Håndtering af SDK'er kan føles frustrerende, og du kan være sikker på, at noget går galt, før du gennemsøger StackOverflow-fora efter den livsnødvendige løsning. Så hvis du lige er startet inden for gamedev og ikke er sikker på, hvordan Facebook SDK fungerer, er dette et godt sted at starte.
Hvorfor Har Jeg Brug For Facebook Sdk For At Starte En Test?
Du ved sikkert allerede, at Facebook stadig har en lang række sjove spil på platformen – Ludo Star, 8 Ball Pool og UNO blandt andre. At lave disse spil ville kræve en motor som Unity, men for at køre dem på Facebook eller tilføje Facebook-relaterede funktioner kræves en separat komponent. Det er her, Facebook SDK træder til.
SDK står for softwareudviklingskit. Facebooks SDK'er bruges specifikt til at integrere Facebook-funktioner i din software eller gøre dem anvendelige på Facebook selv. Generelt er der otte typer Facebook SDK'er. Dog behøver du kun én for at lave spil: Facebook Unity SDK.
Hvad Kan Facebook Unity Sdk Gøre For Mig?
Facebook Unity SDK er frit tilgængeligt online og tilbyder funktioner, der:
- lader spillere automatisk logge ind på dit spil med deres Facebook-profiler,
- giver dine spillere mulighed for at dele deres scores med deres Facebook-venner,
- sporer, hvilke annoncer der fungerer på dit spil, og hvilke der ikke gør,
- og sporer spillerens forbrugeradfærd på Facebook, så du kan tilpasse dit gameplay.
Metas officielle dokumentation for SDK'et er klar og præcis nok til, at enhver spiludvikler kan følge og implementere.
Hvad Indsamler Facebook Unity Sdk?
Analyse af spilleradfærd kræver data, og det er, hvad SDK'et indsamler. Ved nærmere eftersyn inkluderer listen:
- eksplicitte og implicitte hændelser,
- Facebook app ID,
- mobil annoncerings ID,
- automatisk loggede hændelser såsom grundlæggende interaktioner med appen
- og metadata fra selve enheden, såsom tidszoner, skærmstørrelser, enhedsmodeller og så videre.
Nye versioner kan indsamle yderligere data. Og da nye versioner af SDK'et regelmæssigt udgives, find ud af, hvad den nyeste SDK er, før du bruger den i dit projekt. Hvis du arbejder med en spiludgiver som Kwalee, er det bedst at kontakte deres udgivelsesteams, for at se hvilken version de anbefaler, du vælger.
Hvis du spekulerer på, hvor du kan finde de nyeste versioner af Facebook Unity SDK, kan du bogmærke den officielle downloadside.
Hvordan Bruger Og Implementerer Jeg Facebook Sdk I Dit Unity-projekt
Du bør vide, at hvis dit spil blev udgivet længe før du integrerede SDK'et i det, kan de data, du analyserer, muligvis ikke være pålidelige. Brugere kan fortsat installere eller bruge de ældre versioner af dit spil, hvis de stadig har adgang til installationslinket.
Men generelt tager implementeringen af Facebook Unity SDK tre faser.
- Fase 1: Første fase handler om at importere SDK'et i dit Unity-projekt. Du skal først henvise til SDK'ets nyeste version, før du importerer det og går videre til næste fase.
- Fase 2: Du skal oprette dit spil på Meta Developer App Dashboard, uden det vil SDK'et ikke fungere korrekt. Du skal have en Facebook-konto for at gøre dette.
- Fase 3: Du bliver nødt til at skrive lidt kode, der kommunikerer med SDK'et. Da det udelukkende er til Unity, skal du kende C# for at fuldføre denne fase fuldt ud.
Processerne for disse faser er tilgængelige i den officielle dokumentation for SDK'et. Hvis du har brug for en hurtigere, nemmere version af opsætningen, har vi en trin-for-trin guide for hver fase på vores Publishing Portal. Du kan følge guiden, så du ikke går glip af noget, når du implementerer det i dine spilprojekter.
Nu Ved Du Om Facebook Unity Sdk!
Som Årets Udgiver (TIGA 2022), har vi coachet mange spiludviklere til at skabe spil, der er succesrige og profitable, og som får spillere til at vende tilbage for mere. Hvis du laver mobilspil med Facebook-funktioner i dem, kan du pitche dem til os på vores Publishing Portal. Du skal kun bruge nogle gameplay-videoer eller en simpel spilbar prototype af dit mobilspil for at komme i gang. Følg os på sociale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) for at få de nyeste informationer om vores gamedev-indsatser.








