لقد شهدت ألعاب الهواتف المحمولة نمواً ملحوظاً بلا شك لتصبح واحدة من أكبر وأكثر أنواع الألعاب ربحية في السنوات الأخيرة. وفي مقدمة هذا الانفجار تأتي ألعاب الهواتف المحمولة التي تعتمد على القصة؛ فهي لم تعيد فقط تعريف تجربة الألعاب (المحمولة)، بل أيضاً حدود السرد القصصي نفسه.
إذا كانت هذه الادعاءات تبدو كبيرة، فذلك لأنها كذلك - لكن ذلك لا يجعلها أقل صحة. دعونا نتعمق في العالم سريع التطور لألعاب الهواتف المحمولة المدفوعة بالقصة، ونبدأ في فك شيفرة سبب تحولها إلى قوة دافعة في الصناعة.
ما القصة مع ألعاب الهواتف المحمولة المدفوعة بالقصة، على أي حال؟
ببساطة، تدخل القصة في ألعاب الهواتف المحمولة لنفس السبب الذي يدخل فيه إلى بقية الألعاب: الاحتفاظ. كلما ازدادت الصناعة وكثرت الأسواق، أصبح من الصعب إبقاء اللاعبين يعودون إلى ألعابك بدلاً من لعب ألعاب جديدة. يمكن للقصص المساعدة في مكافحة ذلك، عندما تدمج بشكل صحيح، تلعب على:
- الفضول الطبيعي،
- القدرة العاطفية،
- والحاجة إلى الإغلاق.
باختصار، يقومون بحجب المعلومات ويستثمرون مشاعرك داخل شخصيات اللعبة وعالمها، لذا تعود لتتعلم المزيد.
كما ترى، بمجرد أن تخبر الناس عن الحياة المأساوية للكلب "Scrappy"، ثم تطلب منهم قضاء بضع مستويات لجمع المال لفواتير طبيبها البيطري، لتكشف أن نتائج بيعهم في السوق والجراحة نفسها تأتي في المستوى التالي... فمن المرجح أن يلعب بعض اللاعبين بشغف المستوى التالي لمعرفة ما حدث للكلب "Scrappy".
على الأقل، هذا ما سيقوله الأشخاص في الإنتاج والأعمال. وقيمة القصة الذاتية كترفيه أخلاقي.
منذ زمن طويل قبل أن يتوقع الناس اللعب السردي أو يحترمونه في الصناعة، كانوا ينتجونها - ليس لأنها جعلت اللاعبين يعودون والمزيد من المال يتدفق، بل لأنها كانت طريقة فريدة لعرض القصص. لا يمكن لأي منصة أو نوع أن يوفر لجمهوره تجربة سردية تفاعلية وغامرة يمكن للعبة أن تقدمها.
كما يبدو أن الصناعة تكون بطيئة في تحقيق هذا في بعض الأحيان، هناك عدد كبير من اللاعبين الذين يعودون للألعاب ببساطة للهروب داخل قصص خيالية وتجارب جديدة يحصلون فيها على وسيلة مباشرة للتفاعل السمعي البصري. هذا يفتح احتمالات لا تصدق للكتاب مثلي لتعريض اللاعبين للتجارب التي لم أكن لأخلقها بأي طريقة أخرى.
كيف تفعل ألعاب الهواتف المدفوعة بالقصة الأمور بشكل مختلف؟
تحتل ألعاب الهواتف المحمولة المدفوعة بالقصة مكان مثير للاهتمام ضمن هذه الاحتمالات، حيث أنها تقوم ب:
- أداء أسوأ،
- نفس الأداء،
- وأفضل أداء
من نظرائها على PC و console في دفع حدود السرد التفاعلي.
كيف تتعامل ألعاب الكمبيوتر وConsole المدفوعة بالقصة مع السرد
للمراجعة، يبدو أن العناوين السردية الصادرة مؤخراً للألعاب AAA على الكمبيوتر وconsole تركز على إنشاء قصة واحدة كبرى خطية، مبنية داخل عالم سردي احتوائي باهظ التكاليف بشكل مثير للغثيان ويزداد تفاعله مع الوقت، وتبدو بتفاصيل واقعية فارهة. هذه عوالم يتوقع المطورون منك أن تقضي فيها عشرات أو حتى مئات الساعات المخصصة، لذا يأخذون الوقت لملء قصصهم بالعديد من الخطوط الفرعية لتتابعها. بالطبع، هناك أمثلة أكثر تعقيداً وغير خطية (مرحباً، Mass Effect و_Skyrim_)، لكن الألعاب الحديثة تبدو تتجه أكثر نحو الجانب الخطي. تحتاج فقط النظر إلى ألعاب مثل God of War: Ragnarok أو Avatar: Frontiers of Pandora القادمة لترى كيف بدأ السردية AAA في إتقان تقديم قصص على مستوى الأفلام ذات قيم حقيقية، بينما لا يزال يمنحك الحرية لاستكشاف عوالمهم لعدة ساعات وساعات.
ومع هذا، تواصل هذه الألعاب توسعها برؤية "فروع" سردية، أو طرق يمكن من خلالها تغيير اتجاه قصتهم لتلبية خيارات اللاعب. لقد أصبحت القصص في هذه الألعاب غالباً واحدة من الآليات الأساسية للألعاب نفسها. تماماً كما القتال أو الصياغة، غالباً ما تؤثر حركة اللاعب السردية الآن على اتجاه اللعبة. علاوة على ذلك، تستخدم العديد من الألعاب الآن خيارات سردية للسماح بالوصول إلى مشاهد مقطوعة حصرية، مستويات أو حتى آليات لعب جديدة تماماً.
لذلك، إلى أي مدى تدمج الألعاب القصص في تجربة اللاعبين لديها في كثير من الأحيان تأثير كبير على مدى فعالية القصة كأداة للترفيه والاحتفاظ. إذا شعرت بأنها مفككة، فلن تستمتع بها فقط، بل من المحتمل أنك لن تلعبها مرة أخرى.
لكننا كنا نتحدث عن ألعاب الهواتف المحمولة المدفوعة بالقصة، أليس كذلك؟
كيف يتعامل الهاتف مع السرد في الألعاب التي تحتوي على قصة
في ظل هذا العالم المعقد للألعاب (السردية) على الكمبيوتر وconsole، كانت الهواتف المحمولة دائماً بحاجة ما لإثبات نفسها كمنصة. طالما احتفظت بوصمة قابلة للنقاش بأنها منصة لألعاب "مزيفة"، ألعاب تفتقر إلى التعقيد ومتطلبات المهارة "الحقيقية".
ويرجع ذلك جزئياً لأن الهواتف حصلت على قوة كافية لألعاب أكبر مؤخراً، وجزءاً إلى أن السوق المحمول كان تاريخياً يهيمن عليه نوع Hyper Casual، التي تتمثل النقطة الرئيسية لتسويقها في التعقيد المنخفض وعوائق المهارة المنخفضة، وجزءاً إلى الصعوبة في تلبية توقعات كل لاعب.
لقد حقق Hyper Casual نجاحًا كبيراً في الماضي لأنه يناسب الهاتف كموقع. فمعظم الناس يمتلكون هواتفهم معهم طوال اليوم، ومعظم هؤلاء الأشخاص لديهم بضع دقائق من الملل منتشرة خلال ذلك اليوم - في انتظار الحافلة، استخدام المرحاض، تسخين الفرن، وما إلى ذلك. لذلك، من المنطقي أن تكون ألعاب الهواتف المحمولة المدفوعة بالقصة (والألعاب الأخرى) مصممة بحيث يمكن التقاطها ووضعها بسهولة كلما كان هناك بعض الوقت للعب. لا يزال هذا هو اعتباراً أساسياً لألعاب الهواتف المحمولة - عليك التأكد من أن ألعابك لن تجعل اللاعبين يفوتون الحافلة الخاصة بهم، أو تكون مشوشة للغاية عند العودة إليها، لأنه بخلاف ذلك سيقوم اللاعبون بإلغاء تثبيتها.
الإدراك تجاه ألعاب الهواتف المحمولة التي تحتوي على قصة اليوم
ومع ذلك، مع تحول الألعاب إلى الوضع السائد أكثر، وأصبحت الهواتف أكثر قوة، أصبح الناس مستعدين لتجربة ألعاب أكبر تتطلب الكثير من الانتباه. ومع تطور الهواتف المحمولة لتسهيل تطوير ألعاب أكثر تعقيداً، ظهرت مدرستان فكريتان في النهج (السردي) للمنصة.
احترامًا لـ "الجماهير الكبيرة"، فإن أحد الجوانب يتوجه بشكل كبير نحو السوق العادية. إنها تستكشف كيف يمكن للسرد القوي تعزيز تفرد الألعاب المحمولة والاحتفاظ بها في مساحة متشبعة.
في الجانب الآخر، هناك مطورو جريئون ميولون إلى استخدام الوسيط لدفع تعريف الألعاب المدفوعة بالسرد إلى حدود جديدة. إنهم يستغلون ميزات مثل الواقع المعزز (AR) وسردية الميتا لخلق أنواع جديدة تماماً من الألعاب.
لكن كما هو الحال مع أي شكل فني تجاري، غالباً ما تشهد الجانبان التجاري والإبداعي تداخلاً كبيراً.
والنتيجة هي أن ألعاب الهواتف المحمولة التي تعتمد على القصة يمكن أن تبدو وكأنها أي شيء من بضعة فقرات حول سبب احتياج حيوان جذاب لمساعدتك على حل الألغاز في إطار زمني معين، وصولاً إلى ألعاب خيالية ضخمة شبيهة بالكمبيوتر وConsole مثل Raid: Shadow Legends, مع شخصياتها ومهامها الخاصة. في المنتصف يوجد مجموعة واسعة من الألعاب، من الكتب الافتراضية إلى "محاكاة المواعدة"، من الأفلام التفاعلية القصيرة إلى MMO جيب صغيرة.
وهذا، أعتقد، هو السبب الذي يجعل اهتمام اللاعبين بألعاب الهواتف المحمولة يعتبر متقلبًا مقارنة بألعاب الكمبيوتر وConsole. بعض الألعاب المحمولة مجرد ألغاز بسيطة مع قصة مضافة بشكل كسول "لزيادة المبيعات"، بينما تقترب أخرى من ألعاب الكمبيوتر وConsole من حيث الحجم والتعقيد. المزيد أيضًا يستخدم العدد الكبير من الهواتف المحمولة لتعرض الجماهير لأنواع جديدة من القصص. حتى أن البعض منهم يقوم بصنع أنواع جديدة تماماً بفضل الخصائص الفريدة للهاتف المحمول نفسه.
هذا الجانب التجريبي من المنصة هو ما يثير اهتمامي أكثر ككاتبة. ربما Pokemon Go! هي أفضل مثال على ذلك، باستخدام الكاميرات والاتصالات بالبيانات في الهواتف المحمولة الحديثة لتحويلها إلى أنظمة AR جماعية، ثم الاستيلاء على العالم ببناء لعبة حولها.
كان يجب على الناس استخدام كاميرا الهاتف وGPS للبحث عن، وإلقاء القبض على ومنافسة Pokemon. وبصورة مفاجئة، أصبح العالم الحقيقي والناس أنفسهم جزءاً حياً نابضاً في عالم Pokemon. اعتمدت اللعبة بذكاء على المغامرات المادية والتفاعلات المطلوبة للعب اللعبة لتقديم أي محتوى قصصي خارج بعض العالم البنائي (والحدث الغريب). أثبت هذا الظاهرة أن المنصة المحمولة قادرة على تقديم ابتكارات سردية فريدة من نوعها.
أمثلة أخرى تتضمن الألعاب (غالباً محاكاة المواعدة) التي تتنكر كتطبيقات مراسلة. تستفيد من معرفة المستخدم بجهاز الهاتف كوسيلة للاتصال لطمس الخط الفاصل بين الواقع والخيال. ما زلت أعشق هذه الفكرة، لكنني شخصياً لم أجد بعد لعبة تقوم بذلك بشكل ممتاز.
النقطة الواحدة للتعلم، مع ذلك، هي أنه يوجد العديد من الألعاب المدفوعة بالقصة الآن - وقواعد معجبيها وتدفقات الإيرادات قد رسختهم كعنصر أساسي في صناعة الألعاب. يعتبر العديد من لاعبي الهواتف المحمولة اليوم وأيضًا استوديوهات الهواتف المحمولة فقط اللاعبين واستوديوهات الألعاب، حيث قبل عشرين عامًا كان السوق بالكاد موجودًا.
كيف يمكنك التعرف على ألعاب الهواتف المحمولة المدفوعة بالقصة الجيدة؟
في هذه الأيام، السؤال ليس أين تجد الألعاب المدفوعة بالقصة للهواتف المحمولة، ولكن كيف تعرف عندما تجد أحدها الجيد في سوق مشبع جدًا.
لسوء الحظ، السؤال الرئيسي هنا هو ما الذي يعنيه 'الجيد تماماً، يعتمد تمامًا على نوع اللعبة التي تريد أن تلعبها. إذا كنت تبحث عن لعبة پلاتفورمر خفيفة ببعض الرتلور خلفها، فقد لا تعتبر لعبة قصة خيال علمي متفرعة أنها 'جيدة'.
ومع ذلك، هنا بعض مؤشرات 'العلبة' الجيدة (بلا ترتيب معين) على وجود قصة رائعة في الألعاب المدفوعة بالقصة للهواتف المحمولة:
منصات متعددة
نظرًا لأن قوة الهواتف قد زادت، فإنه أصبح من الشائع أكثر أن يتم شحن ألعاب كمبيوتر وConsole صغيرة أو قديمة إلى الأجهزة المحمولة لزيادة نطاقها. إذا تم استثمار قدر من العمل اللازم للقيام بذلك بنجاح، فمن المرجح أنك قد وجدت شيءً جيدًا. وليس هذا بالأمر الهين.
الجودة العامة والفنية
وبالمثل، إذا تم استثمار قدر كبير من العمل في ميزات أخرى للعبة (التصميم، الفن، الموسيقى، إلخ)، فهناك فرصة كبيرة لأن يتم طالما بذلك أيضًا الانتباه إلى قصتها. احذر، على الرغم من ذلك - يقوم بعض المطورين بانفاق مفرط على الفن أو الموسيقى لإخفاء الكتابة السيئة.
مراجعات جيدة
ربما الأكثر وضوحاً، ولكن لأسباب جيدة. إنها لا تزال واحدة من أفضل الطرق للحكم على جودة لعبة مدفوعة بالقصة للهواتف المحمولة ببساطة من خلال إخبارك بما يعتقده الآخرون.
دمج واضح للقصة في الآليات
يجب أن تكون قادرًا على تحديد مدى ملاءمة القصة للعبة من صفحة المتجر واللقطات.
هل تتناسب الصناديق النصية بشكل مريح على الشاشة؟
هل هناك طرق سهلة للتفاعل مع القصة؟
هل يمكن متابعة الحبكة بسهولة؟
ماذا سيبدو ذلك يعتمد على نوع اللعبة التي تنظر إليها، ولكنك ستدرك بسرعة شكل الدمج السيء بمجرد أن تصادفه بضع مرات.
ملخص مضغوط، مبسط لا بسيط
على نفس السياق، يجب أن يرسم الملخص في صفحة المتجر الصورة السردية بسرعة وسهولة. إذا وجدت نفسك تشعر بالملل من القصص غير الأحداث أو الفقرات غير المتصلة للوراء، فمن المحتمل أن نفس مستوى العمل السيئ يمتد إلى اللعبة نفسها.
قائمة بألعاب الهواتف المحمولة المدفوعة بالقصة الجيدة
إذا كنت لا تزال غير متأكد من أين تبدأ، أو ببساطة تريد تجربة بعض الألعاب المدفوعة بالقصة الجديدة، فقد جمعت قائمة بألعابي المفضلة المجانية لألعاب الهواتف المحمولة القصة أدناه:
Wizards Choice
Delight Games ربما تكون واحدة من أفضل مطوري مغامرات النص على الهواتف المحمولة (على الأقل بالنسبة لي). ألعابهم سهلة الفهم دون أن تكون بسيطة للغاية، وتشعر بالتفاعل والاندماج من خلال الخيارات، وغالبًا ما تكون مصورة ببعض الصور الجميلة. Wizards Choice هو الخيال العالي الذي أتذكره باعتزاز من سنوات مراهقتي، لكنهم أصدروا مجموعة متنوعة من الأنواع. إذا كنت تهتم بالقصص بأسلوب كتب الألعاب، فإنك تضر نفسك إذا لم تلعب.
Perfume Of Love
Tictales مشهورة بقصصها الرومانسية الرائعة، وPerfume of Love ليس استثناء. يحتوي التطبيق على قصة مختلفة لكل شريك حب يظهر به وتعبأ كل قصة بمجموعة من الخيارات المكثفة وفن جميل - دون أن ننسى بعض المشاهد الساخنة. إذا كانت الألعاب الرومانسية هي ما تحبه، فهذا هو الذي يجب أن تلعبه.
Oxenfree
بينما اللعبة متوفرة على الهواتف المحمولة فقط للأعضاء في منصة Netflix (وبقية المستخدمين على الكمبيوتر وconsole)، فهي تستحق الجوائز التي حصلت عليها. Oxenfree هي قصة رعب تفاعلية للنشوء والتطور تدور في الثمانينيات (بقصة رائعة) التي أعتقد أنها توضح كيف أن السرد المرئي التفاعلي أصبح شبيهاً بالألعاب التي تقع على الأجهزة المحمولة.
When The Past Was Around
هذا واحد غريب. لعبة فائزة بجوائز مستقلة بفن أخاذ، هذه المغامرة بالنقر والإشارة تم نقلها من الكمبيوتر وتروي قصتها بشكل رئيسي عبر الألغاز والصور، بدلاً من الكلمات. إنها طريقة مختلفة لتجربة السرد، وهي تمثل التجريب واسعًا الذي تسهله المنصة المحمولة. إذا كنت تتساءل عن الكيفية التي ساعدت بها الهواتف المحمولة في تغيير مفهوم اللعبة السردية، يمكن لهذه اللعبة أن تظهر لك ذلك.
جرب الألعاب المحمولة بالقصة!
بشكل عام، كتابة الوسائط التفاعلية ليست سهلة! فتعقيد السرد في الألعاب المحمولة يعتبر شيئاً يجب الاستثانة به نظرًا لعدد القيود التي يجب أن يعمل بها السرد. لذا فإني أشجعك بشدة على استكشاف بعض الألعاب المحمولة المدفوعة بالقصة التي يمكنك الحصول عليها. قد تقدم لك شيئاً لا تحصل عليه غالباً!
مهتم بمشاركة تجربتك أو كتابة تدوينة ضيف لنا؟ تحدث معنا على وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا ( TikTok.Twitter| YouTube.Instagram| LinkedIn.Facebook) وسننظر في شيء مناسب لك! شارك هذا المقال مع محبي الألعاب ودعهم يعرفون كيف يمكن أن يساعدهم على اكتشاف أو تطوير لعبة رائعة!







