Jak COVID-19 pandemie změnila naše herní návyky?

od Kwalee Team

Přemýšleli jste někdy, kolik hodin jsme strávili hraním mobilních her během COVID-19?

90,000,000 hodin.

Udělejme si snadno představu. 90 milionů hodin je rovno 10,000 let. Když se podíváme na svět před 10,000 lety, zažíval dobu ledovou. Rozmrazení doby ledové redefinovalo, jak fungujeme na buněčné úrovni. Přeměnilo nás z kočovných lovců a sběračů na civilizaci s bohatým sociálně-politickým, ekonomickým a kulturním životem, jenž zažíváme dnes.

Tak to bylo i s pandemií COVID-19. Jak se globální populace přizpůsobila svému 'nucenému modernímu poustevnictví', jejich porozumění digitálnímu světu vzrostlo sedmkrát. Za pouhé tři roky se mnozí stali z digitálních nomádů na sociálních sítích jednotlivce se zcela novými digitálními zájmy a koníčky! Jedním z nich bylo přizpůsobení se našim herním návykům.

Během března 2020 byla zaznamenána 62% vzestup času stráveného na mobilních hrách. Během této doby hyper casual games zaznamenaly nárůst hráčské návštěvnosti mezi 8-10%. Kwalee si v těch letech užilo tento nárůst a posílilo náš cíl dosáhnout 1 miliardy stažení po celém světě. Oslavili jsme tento obrovský úspěch zábavným videem o tom, co mohou tak vysoká čísla jako 1 miliarda znamenat.

A co PC hry? Ty zaznamenaly také obrovský nárůst hráčů. Tisková zpráva od Limelight naznačuje, že občané v asijsko-pacifických regionech hrají videohry 10 hodin každý týden, přičemž průměrný APAC hráč hraje téměř pět hodin v jednom zátahu. Ještě působivější, zpráva Valve odhaluje, že jsme v roce 2021 strávili 31.3 miliardy hodin hraním videoher na Steamu. To je 3.7 milionů let! Při pohledu zpět je nejstarší lidský předek (o kterém víme) 3.2 milionu let starý fosilie jménem 'Lucy'. A považujeme Homo Erectus — vyhynulý druh lidí — za první lidi, kteří tu byli pouze před 1.9 milionu lety!

Jistě, tento (obrovský) nárůst herních návyků musel změnit očekávání lidí o hrách, že? Ve skutečnosti se tak stalo, a to velmi pozitivně. Jsou nyní diskutovány se zájmem o jejich schopnost zlepšit sociální a duševní pohodu. Ve skutečnosti článek o výzkumu z roku 2021 naznačuje, že herní návyky lidí jim pomohly zvládat lockdowny a hledat sociální příležitosti.

V roce 2023 zhruba 50% mobilních hráčů upřednostňovalo hraní mobilních her před kontrolou sociálních médií. A co se týče 6.92 miliardy uživatelů s přístupem ke smartphonu? Okolo 62% z nich hraje pravidelně mobilní hru; 43% tak činí při sledování TV. Většina multiplayer her během COVID zejména Animal Crossing, Roblox, Fortnite a Fall Guys poskytovala pohodlí a sociální konektivitu pro PC a konzolové hráče během roku 2020.

COVID měl obrovský dopad na videohry. Je ohromující, jak jsme nahráli více než 31.39 miliard hodin hraním všech druhů videoher během lockdownu. Ale co to znamená pro průměrného developera her?

Několik věcí:

  1. Dlouhé herní návyky tady zůstanou. Stále více lidí se těší na zajímavé hry, které nabízejí pocit uvolnění a klidu k boji s 'pandemickou únavou'. To znamená, že je obrovská příležitost pracovat na zajímavých inovativních herních nápadech.
  2. Recese roku 2022 zanechala ekonomiku v troskách, tak moc, že dokonce i herní trh reflektoval ztráty v prodejích. Tohle se nestalo téměř deset let. Nicméně, mobilní trh se ukázal být ziskovější než trhy PC a konzolí dohromady, a chystá se velký comeback v roce 2023.

Tyto dva signály by motivovaly každého developera her zapojit se a pracovat na svých snech. Zkrátka, pokud se právě nyní nechystáte dokončit svou hru a vydat ji letos – měli byste!

Vybudovali jsme silnou publikační strategii směřující naše multiplatformní úsilí, publikování nových PC a konzolových her jako Scathe. A v roce 2022 jsme získali ocenění Vydavatel roku na TIGA a Mobile Game Awards za náš masivní příspěvek do odvětví mobilních her.

Pokud se snažíte dostat do odvětví výroby her na plný úvazek, můžeme doplnit vaše dovednosti a zvýšit šance na úspěch s vašimi hrami a studiem. Ať už to je nastavení světové marketingové strategie, vyřešení právních záležitostí nebo potřeba poradit se s vývojem, jsme tu pro vás.

Jako oceněný vydavatel her víme, co to obnáší proměnit vaši mobilní hru v úspěch na žebříčcích. Odesílejte své mobilní hry prostřednictvím našeho oficiálního Publikačního portálu pro testování na trhu, nebo představte svou PC a konzolovou hru našim průzkumníkům.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

O autorovi:

Nadšené mozky z Kwalee, které poskytují poutavé postřehy pro hráče i vývojáře.

Sdílet tento článek: