5 Tipů na tvorbu atraktivních herních prototypů pro herní vydavatele

od Berkan Kirmit

Ať jste v jakékoliv fázi vývoje hry, pokud nám chcete ukázat své herní prototypy, klidně nám je pošlete. Pokud je nepošlete, možná nikdy nezjistíte, zda jsou připraveny k vydání na Hyper Casual trhu. S profesním feedbackem můžete svou hru pozvednout z fáze brainstormingu či prototypování. To je mnohem rychlejší než si lámat hlavu, co dělat dál.

S tímto na paměti, jste rozhodnuti spolupracovat s herním vydavatelem jako Kwalee dlouhodobě? Pak pro vás máme pět tipů, jak sestavit dokonalý prototyp.

Ačkoliv Hyper Casual trh se rychle mění a pravidla se stále mění, tyto tipy jsou jádrem Hyper Casual. Vždy vám pomohou vytvářet kvalitní hry.

Jak Vytvořit Atraktivní Herní Prototypy

Tip 1: Vytvářejte Podmanivé Reklamy

Hyper Casual hry stojí nebo padají s přitažlivostí video reklam. Ukážte nám nejpoutavější momenty ze hry v 15-30 sekundách gameplaye.

Pokud vytváříte hypersim, reklamy by měly odrážet ASMR gameplay. Pokud děláte VS hru, ukážte, co se stane, když hráč soutěží s protivníkem. Přemýšlejte o tom, co by hráče na vaší hře přitáhlo, a to zvýrazněte v reklamě.

Věnujte pozornost některým vizuálním komponentům, abyste dodali vaší hře na efektu:

  • Pokud má postavy, zvýrazněte vizuální dopad každé jejich akce.
  • Používejte jasné barvy a vysoký kontrast, aby diváci věděli, co se děje.
  • Hratelné postavy dejte do dolní třetiny obrazovky, protože to je herní zóna.
  • NEnahrávejte bonusové úrovně nebo vedlejší mechaniky.

Tip 2: Mějte Na Paměti Nízký Cpi

Cena za instalaci (CPI) je průměrná cena za získání jednoho uživatele. Čím nižší CPI, tím lepší přitažlivost a levnější získávání hráčů.

CPI testy jsou nejrychlejší a nejefektivnější způsob, jak zjistit, zda má vaše hra potenciál. Prototypy na tyto testy potřebují jen 1-3 herní úrovně, a vývoj trvá od pár hodin po týden.

Jak tedy snížit CPI? Několik faktorů hraje roli, včetně:

  • Jak mocně reklamy působí na diváka
  • Jak pochopitelný je váš gameplay
  • Jak rozmanitý je váš styl umění

Před zahájením práce na svých hrách myslete na CPI videa. Zvažte ‚okamžiky háčků‘ k upoutání pozornosti diváků. Přestože vaše hra potřebuje mít smysl pro hloubku, aby udržela hráče déle, vždy udělejte základní smyčku hravou a snadno pochopitelnou.

Nebojte se experimentovat s vašimi scénami a stylem umění v Unity, i když je to jen kvůli reklamám. Můžete vyzkoušet různé barvy a úhly kamery, abyste viděli, co funguje nejlépe.

Samozřejmě, CPI test není jediná věc, o kterou se starat. Máme průvodce testováním trhu pro vaši mobilní hru, což pro vás může být obrovská pomoc.

Tip 3: Používejte Dobrý Ux Design

Chcete vytvořit hru, která se bude příjemně hrát a bude dostatečně náročná. Dva chyby v UX designu, na které si dejte pozor, jsou:

  • Snahu změnit designové standardy.

Vždy vytvářejte své Hyper Casual herní prototypy s ohledem na snadné použití. Lidé většinou komunikují se svými telefony jedním palcem v režimu portrétu. Umístění tlačítek v levém horním rohu obrazovky může být pro většinu uživatelů těžko dosažitelné.

  • Navrhování hry s vysokou obtížností.

Hyper Casual hry mají působit jednoduše. Otestujte si to kyselým testem: pokud hráč selže na první úrovni, možná to není Hyper Casual!

Určité zvyšování obtížnosti je nutné, aby věci zůstaly zajímavé. Navrhněte ji, aby byla někde mezi strmou a plochou.

Nedělejte si starosti, jak vás to omezuje. V těchto parametrech je dostatek prostoru pro nové mechaniky a zážitky.

Tip 4: Mějte Rychlý Slice Připravený

Rychlý/vertikální slice je malý prototyp s dostupnými všemi základními herními prvky. Pokud jsou CPI testy úspěšné, vývoj rychlého slice je náš oficiální přechod na plné herní vývojové stádium.

Každý prototyp obecně:

  • má 15 minut gameplaye (což odpovídá zhruba 20 úrovním),
  • zabere vývoj ne více než dva týdny,
  • a neobsahuje integrované reklamy nebo nákupy v aplikaci (IAPs).

Můžeme pomoci produkovat přesné výsledky testů a brainstormovat optimálnější strategie vydělávání peněz. Tím odpadá potřeba IAPs v prototypu.

Můžete také představit hru, kterou jste již vyvinuli a sami vydali ve storech. Pokud si myslíte, že má potenciál, který můžeme pomoci odemknout, rádi ji zvážíme.

Tip 5: ČAs Jsou Peníze

Viděli jsme některé vývojáře, jak tráví většinu času tvorbou assetů. V Hyper Casual hrách je prezentace vším. Ve skutečnosti, v dnešním konkurenčním trhu hráči sledují více reklam než dříve. A abyste svou hru zviditelnili na trhu, musíte mít unikátní a dobře vyleštěné assety spolu se zábavnými základními mechanikami.

Čas je však zásadní, a nejlepší je používat assety znovu ve vašich hrách, kde je to jen možné. Nastavte si knihovnu assetů, abyste snížili závislost na obsahu třetích stran. Tímto způsobem můžete používat ty samé assety v různých hrách, aniž byste trávili příliš času brouzdáním po internetu.

Navíc, gameplayové reklamy mají jen tři sekundy k upoutání pozornosti diváka. Takže udržujte své vizuály co nejčistší, nejjednodušší a nejatraktivnější s použitím těchto assetů.

Vytváříte Herní Prototypy?

Tyto rychlé tipy jsou skvělé pro vývojáře her všech úrovní; ať už jste hry již vydali nebo je to vaše poprvé.

A s naším novým Publishing Portálem pro vedení vývojářů můžeme poskytnout kousek znalostí v oblasti publikování her. To zahrnuje průvodce a nástroje, aby byl proces podání hry co nejjednodušší a nejdostupnější.

Děláme to proto, že nám záleží na tom, aby naši herní vývojáři měli co nejlepší zkušenosti s vydáváním her. Takže pokud věříte, že vaše hra bude dalším velkým hitem na Hyper Casual trhu, pošlete nám svá videa a pojďme to rozběhnout!

POŠLI MŮJ HERNÍ NÁPAD

Hledáte oceněného mobilního vydavatele her, který vaši mobilní hru povede na další úroveň? Jako Vydavatel roku ví Kwalee, co je potřeba k tomu, aby se vaše mobilní hra stala chart-topping úspěchem. Přihlaste a otestujte své hry prostřednictvím našeho oficiálního Publishing Portálu. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

O autorovi:

Berkan Kirmit

Game Designer

Od října 2022 pracuje Berkan jako Game Designer v Kwalee a věnuje se vytváření poutavých herních zážitků pro široké publikum.

Sdílet tento článek: