童带来欢乐。他们的最新计划 PowerUp 游戏车是与 Parity Medical 设计的,旨在提高医疗环境中的便携性、安全性和安全性。此推车可容纳任何游戏机,具有显示器和用于游戏和配件的安全存储。医院可以选择购买载有现有游戏机的空推车,或者选择装有 Xbox One S 或 PS4 Pro 以及两个控制器的预装推车。

Gamers Outreach

Gamers Outreach 的使命是为数百万儿童的住院体验带来光明。住院可能是孤独的,Gamers Outreach 相信游戏的治疗力量,旨在恢复住院儿童生活中的快乐。通过提供游戏设备和软件,他们确保每家医院都能为孩子提供医疗护理外的活动。从便携式 Go Karts 到 Player 2 志愿者团队,他们与医疗专家合作量身定制解决方案。认识到电子游戏的独特作用,Gamers Outreach 创造出数字游乐场,允许孩子们在治疗期间探索、联系和玩乐。随着计划扩展到 400 多家医院、每天 12,400 次游戏体验,以及 150 多名志愿者的专业团队,Gamers Outreach 正在积极影响住院儿童的生活。

Ablegamers

该慈善机构专注于通过游戏消除社交孤立,旨在创造机会,培养包容性社区并提高残疾人的生活质量。其使命是确保残疾人能够通过为他们提供游戏机会过上充实的生活。

公众支持在实现这一点上起着至关重要的作用,该慈善机构运营成本无需服务对象支付。作为包容性游戏的先驱,AbleGamers 拥有近二十年的经验,已经授予超过 40 万美元的设备,投入数千小时的直接服务,并与开发者和工程师合作创造包容性的空间,让残疾人可以与家人和朋友联系。

Broadcasther Initiative

1,000 Dreams Fund 的 BroadcastHER Initiative 致力于支持内容创作、游戏和其他行业中的有才华的女性。其使命是通过提供重要的资金、资源和导师关系来支持年轻女性的梦想。愿景是增强教育机会的可获得性,确保所有年轻女性,特别是需要帮助的人,能够实现她们的全部潜力。此慈善机构强调对需要帮助女性未来的投资,推广多样性,为所有背景创造机会,并通过指导和赋权为取得成功铺平道路。1,000 Dreams Fund 旨在培养自信和赋权的年轻女性,将她们塑造成下一代领导者。

Extra Life

Extra Life 是儿童奇迹网络医院的一年四季的筹款活动,旨在通过改变儿童健康来改变未来。社区由超过 100,000 位英雄组成,齐心协力筹集资金,支持当地会员医院。这些捐款用于支持关键的救命治疗、医疗服务、创新研究、儿科医疗设备和儿童生活服务。自 2008 年以来,Extra Life 已成功筹集超过 1.1 亿美元的资金用于此项事业。影响直接惠及儿童医院。在 2014 年,社区中的英雄人数超过了 10 万,并在 2021 年筹集了超过 1 亿美元的资金。参与只需承诺在家或在线玩游戏,邀请亲友为您的筹款捐款,并鼓励其他人加入您的团队。通过筹集资金和享受乐趣,公众为支持医院中的儿童作出贡献。

War Child Uk

这是一个积极改变数万名儿童生活并倡导数百万名儿童的权利的慈善机构。重点保护、教育和捍卫处于冲突中的儿童的权利,该慈善机构在非洲、亚洲、欧洲和中东的六个国家运作,触及最具挑战性和受影响的地区。War Child UK 与英国游戏行业密切合作,参与开发数字PC游戏包并通过游戏筹集 500 万英镑。他们的工作为这些儿童的权利而崭露头角,并遽于恶劣的地方提供重要的援助和教育,最终目标是改善面临冲突挑战的数百万人的生活。

Everyone Can

Everyone Can,他们使残疾人能够沟通、控制环境,获得独立,并享受像视频游戏这样的活动。总部位于曼彻斯特 Sale 的技术和游戏中心提供免费服务,包括为残疾儿童和成人提供的游戏会话。他们的设置包括四个 150 英寸的屏幕、一个方向盘、两个虚拟现实站和三个无障碍游戏平台,通过操纵杆、开关按钮、眼睛动作或头部动作适应各种残疾。在 2023 年 9 月,在 2018 年首次成功推出后,他们带着名为 Gamer Together 的大型筹款活动回来了。参与者玩他们最喜欢的游戏,并寻求赞助以通过游戏支持残疾人。

Planet Play

这个慈善机构与领先的游戏工作室合作应对气候危机。拥有庞大 31 亿玩家,游戏行业在全球气候积极变化方面具有重大潜力。游戏独特地激励、教育和动员玩家关注环保事业。Planet Play 的创建旨在便利于社区内进行气候积极行动的简单和可获得的贡献。作为透明的非营利实体,他们致力于通过与合作伙伴和社区的合作来使命恢复地球。

###未来愿景

至关重要的是反思这些慈善机构如何不仅提供了即时的救济或娱乐。它们正在重塑游戏作为一种媒体的看法。通过利用游戏的力量,它们解决了心理健康、残疾包容、儿童疾病,甚至全球环境挑战等复杂问题。这种变革性的方式不仅改善了生活,也重新定义了游戏在社会中的角色。

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