من أكثر من 13 عامًا من صنع ألعاب الهواتف الناجحة، التقطت العديد من نصائح التصميم القيمة. أحب أن أشارك هذه النصائح لتصميم ألعاب الهواتف لمساعدتك في صناعة لعبة أكثر متعة وإرضاءً وتجعل اللاعبين يعودون للمزيد.
هذه هي الاستراتيجيات التي استخدمناها في Kwalee لصناعة ألعاب ناجحة مثل Draw it، Airport Security و Teacher Simulator - جميعها تم تنزيلها أكثر من 100 مليون مرة.
إذا كنت مطورًا لألعاب الهواتف، أو مهتمًا بكيفية تصميم هذه الألعاب بعناية لجعلها أكثر إمتاعًا، تابع القراءة. سأتحدث عن كيفية إنشاء تجربة لعبة مرضية، وكيفية إرساء اللاعبين في رحلة عاطفية تحافظ على عودتهم للمزيد وكيفية اختيار النمط الفني المناسب للعبتك.
نموذج الجذب، الإمساك والتوسيع
تغيرت الأوقات في عالم الهواتف. خلال حقبة Hyper Casual، كان بإمكاننا شحن نموذج أولي بمرئيات تجذب الانتباه وتلتقط اهتمام اللاعب لفترة قصيرة. هذا كان كل ما نحتاجه. اليوم، يلاحق معظم المطورين والناشرين سوق الألعاب Casual والهجينة. يعني هذا أن الجذب ليس كافياً. تحتاج إلى تجربة أكثر إثارة للإرضاء وبمحتوى أكبر للاحتفاظ بمزيد من اللاعبين.
هذا هو المكان الذي أستخدم فيه نموذج 'الجذب، الإمساك والتوسيع'. مقسمًا إلى هذه الأجزاء الثلاثة، يجب عليك:
جذب - فكر في ما يجعل اللاعب يلاحظ اللعبة؟ لا نزال نهدف إلى تكلفة منخفضة لكل عملية تثبيت، لذا نحن نعمل للحفاظ على رغبتنا في الإنفاق والتوسع.
إمساك - ما الذي يبقي اللاعبين مستثمرين؟ تسعى لصنع ألعاب تجعل اللاعبين يشعرون بأن استثمار وقتهم قد كوفئ وأنه بمتابعة اللعب، تتحسن تجربة اللعبة أيضًا.
توسيع - تريد أن يعود اللاعبون لأسابيع وشهور وسنوات. لذا ستحتاج إلى النظر في ما يمكن تضمينه من meta وتنوع لتبرير المشاركة المقاسة بالشهور بدلاً من الأسابيع.
لنأخذ مثالاً من أحد مشروعي الذي يستخدم هذه النصائح لتصميم ألعاب الهواتف:
Draw it هو لعبة رسم سريعة حيث يتنافس اللاعب ضد الآخرين عن طريق خربشة أحد خيارين. أنت تتسابق ضد الزمن محاولًا جعل اللعبة تتعرف على رسمك - باستخدام الذكاء الاصطناعي قبل أن يكون منتشراً في كل مكان.
هذا المفهوم البسيط قدم فكرة جيدة للجذب. فكرنا بعناية في أول 5 ثوانٍ من إعلاناتنا، واكتشفنا ما يبهر المشاهد ومدى سرعتهم في فهم المفهوم. واجهة المستخدم في اللعبة وتصنيفها البسيط يروي قصة اللعبة. وأسلوب الرسم الواقعي البسيط أظهر أنها متاحة للجميع. الجذب كان أيضًا عامل الإبهار من قدرة اللعبة على تخمين رسوماتك - كانت تلك فترة ما قبل ChatGPT وشعرت كالسحر. في كل مرة تخطئ فيها اللعبة، تشعر وكأن رسمتك تبدو حقًا مثل الإشارة وهكذا تحاول بإصرار أكبر.
الإمساك يأتي من طبيعة اللعب بأسلوب البيكشناري. يشجع على اللعب المتكرر للتحسن. تحاول أيضًا فهم ما يجعل اللعبة تخمن رسمك بشكل صحيح لذلك تقضي وقتًا في فهم المخمن ومحاولة الوصول إليه بسرعة.
التوسيع عمل بشكل جيد في لعبة تنافسية PVP لأربعة لاعبين. يمكنك التقدم بشكل فردي من خلال ميزات مثل الأشكال وحزم الكلمات، لكنك تسعى دائمًا للخروج في المقدمة في أي لعبة معينة وشحن اللوحة الخاصة.
احتضان الجوانب المادية والتغذية الراجعة في تصميم لعبتك
أحد أهم نصائح تصميم ألعاب الهواتف هو احتضان الجوانب المادية. هناك الكثير من الآليات المريحة بعمق التي تجذب اللاعبين. على سبيل المثال، لدينا الكثير من المرح في فك الأسلاك وسكب السوائل التي يمكن أن تكون رائعة بشكل ديناميكي. تحقق من ذلك في ألعاب الهواتف الخاصة بنا مثل Perfect Coffee 3D أو Drink Mixer 3D.
ومع ذلك، يقوم العديد من مصممي الألعاب بشيء غير مرضٍ للغاية - يفصلون بين تحركات اللاعب وتفاعل اللعبة. ينبغي أن تكون هناك تغذية راجعة فورية مرتبطة بإدخالك. في كثير من الأحيان في الألعاب، أرفع إصبعي لإكمال إجراءًا ما وتخرج حركة رسمية خارج الشاشة، أو يكون هناك توقف اعتباطي يفصل بين عملي والتفاعل على الشاشة.
فكر في إدخال اللاعب مثل انفجار صغير. ينبغي أن يكون هناك تأثير فوري في اللعبة. لا ينبغي أن تشعر أن تحركك يشغل تفاعلًا مبهرجًا حيث ترسخت تعليماتك في اللعبة وتصل بعد بضع ثوانٍ. بدلاً من ذلك، فكر في التغذية الراجعة الإيجابية الدقيقة التي تحصل عليها إذا لعبت لعبة وضربت مسحكاتك أو نقرتاتك على الكتل - هنا يعمل الجوانب المادية والتغذية الراجعة بشكل رائع معاً.
إتقان القصة العاطفية للمستخدم
هناك الكثير من الألعاب على متاجر التطبيقات والعديد منها ألعاب جيدة. هناك عدد قليل من الألعاب العظيمة. يقول الكثير من الناس أن بناء آليات اللعب المصقولة والادمانية هو العامل الأهم. ومع ذلك، أعتقد أن الألعاب تصبح عظيمة عندما تبني رحلة عاطفية مع اللاعب.
هذا مثال على كيف يمكن أن تتغير الحالة العاطفية للاعب خلال مستوى اللعبة:
- يبدأون مصممين
- يُدخلهم تحدي اللعبة في حالة التفكير
- عندما يحلون التحدي، يشعرون بلحظة يوركا
- يشعرون بعد ذلك بالسعادة
- بالانتقال إلى التحدي التالي، يعودون إلى التفكير
- بمجرد حله، يمرون بلحظات يوركا و السعادة مرة أخرى
- يتكرر ذلك وهم يبنون الزخم ويرون نهاية المستوى في الأفق
- ثم يكون هناك دفعة قوية من الدوبامين عندما ينجحون
نقل اللاعبين عبر هذه المراحل العاطفية أمر مهم لخلق لعبة مرضية. ستحتاج إلى تصميم اللغة المرئية للتقدم وأن تكون واثقاً من أن اللاعبين يأخذون بالفعل الأشياء التي تعتبرها مرضية في اللعبة.
على سبيل المثال، لا تريد اللاعبين أن يشعروا بالرضا لمجرد أنهم قاموا بتفجير بعض الكتل. تريد أن يشعروا بالرضا لأنهم اتخذوا قراراً يخطو بهم نحو هدفهم. لقد كان لديهم خيارات وبدائل، لكن القرار الذي اتخذوه كان صحيحًا وتم مكافأتهم بسببه.
لذا بجعل الكتل المتفجرة تفرز أيقونات تحركهم نحو الهدف، تربط أفعالهم بالتقدم وتوجه انتباههم دوريًا نحو الهدف.
انتقل عبر مستواك إطارًا بإطار - عندما تصل لشيء يعطي شعورًا جيدًا، حاول أن تفهم لماذا. هذا سيساعدك في اتخاذ العديد من القرارات الإيجابية في لعبتك. سيشعر الحزمة بأكملها بأنها أكثر استحقاقًا من حيث وقت الأشخاص، واستعدادهم لمشاهدة الإعلانات المكافأة وإنفاق المال على عمليات الشراء داخل التطبيق. سيكون الناس أكثر استعدادًا لإنفاق المال على لعبة مصنوعة بحب ترسلهم في رحلة عاطفية متسقة.
أهمية تدفق نهاية المستوى المرضي
يمكن أن يتضرر كل العمل الشاق في صناعة تصميمات ألعاب رائعة بشكل كبير من خلال نهج رخيص أو غير مدروس لإنهاء إيقاع اللعبة. إنه مشكلة رئيسية يمكن أن تحول لعبتك من 'محاولة واحدة أخرى' إلى 'لا، اكتفيت'.
قد يكون النهج النموذجي هو الحصول على واجهة مستخدم توضح أنك ربحت، ثم تغطية تكسر المستوى بإنجازاتك بالأرقام - توضح ما حدث.
ومع ذلك، لا تعتبر تدفق النهاية من هذه الزاوية. بدلاً من ذلك، فكر في رحلة المستخدم العاطفية عبر اللعبة وكيف يمكننا تكملة ذلك من خلال تصميم اللعبة.
أبقِ اللاعبين على دراية بمدى اقترابهم من خط النهاية. يبدو صغيرًا ولكن الشعور بأنك على وشك الوصول إلى نهاية المستوى هو أفضل بكثير من مفاجأتك العشوائية أنه انتهى.
من الصعب أن تشعر بالحماس بشأن لعبة إذا كنت تتعب وتعمل وهي تخبرك بين الحين والآخر فجأة أنها انتهت. خلال اللعب، الارتباك والشعور بالإحباط هما العدو. المعايير عالية اليوم، لذا لا يمكنك ترك اللاعبين يتساءلون لماذا يلعبون وإذا كان يستحق وقتهم.
يجب أن تكون لحظة النهاية تبني بالشدة والشعور بالإنجاز، بدلاً من أن تكون مفاجئة. ليست نهاية المستوى مجرد شكليات. فكر فيها على أنها الذروة الملحمية لرحلتهم لجعلهم يشعرون بالرضا.
إزالة أو استبدال واجهة المستخدم في النهاية تخبر اللاعب أنه يمكنه رفع إصبعه عن الشاشة، الاستمتاع بالاحتفال ومعرفة أنه انتقل إلى مرحلة أخرى من التدفق.
خذ في اعتبارك الاحتفالات الموضوعة جيداً، ولكن لا تبالغ في الترحيب. تحتاج إلى دوران مكافأة يرضي الجهد الذي قاد اللاعب إلى هناك. إذا تم إتقانها بشكل جيد، يمكن أن تساعد في إخراج المستوى لتجعله يشعر بالرضا. كما هو الحال مع أي فيلم، كتاب، أو ترفيه آخر، لا تريد أن تخبرهم كيف يشعرون، تريد أن تجعلهم يشعرون بذلك.
عليك مساعدة اللاعب في اتخاذ قرار مهم للغاية - مغادرة أو اللعب مرة أخرى. اندفاع أو احتفاظ. فكر في ما يحفز اللاعب على الاستمرار. قيمة وقتهم. استخدم الصور لتمثيل المكافآت التي تعطيها بشكل أفضل، مثل استخدام أيقونات الجواهر والعملات بدلًا من النص، لإظهار أنها تستحق الأقساط.
حاول دائمًا استخدام دعوات للعمل بمعنى، مثل 'احصل' بدلاً من 'استمرار' - لإظهار أنهم يقومون بجمع المكافآت التي حصلوا عليها بجد، وليس مجرد النقر بتحكم للانتقال إلى الشاشة التالية. تريد أن يشعروا بالخوف من فقدان شيئًا ولكن بشكل إيجابي.
نصائح تصميم ألعاب الهواتف لجودة الفن
نصيحتي الأخيرة تتعلق بجودة الفن والسؤال الأساسي - كم يسهم في اللعبة؟
هناك منحنى قيمة تحصل عليه من تحسين جودة الفن. سيكون هناك دائمًا قيمة كبيرة في أسلوب متماسك ومرضي، لذا قم بالتصويب لإنشاء لعبة تبدو وكأنها كانت مدروسة ومخططة بصريًا. أفضل طريقة للقيام بذلك هو التفكير بجدية والتخطيط له. سواء التقط اللاعبون ذلك أم لا، فإنه يضيف الكثير من القيمة لشعور الجودة.
ومع ذلك، قد تكون هناك عوائد متناقصة تعتمد على التوقعات وذوق الجمهور. قارن نفسك بمنافسيك واسأل، هل يمكنك أن تنافس حقًا في تلك الساحة مع أفضل الألعاب هناك؟
بغض النظر عن ما تختاره، أنا مناصر كبير للاستثمار في رسوم متحركة عالية الجودة لواجهة المستخدم. ألعاب Hybrid Casual الحديثة تتنافس مع ألعاب Casual وهذا يمكن أن يساعدك في المنافسة في نفس الساحة. يمكنك لا يزال استخدام حزم الأصول في لعبتك، ولكن اعمل لجعل عرض واجهة المستخدم متماسكًا ومتقنًا.
إذا كنت ترغب في قراءة المزيد من نصائحي لمطوري ألعاب الهواتف، تحقق من مدونتي حول كيفية أن تكون ناجحًا في صنع الألعاب للهواتف. إذا كنت تحب صناعة الألعاب الممتعة بقدر ما نحبها، فقد ترغب في النشر معنا، أو الانضمام إلى فريقنا.







