Jaké jsou největší trendy v herním průmyslu?

od David Darling

Programuji hry od 13 let a od 80. let jsem prošel každým představitelným trendem v herním průmyslu. Dnes, v Kwalee, jsou mé vášně stále mou prioritou - vytváření her, hraní her, spolupráce s talentovanými vývojáři a zábava pro lidi.

Avšak nelze ignorovat hlavní trendy herního průmyslu, které formují mobilní, PC a konzolové hry a podnikání. V tomto článku se podělím o své názory na AI, vzestupy a pády odvětví v současnosti a kam podle mě směřujeme.

Trendy V Herním Průmyslu č.1 - Zrychlení Ai

Ve vývoji her je AI největší věcí pro blízkou budoucnost. AI se zrychluje rychlým tempem a každý rok se objevují úžasné nové nástroje.

Lidé používají nástroje 2,6 milionu let, od doby, kdy poprvé naštípli ostré křemenné čepelky. Objevili jsme mnoho nástrojů za ta léta, včetně:

Nástroje byly nedílnou součástí lidského pokroku a vývoje od starověku. Umožňují nám vykonávat úkoly efektivněji a účinněji a mají schopnost násobit naši sílu a schopnosti. Bez nástrojů by mnoho úkolů bylo mnohem těžších nebo dokonce nemožných splnit. Například osoba bez přístupu k kladivu a hřebíkům by měla mnohem větší potíže s stavbou přístřešku, zatímco farmář bez pluhu by měl obtížnou práci s obděláváním polí.

Stručně řečeno, lidé, kteří mají přístup k nástrojům a umí je používat, mají výraznou výhodu před těmi, kteří ne. Mohou úkoly dokončit rychleji a s menším úsilím, což může značně zvýšit jejich produktivitu a celkový úspěch. Celkově vzato, použití nástrojů velmi ovlivnilo a formovalo průběh lidských dějin a bude tak pokračovat i v budoucnosti.

AI je zatím nevyšším nástrojem. Existuje milion možností využití ve hrách, od kódu přes grafiku až po lokalizaci.

AI nástroje, které byly vynalezeny v posledních letech, jsou skutečně úžasné a lidé, kteří se je naučí používat, budou mít velkou výhodu před těmi, kteří ne. Již jsme použili AI v Draw it, naší největší hře s více než 100m instalacemi, ale jsem si jistý, že můžeme AI využít mnoha způsoby, abychom hry ještě vylepšili, jako jeden z nástrojů v arzenálu schopných a talentovaných lidí.

Trendy V Herním Průmyslu č.2 - Cykly Průmyslu

Je těžké nezmínit, že herní průmysl v posledních letech čelil obrovské výzvě. Nicméně, tyto cykly jsem viděl na vlastní oči znovu a znovu. Video hry jsou jednou z nejoblíbenějších a nejúspěšnějších forem zábavy a nevěřím, že se můžeme vrátit zpět.

V roce 1983 jsem chodil do školy v Anglii, moji rodiče byli v Kanadě a začal jsem vytvářet hry na objednávku s mým bratrem pro naši firmu Galactic Software. Když se můj táta vrátil do Anglie, řekl mi, abych šel na vysokou školu, protože to může být módní vlna jako obyčejná hula hoop. Řekl jsem ne. Věřil jsem, že to není jen fáze - lidé budou vždy rádi hrát hry - a teď je můžete hrát elektronicky.

Od té doby jsme viděli vzestup a pád Atari, které bylo obrovské mezi lety 1978 a 1982, ale pak se zhroutilo. Průmysl byl velký a lidé si mysleli, že zmizel. Ale pak se vrátil s VIC-20, Commodore 64 a Commodore Amiga. Playstation rostl na začátku 90. let, zatímco doba byla těžká pro domácí počítače, než trh s konzolami vzlétl. Vývoj grafických karet prostřednictvím společností jako Nvidia pomohl PC vrátit se s mohutným trhem. Můžete vidět, jak se tyto cykly objevují znovu a znovu, jak se technologie, nové platformy a preference hráčů mění. Myslet si, že to je konec, je zbytečné.

Internet se rozšířil v polovině 90. let a na začátku 2000. let začaly společnosti vstupovat na burzu bez příjmů nebo zisků s hodnocením v miliardách milionů. Dot com bublina praskla, ale společnosti, které prošly, jako Amazon, Paypal a Ebay - se staly dnešními miliardovými společnostmi. Musíte budovat silné zvíře, které přežije, aby mohlo naskočit na další vlnu.

Veřejné trhy nejsou shovívavé, takže jak herní průmysl bojoval, mnoho veřejných společností vidělo, jak jejich hodnocení kleslo desetinásobně. To je důvod, proč, právě teď, to vidím jako výhodu, že jsme soukromě řízeni, máme dlouhodobou vizi a méně nás zajímají krátkodobé cykly. Máme financování, které podpoří budoucnost Kwalee jako bezpečné dlouhodobé společnosti. Není to jako mé začátky jako spoluzakladatele Codemasters, kdy to bylo na hranici možného a nemožného.

Jedna věc však vždy zůstává pravdivá, že jste jen tak dobří jako vaše poslední hra, takže není prostor pro uspokojení. Povzbuzoval bych lidi, aby vstoupili do tohoto průmyslu - pokud rádi hrajete hry nebo je vytváříte, herní průmysl tu vždy bude.

Trendy V Herním Průmyslu č.3 - Hry V Budoucnosti

Hry se neustále vyvíjejí - výzva je posunout state of the art o krok dále. Každý, kdo je v průmyslu, má své oblíbené hry, víte, jaké jsou momentálně velké hry a co hráči chtějí. Takže můžete buď přemýšlet o inkrementální změně - jak můžete to udělat lépe? Nebo se můžete postavit mnohem těžšímu problému, co je úplně odlišné a nové. Tyto neznámé neznámé jsou zítřejší revoluční hity a vyžaduje to odvahu.

Myslím na to jako na uměleckou renesanci v Itálii. Jeden umělec něco vytvořil a další na tom postavili. Většina malířů úplně osvětlila tváře na jejich portrétech. Caravaggio ukázal, že můžete část tváře nechat ve stínu a využít představivosti lidí k doplnění zbytku. Popularizoval chiaroscuro, tento kontrast světla a stínu, inovaci k vytvoření nového efektu.

To je také to, co děláme ve hrách - hrajeme je, jak jen můžeme, a čerpáme z nich inspiraci. Věřím, že každý vůdce v herním průmyslu by měl hrát hry.

Pohled do budoucnosti herního průmyslu a pro Kwalee se jeví jako neuvěřitelně slibný. Naše vize je vytvářet nejzábavnější hry pro hráče z celého světa, protože věřím, že dodávat hráčům je základní prioritou toho, co děláme, i když trendy v herním průmyslu přicházejí a odcházejí. Mnoho společností existuje jen proto, aby vydělávalo peníze při prodeji produktů a tak vnímají svůj produkt, i když je tak čistě radostný jako hra. Ale protože já i náš COO Jason jsme začínali jako programátoři, to je DNA naší společnosti.

V Kwalee nejsme jen herní společnost, ale také technologická společnost, investujeme do výzkumu, vývoje a nových technologií, abychom mohli vytvářet neuvěřitelné hry.

Šli jsme kompletně na umělou inteligenci - vidíme ji jako nástroj pro rozšíření schopností našich týmů, spíše než něco, co by mohlo nahradit lidský mozek. Jako společnost, jsme odhodláni zůstat v popředí těchto pokroků, neustále se snažíme učit a přizpůsobovat, přejímat nové technologie a zkoumat inovativní způsoby, jak vytvářet zábavné hry.

O autorovi:

David Darling

CEO a Zakladatel

David Darling byl klíčovým architektem britského herního průmyslu od spoluzaložení společnosti Codemasters v roce 1986, kde uvedl klasiky jako Micro Machines, Dizzy a Colin McRae Rally. Jako zakladatel společnosti Kwalee, nadále formuje budoucnost herního průmyslu.

Sdílet tento článek: