Vše, co potřebujete vědět o Hypersimech

od Simon Platt

Hypersimy D termín, který používáme jako zkratku pro „Hyper Casual Simulation games“ D jsou relativně novým podžánrem her na trhu Hyper Casual. Ale samozřejmě koncept simulačních her není vůbec nový.

Mnozí z nás vyrostli s některými nejlepšími simulačními hrami, jako jsou The Sims nebo Rollercoaster Tycoon, takže není těžké pochopit, proč Hyper Casual vývojáři vytvořili svůj vlastní pohled na tento oblíbený žánr. Co přesně dělá Hyper Casual simulační hru? Co je inspirovalo a jak si udrží pozornost hráče?

Po vývoji a publikování několika Hyper Casual Simulation her sami máme pár nápadů, co funguje a co ne. Takže se nebojte 0 máme vaše dotazy pokryté!

Co jsou to Hyper Casual simulátory D říkejme jim prostě „Hypersimy“, ano?

Hypersimy jsou podobné tradičním simulačním hrám, ale jsou mnohem přístupnější. Účelem je postavit vás do přímé role, kterou můžete rozpoznat z vašeho každodenního života nebo ze záblesků fantazie.

Chtěli jste někdy být superhrdina? Pilotovat vzducholoď? Nebo možná zneuctít zahradu? Heck, dokonce i čištění toalet může být zábava, že?

Hypersim může vzít klíčové aspekty jakékoliv aktivity a vytvořit jedinečný zážitek kolem toho, aniž by vás zatížil hromadou věcí k mikromanagementu. Někdy tento zážitek přináší kreativní svobodu dělat věci po svém, ať už kreativně nebo emocionálně.

Každá činnost, kterou děláme, má v sobě trochu radosti. Představte si hru o míchání milkshaků nebo cukrovinek – dobrý Hypersim by tyto aktivity učinil vzrušujícími, zaměřením na uspokojivé momenty zážitku, ať už je to sledování, jak se ledová kostka ponoří do nápoje nebo krájení želé na pláty.

UKAŽ NÁM SVOU HRU!

Jak poznáte, že Hypersim to provádí dokonale?

Hypersim v krátkosti zjednodušuje složité úkoly reálného světa na jednoduché, přístupné interakce. Klíčově úspěšný Hypersim však musí tuto jednoduchost řídit bez ohrožení uspokojení hráče a smyslu dosažení.

Hypersim přivábí mnoho hráčů, když se to podaří, často bez ohledu na to, zda mají zájem o dané téma. Makeover Studio 3D nebo Bake It jsou perfektní příklady Hypersimů, nabízející interakce natolik uspokojivé, že sotva záleží na tom, zda jste mistrovský pekař, talentovaný kosmetický umělec nebo úplný nováček v obou.

S Bake It, hodnocení přístupu ke hře; tvarování dortu, návrh polevy, umístění oblíbených přísad a nakonec pečení! Se spojením intuitivních ovládacích prvků a kreativní svobodou poskytovanou hratelností poskytuje hráči pocit hrdosti na jejich schopnost vytvořit a upéci správný dort. Opačná stránka také hraje roli: je možné vytvořit nepořádek, dělat věci špatně a jemně tlačit hranice toho, co se dělat.

Stejně jako u Blade Forge 3D, kde se cítíte jako skutečný kovář; nalévání roztaveného kovu, vyklepávání nerovností, namočení meče do kýblu s vodou a sledování, jak pára syčí a vystřikuje. Vzít tyto elementy a dát jim jednoduchou, konzistentní herní interakci (při pohybu a zamíření jedním prstem) znamená, že se nemusíte moc učit, abyste vytvořili něco skvělého. Vizuální zpětná vazba, spolu se správným ovládáním kamery, je klíčové při dodání 'pocitu' každého momentu a poskytnutí pocitu kontroly během celého zážitku.

Ať už jde o tavení železa, pečení dortů, líčení očí postavy nebo dokonce vytváření hrnce, fyzičnost – 'praktická' část toho všeho – je to, jak můžete zachytit 'zábavu' reálných aktivit a efektivně je proměnit v uspokojující a obohacující hypersimy.

Chcete se naučit, jak vyvíjet a uvádět na trh vlastní Hypersimy a učinit je úspěšnými?

Toto je pouze úryvek z plného článku, který je exkluzivní pro Kwalee Publishing Portal, domov veškerého našeho prémiového obsahu Hyper Casual koučingu. Je rychlé a snadné se zaregistrovat a můžete s námi testovat své hry pouze prostřednictvím několika krátkých herních videí!

O autorovi:

Simon byl klíčovou osobností při budování značky Kwalee jako společnosti zabývající se Hyper Casual a Hybrid Casual hrami, kde řídí všechny naše interní vývoje mobilních her jako náš ředitel studia v Leamingtonu.

Sdílet tento článek: