داخل النجاح هو المكان الذي يقوم فيه خبراؤنا في ألعاب العادية الفائقة بتعمق في النجاحات الرائدة لشركة Kwalee، حيث يتم تحليل إنتاج اللعبة بعد الإصدار - من التطوير إلى التسويق. تعرف على كيف أن ألعابنا ناجحة للغاية مجانًا!
هل سبق لك أن لعبت hypersim؟ إنها واحدة من تلك الألعاب ذات التجارب اللمسية، حيث يمكنك القيام بما تريد مع الأدوات المتاحة لديك. سيكون مثلان Bake It و Makeover Studio 3D، بأنهما معًا حصلتا على أكثر من 84 مليون تحميل على مستوى العالم. تُحب هذه الألعاب لعناصر ASMR الخاصة بها، ولكن الأهم من ذلك أنها توفر مساحة آمنة للاعبين للتجربة دون خوف من الفشل الكارثي.
كانت الإبداعية في صدارة ألعابنا hypersims. ومع Perfect Coffee 3D، أخذنا ذلك إلى مستويات أعلى، حيث وجدنا توازنًا بين توجيه اللاعبين وتركهم يجربون مع صندوق الأدوات التفاعلي. تتعلق هذه المقالة بكيفية نشوء Perfect Coffee 3D، وكيف أخذناها من المفهوم إلى الواقع وما احتاجه الأمر للوصول إلى النهاية.
بناء الفكرة
وُلد المفهوم الأساسي لـ Perfect Coffee من عصف ذهني إبداعي حول موضوع اتجاهات وسائل التواصل الاجتماعي الكبيرة. وصلت المحادثة إلى موضوع 'مشاهد القهوة'، لماذا تبدو جاذبية ديكورات المقاهي معينة ولماذا تكون ألعاب معينة تعتبر ذات موضوع القهوة ناجحة جدًا.
قال مصمم الألعاب Chris عن الألعاب التي تبحث فيها الفريق "بدت كلها ذات نمط عادي جدًا". "لذلك فكرنا أنه سيكون من الرائع حقًا أن نصنع واحدة تبدو جميلة وتجعلك تشعر بأنك باريستا." ألهمت فكرة العمل مع السوائل الفريق مباشرة. قاموا برسم آليات وأنظمة تسمح للاعب بخلط السوائل من أنوع متعددة، وتوصيل إحساس دقيق باللمسية في نشاط خلط السوائل.
كان طرح اللعبة قبل الإنتاج ناجحًا، وآن الأوان للفريق لوضع تفاصيل الآليات والتقديم مع رئيس التصميم لدينا.
التصميم للاعبين
مع نظام المكونات، يمكن للاعبين إعداد أي مشروب قهوة يمكنهم مع المكونات المتاحة. عندما ترد طلبات الزبائن، يمكن للاعبين اختيار اتباع الوصفة، أو إفساد المشروب بمكونات خاطئة. كانت فكرة عقاب اللاعب بسبب إفساد المشروبات (سواء عن عمد أو لا) غير مميزة للعبة hypersim، لذا تجنب المصممون ذلك.
هذا أعطى اللاعبين الحرية للاستمتاع بخلط المشروبات بطريقة مرحة. مع نظام المكونات، قضى اللاعبون ما يصل إلى معدل 12 دقيقة لكل جلسة. قضوا معظم ذلك الوقت في تفاعلات صغيرة؛ صب النسبة 'الصحيحة'، مزج المكونات، ورش الطبقات الزخرفية لإضافة لمسة جمالية لمشروباتهم.
على الرغم من أن الفريق اعتبر Perfect Coffee 3D لعبة عادية فائقة، فقد قاموا بإضافة ميزتين متأثرتين بالنمط اللاعتيادي الهجين لتعزيز تجربة إعداد القهوة المُرضية.
- معظم المكونات - مثل البوبا والفراولة - ستكون عناصر قابلة للإلغاء يمكن للاعبين استخدامها للزبائن القادمين.
- يمكن للاعبين شراء الديكور وتوسيع مقهىهم باستخدام المكافآت المكتسبة من تقديم طلبات القهوة بشكل صحيح.
كان قرار تحويل المكونات إلى عناصر قابلة للإلغاء منطقيًا لأن الفريق أراد أن يشعر اللاعبون بالمكافأة أثناء توسيع 'مجموعة أدواتهم'.
إن توسعة المقهى ميزة مثيرة. بالإضافة إلى كونها المطلوبة بشدة، أكملت التجربة أيضًا تجربة صناعة القهوة للاعب. بررت Bea، إحدى مصممات اللعبة، ذلك بأنه لأن اللاعبين قد استمتعوا حقًا بقضاء الوقت في 'إتقان حرفتهم'. "كان الناس يلعبونها كلعبة hybrid game،" قالت. "لذلك أضفنا نظامًا meta-game - شائع في نوع الألعاب القصيرة الهجينة - لبناء مقهى اللاعب. هذا حقًا أعطى اللاعبين شعورًا بالإنجاز، والتملك، والتقدم الذي يحتاجونه لألعاب طويلة المدى من هذا النوع."
كان الحصول على التقنية التي تحاكي السوائل والخلطات أمرًا أساسيًا لتحقيق هذه المفاهيم الأساسية. كان هذا على عقل كل شخص منذ أن تجاوز مفهوم اللعبة العرض الأول.
كان فريق النماذج الأولية يعرف بالفعل الحلول الموجودة لمحاكاة السوائل. ومع ذلك، أخذوا الفرصة لتجربة ديناميكيات السوائل ثنائية الأبعاد ليروا إلى أي مدى يمكنهم استخدامها لألعابنا. يعني ذلك قضاء قدر كبير من الوقت في الأبحاث والتطوير لتحقيق آليات السوائل بشكل صحيح. وكفائدة، كان لدى فرق التطوير حلاً قابلاً للتوصيل لأسس مشاريع Kwalee المستقبلية التي تستخدم محاكاة السوائل.
التغلب على التحديات التقنية
كان تنفيذ تقنية السوائل صعبًا إلى حد ما. باعتبار أن اللعبة المحمولة، كان فريق النماذج الأولية يدرك أن تقنيات الأجهزة المحمولة قد تكون محدودة القدرة على معالجة التكنولوجيا بصورة سلسة. لذلك كان تشغيل اللعبة بحد ذاته صعبًا. كانت كثير من عناصر تطوير التكنولوجيا عبارة عن تجارب مبدئية نشطة، معالجة مشكلات الاصطدام الشائعة وغير الشائعة وتنسيق الألوان.
ما هي المشكلة بالضبط إذا سمحنا للعبة بالعمل على أجهزة محمولة عادية على أي حال؟ قدم Andrew، مبرمج النماذج الأولية لدينا، سياقًا عن المسألة. "بشكل افتراضي، ستعمل محاكاة السوائل على المعالج المركزي (CPU)، وهذا سيؤدي إلى استدعاءات رسم على جميع بكسل الجهاز بشكل فردي،" قال. "هذا ليس جيدًا. عندما يحدث ذلك، يتباطأ النظام بالكامل - الجهاز المحمول - وتسبب مشكلات في الأداء بشكل عام. هذا هو الغرض من إنشاء بطاقات الرسوميات (GPU) لتولي تلك المهمة. لذلك كانت هناك تحديات كبيرة في تنفيذ المحاكاة على وحدة معالجة الرسومات (GPU) للحمل من وحدة المعالجة المركزية. لكننا حصلنا عليها في النهاية."
على الجانب التصميمي، كان القرار حول مدى تحول اللعبة إلى لعبة محورية هو التحدي الأكبر. على الرغم من أن المفهوم بدأ حرية، كان هناك حاجة إلى نقطة نهاية حتى تكون اللعبة ذات اتجاه للجمهور. كان الحصول على آليات السوائل بشكل صحيح أمرًا أساسيًا في هذه العملية.
بعد تطوير التقنية، عمل فريق التصميم على التوازن الصحيح للاعبين باستخدام قيود التقنية كشرط. وقد ضمنوا أن جميع السوائل والمكونات ستتفاعل بطريقة مرضية مع بعضها البعض، بغض النظر عن ترتيب أو كمية العناصر التي استخدمها اللاعب.
تطوير الدروس والاحتفال بالنجاح
كان النجاح الأكبر على صعيد التطوير بلا شك في تقنية السوائل نفسها. كانت فرق التصميم حرة في استخدامها في أي مشروعات تتطلب محاكاة السوائل. ولكن لا يأتي هذا بدون بعض التحفظات. أوضح Andrew، "إنه بالفعل محدود بمدى ما يمكن تحمله. بمعنى أنه كلما أضفنا طبقات أكثر إلى التقنية، كلما أصبحت صعبة التحوير والصيانة لمشاريع مختلفة. لكننا سنتعامل مع ذلك عند الضرورة."
بشكل عام، الكثير بشأن إطلاق اللعبة ونجاحها فاجأنا. العناية الدقيقة التي أظهرها اللاعبون عند إعداد فنجان قهوة بسيط. والطرق الإبداعية التي أطلق بها الناس أسماء على مقاهيهم. هذا يمنحنا الفرصة لتصور تصميمات جديدة تقدم تجارب مرضية وشاملة يبحث عنها الناس في الألعاب.
كان نجاح اللعبة هائلاً. منذ إطلاقها، حققت Perfect Coffee 3D أكثر من مليون تحميل شهريًا، مقتربة من إجمالي حوالي 7 مليون تحميل هذا العام.
إذا كنت ترغب في صنع لعبة مرضية لجميع الأعمار، فقد تكون ألعاب العادية الفائقة رهانك الأفضل. إذا كنت تطورها، ابني فكرتك مع التعليقات من ناشر ألعاب ذو خبرة مثلنا. تسجيلك في بوابة النشر Kwalee سيستغرق نفس قدر الوقت كما هو الحال في تحضير فنجان قهوة لذيذ!
كنّا ناشرًا لألعاب الهاتف المحمول الحائز على الجوائز، ونعرف ما يلزم لتحويل لعبتك المحمولة إلى نجاح كبير على القوائم. اختبر سوق ألعابك عبر بوابتنا الرسمية للنشر بوابة النشر.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.







