Postupujte podle těchto 3 jednoduchých kroků k vytvoření zábavných hyper casual her

od Tom Cunliffe

Za téměř každým úspěchem tvůrce her, který vystoupal na vrchol žebříčků, stojí hromada neúspěšných prototypů. Jako vydavatel her s kulturou rychlého prototypování se zaměřením na 'Fail Fast', jsme tyto neúspěchy využili k naší výhodě. Víme, jaké zásady potřebujete pro vytvoření her, které dosáhnou na vrchol žebříčků. Zásady, které začínající vývojáři her někdy přehlížejí když vytvářejí Hyper Casual hry. Je nejen snadné se jim vyhnout, ale mohou také výrazně ovlivnit, zda vaše hra dosáhne úspěchu.

Tyto tři zásady tvoří páteř každého úspěchu na trhu. Takže je ověřte ve vztahu k vaší hře a zjistěte, zda jste blízko vytvoření hry hodné úspěchu v žebříčku.

Hratelnost V Malých Dávkách

Hyper Casual hry mají za cíl nabídnout pár minut zábavy pro ty, kteří chtějí něco rychlého a uspokojujícího. Je to přece v názvu! Ale navrhnout zážitky v malých dávkách je výzva. Tak se sami sebe zeptejte těchto otázek, abyste své návrhy nasměrovali správným směrem.

Délka

Jak dlouho trvá dokončit úroveň nebo výzvu? Jak rychlý, jednoduchý a přehledný je proces nástupu do hry? Přejděte své úrovně neustále v časově omezených sezeních. Kolik času zabere dokončit úroveň?

Ideálně by měl celkový obsah vašeho prototypu obsahovat co nejvíce minut unikátní hratelnosti bez toho, aby úrovně trvaly příliš dlouho. Například 15 minut pro úplný prototyp po jednoduchém tříúrovňovém CPI testu zní optimálně. Vaše úrovně by měly být svěží a poutavé; vyhněte se přetěžování vašeho obsahu.

Tempo

Jak je nastavena progrese, aby se hráčům nezdála příliš rychlá nebo pomalá? Je dobrý nápad udržovat odměny v rovnoměrném toku. Tím motivujete hráče pokračovat. Ale pokud jim přetěžujete, můžete rychle narušit ekonomiku hry.

Obtížnost

Jak snadné nebo těžké je pro hráče dokončit úroveň, než potřebují ukončit herní sezení? Hyper Casual hry nesmí představovat skutečný a definitivní blok k progresi. Jinak odradíte svou cílovou skupinu vysoce obtížnou hratelností.

Musíte však také zajistit, aby se hra zdála jako rozhodování hráčů překonáním výzev, jinak se nudí a odejdou. Tento proces budete neustále potřebovat zvážit a vyvážit.

Krátkodobá Přitažlivost

Jak by vaše hra měla udržet hráče, aby se vraceli pro více? Ačkoli jsou Hyper Casual hry navrženy pro krátká herní sezení, některé faktory umožňují hráčům myslet na hru a občas ji hrát.

Progrese

Jak hráč postupuje? Existují vrstvy progrese? Jak pomáhají upgrady a odměny?

Vaši hráči by měli přesně vědět, na čem pracují v daném okamžiku, a musí vědět, že budou za svou činnost odměněni. Toto je snadný způsob, jak přimět hráče zůstat ve vaší hře a nabídnout svůj cenný čas.

Uspokojení

Jaké jsou některé uspokojující momenty ve vaší hře? Jak zapojují hráče? Stojí za to se k nim vracet?

Jádro vašeho mechanismu by mělo vést odpovědi na tyto otázky. Zbytek hry by měl být postaven kolem umožnění jeho úspěchu a jeho co nejlepšího prosvětlení. Pokud se hlavní mechanismus cítí co nejlépe, můžete radikálně ovlivnit statistiky herního času a retenční statistiky.

Monetizace

Jak hra motivuje hráče k výdrži nebo zapojení se do vašich monetizačních funkcí? Většina příjmů z vašeho uvedeného titulu přijde z reklam. Zejména v případě jak automatických celoplošných intersticiálních reklam, tak odměnových videí za zapojení do určitých obsahů. Jak tedy navrhnete umístění, aby byla vaše hra pro vás jako produkt životaschopná?

Pečlivě zvažte tuto rovnováhu během plné produkce hry po úspěšném marketingovém testu. I když s monetizací čekáme o něco později v našem procesu, jasná představa o tom, jak tyto funkce fungují, musí být přítomna.

Masová Přitažlivost

Přátelské a pohlcující návrhy oslovují širší publikum. To může pomoci mimo jiné vyprodukovat výkonné reklamy a proměnit vaši hru ve velký úspěch. Ad kreativce jsou to, co odděluje úspěšné Hyper Casual vývojáře od neúspěšných; pokud vaše hra dobře plyne v kreativních videích, je odsouzena k úspěchu.

To je důvod, proč tento poslední princip ukazuje na skutečnost, že prezentaci není jediná věc, na kterou byste se měli zaměřit. Masová přitažlivost bere vrstvy dobrého designového myšlení. Ty zahrnují jednoduchost, vizuály a dostupnost.

Jednoduchost

Jak rychle hráči pochopí herní mechaniky? Jsou ovládání jednoduchá? Jsou herní výzvy férové?

Čas a časem jsme zjistili, že zjednodušení složitosti vašich nápadů a implementace návrhů zlepšuje životaschopnost vašich her. Když je vaše hra tematicky nebo mechanicky unikátní a její mechanismus je dostatečně jednoduchý na to, aby byl vizuálně pochopen a užíván, pak činíte správná rozhodnutí.

Vizuály

Jak uděláte, aby hra vypadala lákavě pro hráče? Je umění konzistentní s tónem? Jsou vizuály přátelské k rodině?

Udržujte své vizuály lehké a přátelské. Vyhněte se tmavým barvám nebo tónem. Odstraňte prvky, které přímo neprospívají hratelnosti a snižte složitost pozadí. Ukázání vaší hratelnosti co nejjasněji bez vizuálního šumu je nezbytné.

Dostupnost

Je téma srozumitelné a nepřehnané? Jsou mechanismy jednoduché? Jak je to inkluzivní? (Například pro hráče se slepotou na barvy.)

Pamatujte: vytváříte hru pro všechny. Každý by měl být schopen hru uchopit, ať už někdy hrál hru, nebo je prostě zbožňuje. Navíc musí rozumět tomu, co vidí, a být schopný ji snadno a intuitivně hrát.

Jednoprstové kontextové ovládání, dostupná témata ze všedního života a společná napříč kulturami a uspokojující herní momenty vše dohromady tvoří hru s vysokým potenciálem.

Vezměte Herní Enginn A Začněte!

Je toho rozhodně více k vytvoření skvělých Hyper Casual her a tyto tři rady vás mohou posunout správným směrem. Pokud máte herní nápad, který vás zajímá, neměli byste čekat a ptát se ostatních. Vložte ho do herního engine Unity a vytvořte s ním nějaké poutavé momenty.

Vezměte pár herních klipů nebo samotný prototyp a pošlete je hernímu vydavateli jako jsme my. Můžeme vaši hru otestovat na trhu, abychom zjistili, zda hra oslovuje hráče.

Pokud ne, to je v pořádku; můžeme poskytnout zpětnou vazbu k vašemu dalšímu hernímu nápadu. A pokud ano? Pak budeme úzce spolupracovat na rozvoji hry do jejího maximálního potenciálu. Když zvažujete své možnosti, rozhodně to stojí za pokus.

Jako oceňovaný mobilní herní vydavatel víme, co je potřeba k tomu, abyste proměnili svou mobilní hru na úspěšnou na vrcholu žebříčků. Odesílejte a marketingově testujte své hry prostřednictvím našeho oficiálního portálu pro publikování.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

O autorovi:

Jako manažer publikování ve společnosti Kwalee, Tomova odbornost zajišťuje úspěch her, jako jsou Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It, a Tow N Go. Předtím vedl své vlastní herní studio jako úspěšný samostatný indie vývojář

Sdílet tento článek: