اتبع هذه الخطوات الثلاث البسيطة لصنع ألعاب HYper Casual ممتعة

بواسطة Tom Cunliffe

خلف كل نجاح ساحق لمطور ألعاب تقريبًا توجد كومة من النماذج الأولية الفاشلة. باعتبارنا ناشر ألعاب بثقافة "Fail Fast" في إنشاء النماذج الأولية، فقد استفدنا من تلك الإخفاقات لاستخدامها كميزة. نحن نعرف المبادئ التي تحتاجها لتحقيق نجاح يأخذ المرتبة الأولى في التصنيفات. مبادئ يتجاهلها أحيانًا مطورو الألعاب المبتدئون عند إنشاء ألعاب Hyper Casual. ليس من السهل فقط تجنبها، بل يمكن أن تحدث فرقًا حقيقيًا في تحقيق لعبتك للنجاح.

هذه المبادئ الثلاثة تشكل الأساس لكل نجاح ساحق في السوق. لذا تحقق منها مقابل لعبتك، واطلع على ما إذا كنت قريبًا من الحصول على لعبة جديرة بالنجاح الساحق.

اللعب بحجم صغير

من المفترض أن تقدم ألعاب Hyper Casual بضع دقائق من المتعة لأولئك الذين يريدون شيئًا سريعًا ومرضياً. إنها فعلاً في الاسم! لكن تصميم تجارب بحجم صغير هو تحدي. لذا اطرح على نفسك هذه الأسئلة لتحظى بتوجيه تصميماتك في الاتجاه الصحيح.

المدة

كم تستغرق إنهاء مستوى أو تحدي؟ ما مدى سرعة وبساطة ووضوح عملية الإعداد؟ قم بتجربة ألعابك مرارًا وتكرارًا في جلسات زمنية محددة. كم من الوقت يستغرق إنهاء مستوى؟

من الناحية المثلى، يجب أن يشتمل المحتوى النموذجي الكامل الخاص بك على أكبر قدر ممكن من دقائق اللعب الفريدة دون أن تدوم المستويات لفترة طويلة. على سبيل المثال، 15 دقيقة لنموذج أولي كامل بعد اختبار CPI ثلاثي المستويات البسيط يبدو مثاليًا. يجب أن تبدو مستوياتك جديدة وجذابة؛ تجنب جعل محتواك سريعًا جدًا أو بطيئًا.

التوقيت

كيف يتم ضبط التقدم بحيث لا يشعر اللاعبون أنه سريع جدًا أو بطيء جدًا؟ من الجيد الحفاظ على تدفق المكافآت بمعدل ثابت. بهذه الطريقة، تضيف دافعًا للاعبيك للاستمرار. ولكن إذا رميت الكثير عليهم، يمكنك تعطيل اقتصاد اللعبة بسرعة.

الصعوبة

كم هو سهل أو صعب على اللاعبين إنهاء مستوى قبل أن يحتاجوا إلى إنهاء جلسة اللعب؟ يجب أن لا تقدم ألعاب Hyper Casual عائقًا حقيقيًا ونهائيًا للتقدم. وإلا، فسوف تدفع جمهورك المستهدف من اللعب بعيدًا بسبب اللعب الصعب للغاية.

ومع ذلك، يجب عليك أيضًا جعل لعبتك تشعر بأن اللاعبين يقومون باتخاذ قرارات للتغلب على التحديات أو سيشعرون بالملل ويتركون اللعبة. هذه عملية ستحتاج إلى التفكير فيها وموازنتها باستمرار.

الجاذبية قصيرة الأجل

كيف يجب أن تحافظ لعبتك على عودة اللاعبين للمزيد؟ على الرغم من أن ألعاب Hyper Casual مصممة لجلسات لعب قصيرة، هناك بعض العوامل التي تجعل اللاعبين يفكرون في اللعبة ويرغبون في لعبها من حين لآخر.

التقدم

كيف يتقدم اللاعب؟ هل هناك طبقات من التقدم؟ كيف تساعد الترقيات والمكافآت؟

يجب أن يعرف لاعبوكت تمامًا ما يعملون نحوه في أي وقت وأن يعرفوا أنهم سيكافؤون على القيام بذلك. هذه فوز سهل للاعبين للبقاء في لعبتك وتخصيص وقتهم القيم لها.

الرضا

ما هي اللحظات المرضية في لعبتك؟ كيف تشرك اللاعب؟ هل تستحق العودة إليها؟

يجب أن يتضمن يور الميكانيكي الأساسي الإجابات على هذه الأسئلة. يجب أن يتم بناء باقي اللعبة حول تمكين نجاحه وجعله يتألق قدر الإمكان. إذا كان هذا الميكانيكي الأساسي يشعر بأفضل ما يمكن، يمكنك التأثير بشكل جذري على إحصائيات وقت اللعب والاحتفاظ.

التربح

كيف تحفز اللعب اللاعبين على التحمل أو التفاعل مع ميزات الربح الخاصة بك؟ تأتي غالبية الإيرادات بالنسبة للعنوان الذي تم إطلاقه من الإعلانات. خاصة في حالات كل من الإعلانات المنبثقة على الشاشة بالكامل التلقائية وإعلانات المكافأة للتفاعل مع محتوى معين. فكيف ستصمم مواقعها لجعل لعبتك مجدية لك كمنتج؟

فكر بعناية في هذا التوازن أثناء الإنتاج الكامل للعبتك بعد اختبار تسويق ناجح. على الرغم من أننا ننتظر حتى قليلاً في عملية تمكين الربح، يجب أن تكون لديك رؤية واضحة عن كيفية عمل هذه الميزات.

الجاذبية الجماهيرية

التصاميم الصديقة والجذابة تجذب جمهوراً أوسع. قد يساعد ذلك في إنتاج إعلانات عالية الأداء، ونمو لعبتك إلى نجاح كبير. إن الإبداع في الإعلانات هو ما يميز مطوري Hyper Casual الناجحين عن غير الناجحين؛ إذا تدفقت لعبتك جيدًا في مقاطع الفيديو الإبداعية، فإنها لا بد أن تكون ناجحة.

ولهذا فإن هذا المبدأ الأخير يشير إلى حقيقة أن العرض ليس الشيء الوحيد الذي يجب أن تركز عليه. الجاذبية الجماهيرية تتطلب طبقات من التفكير الجيد في التصميم. يشمل ذلك البساطة، المرئيات، وقابلية الوصول.

البساطة

كم من السرعة يفهم اللاعبون ميكانيكية اللعبة؟ هل تحكماتها بسيطة؟ هل تحديات اللعب عادلة؟

لقد وجدنا مرارًا وتكرارًا أن تبسيط تعقيد أفكارك وتنفيذ التصميمات يحسن من جدوى ألعابك. عندما تكون لعبتك فريدة من الناحية الموضوعية أو الميكانيكية، وميكانيكيتها بسيطة بما يكفي لفهمها بصريًا والاستمتاع بها، فأنت تقوم باتخاذ خيارات صحيحة.

المرئيات

كيف تجعل اللعبة تبدو جذابة للاعبين؟ هل الفن متوافق مع النغمة؟ هل المرئيات مناسبة للعائلة؟

حافظ على مرئياتك مشرقة وودية. تجنب الألوان الداكنة أو النغمات. أخرج الأصول التي لا تفيد بشكل مباشر في اللعب وقم بتقليل تعقيد أصول الخلفية. عرض اللعب الخاص بك بوضوح ممكن دون طقطقة بصرية هو أمر ضروري.

قابلية الوصول

هل الموضوع مفهوم وغير مثير للانقسامات؟ هل الميكانيكيات بسيطة؟ ما مدى قدرتها على استيعاب الجميع؟ (على سبيل المثال، للاعبين الذين يعانون من عمى الألوان.)

تذكر: أنت تصنع لعبة للجميع **. أي شخص يجب أن يكون قادرًا على الاستمتاع بلعبتك، سواء كان قد لعب لعبة من قبل أو ببساطة يحبها. ويجب أن يفهموا ما يشاهدونه أثناء قدرتهم على لعبها بسهولة وبدون تعقيد.

التحكم بيد واحدة الشخصي، المواضيع المفهومة من الحياة اليومية والشائعة عبر الثقافات، واللحظات المرضية في اللعب جميعها تتحد لتضيف إلى لعبة ذات إمكانات عالية.

احصل على محرك لعبة وابدأ!

هناك المزيد لإنشاء ألعاب Hyper Casual رائعة، وهذه النصائح الثلاث يمكن أن تدفعك في الاتجاه الصحيح. إذا كان لديك فكرة لعبة أنت متحمس لها، فلا يجب أن تنتظر وتطلب من الآخرين. قم بإدخالها إلى محرك اللعبة Unity وابتكر بعض اللحظات الجذابة مع ذلك.

العب بضعة مقاطع من اللعب، أو النموذج الأولي نفسه، وأرسلها إلى ناشر ألعاب مثلنا. يمكننا أخذ لعبتك واختبارها عبر السوق لنرى إذا كانت لعبتك تجذب اللاعبين.

وإذا لم تفعل، فهذا جيد؛ يمكننا تقديم ملاحظات لفكرة لعبتك التالية. وإذا فعلت؟ حسنًا، سنعمل معك عن قرب لتطوير اللعبة إلى أقصى إمكاناتها. إذا كنت تقيم الخيارات، فإن المحاولة دائمًا تستحق المخاطرة.

بصفتنا ناشرًا حائزًا على جائزة لألعاب الهاتف المحمول، نعرف ما يلزم لتحويل لعبتك المحمولة إلى نجاح يعتلي التصنيفات. قدم واختبر تسويق لعبتك عبر بوابة النشر الخاصة بنا. كل ما تحتاجه هو بضع دقائق وعدة مقاطع فيديو للعبة أو نموذج أولي بسيط يمكن تشغيله للعبة الهاتف المحمول الخاصة بك. تابعنا على وسائل التواصل الاجتماعي (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

عن المؤلف:

بصفته مدير النشر في Kwalee، خبرة Tom تساهم في نجاح الألعاب في صدارة المخططات مثل Build Your Vehicle، Sharpshooter Blitz، Who Done It، و Tow N Go. قاد سابقًا أستوديو الألعاب الخاص به كمطور ناجح منفرد مستقل

مشاركة هذا المقال: