Cesta vývoje mobilní hry od testování prototypů k měkkému a pevnému spuštění

od Sena Bektas

Od začátku testování prototypů až po finální globální spuštění jsme nadšeni, že se s vámi podělíme o to, jak přistupujeme k procesu vývoje her v Kwalee. Podělíme se o tajemství úspěchu her s naším Growth Executivem, Senou Bektas. Podíváme se na proces skrze User Acquisition (UA) a odhalíme každý krok, který je učiněn během vývojové cesty.

Nápady, Iniciace Kreativity

Začněme fázi nápadů, kde vytváříme herní koncepty a přenášíme je z představ do reality. Toto je čas na generování nápadů, zkoumání různých žánrů a identifikaci potenciální cílové audience. Během této doby jsou inovativní nápady klíčem k úspěchu. Ale vytváření nových a poutavých konceptů může být výzvou, zejména když jsou termíny blízko a konkurence je tvrdá.

Náš tým v Kwalee hraje zásadní roli v oživování nápadů. Kwalee má mnoho zdrojů a nástrojů věnovaných zkoumání a doladění herních konceptů. V této fázi se snažíme zodpovědět hlavní otázky:

  • Jaké jsou hlavní trendy a příležitosti na stávajícím herním trhu?
  • Jak mohou být tyto poznatky strategicky využity k tvorbě a návrhu průlomových her?

Tím, že se podíváme na tyto otázky, můžeme přejít od generování nápadů k ustálení konceptů. Toto je klíčový okamžik, kdy vstoupí do hry tržní a produktový plán, formující cestu našeho kreativního procesu a strategického plánování.

The photo shows a man wearing wireless black headphones, staring down at his white iphone. In front of him on a table is a silver mac with the apple logo showing, and a coffee cup. The scenery is that he could be in a cafe doing some work, researching, or content creating,

Image from Unsplash

Prototypování, Od Konceptu K Realitě

Jakmile je zde pevný herní koncept, je čas začít prototypovat. To zahrnuje vytvoření pracovního prototypu hry, který můžete použít k testování svých nápadů a získání zpětné vazby. Prototypování je nezbytnou součástí procesu vývoje her, protože umožňuje včas identifikovat a opravit případné problémy.

Tato fáze slouží jako kontrolní test k odhalení použitelnosti hry. Jinými slovy, poskytuje nám možnost provést nejdůležitější testy, ze kterých můžeme získat užitečné informace o výkonnosti a dalších aspektech produktu.

Produkce, Fáze Zdokonalování

Jak hra postupuje za fázi prototypování, pozornost se posouvá k zjemňování a vylepšování hráčského zážitku prostřednictvím rychlých aktualizací. Tento opakující se vývojový přístup upřednostňuje zapojení, s obzvláštní pozorností k retenci a hornímu trychtýři UA.

Retence, klíčová metrika v hraní, měří schopnost udržet si hráče dlouhodobě. Analýzou chování uživatelů a identifikací oblastí ke zlepšení mohou vývojáři optimalizovat herní mechanismy, zavádět poutavé aktualizace obsahu a používat efektivní strategie pro retenci, aby si hráči chtěli znovu a znovu hrát.

Podobně, v horním trychtýři UA, leží důraz na analýze celkového výkonu hry spíše než na fixování na specifické těžké ukazatele klíčového výkonu (KPI). Tato fáze zahrnuje hodnocení, jak hra funguje s cílovou audiencí, porozumění dynamice akvizice uživatelů a hodnocení účinnosti širších strategií v přitahování hráčů.

Nepřetržité sledování těchto klíčových metrik je zásadní pro orientaci vývojových rozhodnutí a zajištění dlouhodobého úspěchu hry. Upřednostněním zapojení a optimalizací strategií monetizace mohou vývojáři přeměnit hru na poutavý a výnosný projekt.

Image shows a very close up photo of a mobile phone on a flat surface. There is a hand above it, looking like it is swiping thriough the phone looking for the correct app. They have pink nail varnish on, covered in glitter, and also a silver shiny ring.Image from Unsplash

Měkké A Pevné Spuštění, Oslavující úSpěch

Nejprve se podívejme na fázi měkkého spuštění. Během této doby je hra představena na trhu, strategicky zaměřující se na klíčové geografické oblasti a zdůrazňující dlouhodobé strategie monetizace. Tento přístup zahrnuje pečlivé sledování a analýzu klíčových ukazatelů výkonu ve dnech 3, 7 a 30 po spuštění. Toto zajišťuje solidní pochopení výkonu hry a zapojení uživatelů.

Nyní je hra připravena k přechodu do fáze pevného spuštění. Zde se setkává s globálním publikem, s neustálým cyklem vylepšení. Důraz je kladen na maximální rozšíření dosahu hry. Toto používá společné úsilí ke škálování hry na globální úrovni, dosahující různorodé audience napříč různými regiony.

Náš proces vývoje her zde v Kwalee, od nápadů po globální spuštění, je zásadní proces charakterizovaný důkladným prototypováním, hráčsky zaměřeným zdokonalením a komplexním přístupem k měkkým a pevným spuštěním. Prostřednictvím nepřetržitého sledování klíčových metrik, zapojení a monetizace oslavujeme úspěch prostřednictvím dobře vytvořené a globálně přístupné herní zkušenosti.

Naše týmy jsou oddané procesu neustálého zlepšování, kde přesně hodnotíme výkony kampaní, shromažďujeme zpětnou vazbu od hráčů a podle toho upravujeme naše strategie. Pokud jste vývojářem mobilních her se zájmem o spolupráci s naším vydavatelským týmem, těšíme se na spolupráci s vámi. Nezapomeňte se také přihlásit k našemu newsletteru pro další tipy a triky od nás.

O autorovi:

Sena je v současnosti naší Growth Manager, což zahrnuje správu značných rozpočtů a kreativních strategií. Ve společnosti Kwalee je již rok a mimo práci má vášeň pro filozofii a hudbu.

Související články

Sdílet tento článek: