Hvordan man opnår 'Overwhelmingly Positive' på Steam - Ligesom Robobeat - Et af de bedste indie-spil i 2024

Ved du, hvor svært det er for et nyt spil at få en 'Overwhelmingly Positive' anmeldelsesscore på Steam? Meget svært - hvilket er relevant, fordi i dag ROBOBEAT, udviklet af Simon Fredholm og udgivet af Kwalee sidste uge, har opnået netop det.

Lad mig fortælle dig, hvor imponerende dette er: at være et af årets bedste indie-spil og få den maksimale spilleranmeldelsesscore på Steam er som at tage til Miramar i Top Gun - kun de bedste af de bedste klarer det.

I modsætning til Metacriticscores (som er samlet fra fire eller flere professionelle anmeldelsessider), genereres Steam-scores kun af spillere, der har købt spillet.

Scores fra betalte skabere, teammedlemmer, medierne eller nogen, der fik en nøgle gratis tæller ikke - kun ægte spillere med tid logget i spillet tæller.

🕹️ Efter 10 anmeldelser vil dit spil få en etiket 🕹️ 80% eller mere 'Thumbs Up' anbefalinger = En 'Positive' score 🕹️ 80% eller mere efter 50 anmeldelser = En 'Very Positive' score 🕹️ 95% eller mere efter 500 anmeldelser = En 'Overwhelmingly Positive' score

Lige over en uge efter lanceringen fik ROBOBEAT sin 500. legitime spilleranmeldelse.

10 var negative - nogle kunne ikke lide genren, nogle havde svært ved at skyde i takt med rytmen, en var bare ikke særlig god til det. Fair nok. Du kan ikke behage alle altid. Plus ça change.

Men det betyder, at hele 98% af spillerne, der købte ROBOBEAT, elskede det.

Hold ud, mens jeg giver dig noget kontekst:

🎮 Der er over 73.000 pc-spil til salg på Steam (SteamDB.info)🎮 Sidste år alene blev 14.569 nye spil udgivet 🎮 Det svarer til omkring 40 nye spil. Hver. Eneste. Dag. 🎮 Kun 2.032 af alle spil på Steam har en 'Overwhelmingly Positive' spilleranmeldelsesscore, eller 2,7% (GG.deals)*

Disse spil, der trækker den sjældne luft i de øverste lag af spiludvikling, er universelt elskede - gameplay, kunst, produktionskvalitet, musik, karakterbuer, fejlretning, narrativ flow - alt skal klikke for at et spil fungerer.

Men ikke alle de bedste indie-spil er skabt ens - AAA-titler, blockbusters, sidder ved siden af indie-titler som ROBOBEAT - hvilket er som mig, der går til speed dating ved siden af Brad Pitt...

AAA-spil har ofte udviklingsteams på hundredvis, koster tiere til hundreder af millioner at lave og har marketingbudgetter, der ville få Nike til at græde. For eksempel var Baldur's Gate 3's udviklingsbudget alene over $100 millioner (ifølge IGN).

Grunden til, at jeg går i så store detaljer, er simpel - ROBOBEAT blev udviklet af én mand, Simon, bakket op af produktions-, QA-, marketing- og supportteams i Kwalee PC og konsoludgivelse. Og det befinder sig på toppen af spilindustrien og er et af årets bedste indie-spil.

I spiludviklingsterminologi er dette som at bestige Everest. En bemærkelsesværdig præstation - og min største ros går til alle involverede.

Du kan lære alt om ROBOBEAT på dens hjemmeside og købe spillet på Steam, plus du kan slutte dig til over 10.000 fans i ROBOBEATs Discord og følge alle nyheder og opdateringer på dens socials @robobeatgame

Del denne artikel: