Mobilspil har oplevet en utrolig vækst til at blive en af de største og mest profitable former for spil i de seneste år. Centralt i denne eksplosion står stigningen af historiedrevne mobilspil; de har ikke blot redefineret (mobil) spilleoplevelsen, men også selve grænserne for historiefortælling.
Hvis dette lyder som store påstande, er det fordi det er det—men det gør dem ikke mindre sande. Lad os dykke ned i den hurtigtudviklende verden af historiedrevne mobilspil, og begynde at pakke ud hvorfor de er blevet en så drivende kraft i industrien.
Hvad Er Historien Med Historiedrevne Mobilspil Egentlig?
Kort sagt, historier kommer ind i mobilspil af samme grund som de kommer ind i resten af spilene: fastholdelse. Efterhånden som branchen vokser og markeder mættet, bliver det sværere at få spillere til at vende tilbage til dine spil i stedet for at spille nye. Historier kan hjælpe med at bekæmpe dette, fordi når de er ordentligt integreret, spiller de på din:
- naturlige nysgerrighed,
- følelsesmæssige kapacitet,
- og behov for afslutning.
Kort sagt, de tilbageholder information og investerer dine følelser i spillets karakterer og verden, så du kommer tilbage for at lære lidt mere.
Ser du, så snart du fortæller folk om den tragiske liv af Scrappy hunden, og derefter beder dem om at bruge et par niveauer på at rejse penge til hendes dyrlægeregninger, kun for at afsløre at resultaterne af deres bagesalg og selve operationen er i det følgende niveau... er det mere end sandsynligt, at nogle spillere ivrigt vil spille gennem det næste niveau for at finde ud af, hvordan det går med stakkels gamle Scrappy.
I det mindste er det, hvad produktion og forretningsfolkene ville sige. Lige så gyldig (og mere for mig som forfatter) er en historias iboende værdi som moralsk underholdning.
Længe før narrative spil var forventede eller overhovedet respekterede i branchen, har folk lavet dem—ikke fordi de fik spillere til at vende tilbage og penge til at strømme ind, men fordi de var en unik måde at fortælle historier på. Uanset hvilken platform eller genre, kan intet medie give sit publikum den interaktive og fordybende narrative oplevelse et spil kan.
Selvom branchen til tider synes langsom til at indse det, fortsætter et frygteligt mange spillere med at vende tilbage til spil blot for at undslippe ind i fantastiske historier og nye oplevelser, som de får en direkte audiovisuel måde at reagere på. Dette åbner op for nogle ret seje muligheder for forfattere som mig til at udsætte spillere for møder, jeg aldrig kunne skabe på anden vis.
Hvordan Gør Historiedrevne Mobilspil Ting Anderledes?
Historiedrevne mobilspil besidder en særlig interessant niche inden for disse muligheder, da de samtidig
- klarer sig dårligere,
- det samme som,
- og bedre end
deres PC og konsol modparter til at bryde grænserne for interaktiv historiefortælling.
Hvordan Historiedrevne Pc Og Konsolspil Håndterer Narrativ
For reference fokuserer nylige AAA PC- og konsol-narrativ titler på at skabe en stort set lineær historie, bygget inde i en kvalmende dyr, selvstændig og stadig mere interaktiv narrativ verden gengivet med fantastisk virtuel realisme. Disse er verdener, som udviklerne forventer, du vil bruge ti- eller endda hundredevis af dedikerede timer i, så de tager sig tid til at fylde deres historier med mange underplots at følge. Selvfølgelig findes der flere ikke-lineære og grene eksempler (hej, Mass Effect og Skyrim), men nyere spil synes at læne sig mere mod den lineære side af tingene. Du behøver kun se spil som God of War: Ragnarok eller det kommende Avatar: Frontiers of Pandora for at se, hvordan narrativ-drevne AAA er begyndt at mestre at fortælle filmniveauhistorier med ægte moral, mens de stadig giver dig frihed til at udforske deres verdener i timevis.
Stadig bliver selv disse spil i stigende grad udvidet med narrative "grene" eller måder, hvorpå deres historie kan skifte retning for at imødekomme spillerens valg. Historierne i disse spil er meget allerede blevet en af spillets kerneelementer. Ligesom kamp eller håndværk påvirker spillerens narrative handling nu ofte spillets retning. Hvad mere er, bruger mange spil nu story options for at få adgang til eksklusive cutscenes, niveauer eller endda helt separate gameplay mekanikker.
Derfor har læstdyk hvor godt spill integrerer historier i deres spilleroplevelse ofte en stor indflydelse på, hvor effektiv historien er som et værktøj både for underholdning og fastholdelse. Hvis det føles usammenhængende, vil du ikke kun ikke nyde det, men du vil sandsynligvis ikke spille det igen.
Men vi talte om historiedrevne mobilspil, gjorde vi ikke?
Hvordan Mobilspil Med Historie Håndterer Narrativ
I skyggen af denne komplekse verden af (narrativ) PC- og konsol-gaming har mobil altid haft lidt af et behov for at bevise sig selv som en platform. Det har længe haft en debaterbar stereotype af at være platformen for "falske" spil, spil der mangler kompleksiteten og færdighedskravene af "rigtige" spil.
Dette skyldes delvis, at mobiler kun for nylig er blevet kraftige nok til større spil, delvis på grund af mobilmarkedet historisk set er domineret af Hyper Casual-genren, hvis hovedsalgspunkt er lav kompleksitet og lave færdighedsbarrierer, og delvis fordi det er svært at imødekomme alles forventninger.
Hyper Casual har gjort det så godt historisk set, fordi det passer til mobilen som en platform. De fleste mennesker har deres telefoner på sig hele dagen, og de fleste af disse mennesker har et par minutters kedsomhed spredt udover dagen - venter på bussen, bruger toilettet, forvarmer ovnen osv. Så det giver mening, at historiedrevne mobilspil (og andre mobilspil) ville blive designet til at være nemme at tage op og sætte ned, når der var lidt tid til at spille. Dette er stadig en stor overvejelse for mobilspil - du skal sikre dig dine spil ikke får spillerne til at miste deres bus eller være for forvirrende at springe tilbage i, fordi ellers vil spillerne afinstallere det.
Opfattelsen Af Mobilspil Med Historie I Dag
Men efterhånden som spil er blevet mere mainstream, og telefoner mere kraftfulde, er folk villige til at prøve større spill, der kræver lidt mere opmærksomhed. Og eftersom mobiler er blevet lettere at udvikle mere komplekse spil til, er to tankegange opstået i den (narrative) tilgang til platformen.
Den ene side henvender sig mest til det store casual marked. De undersøger, hvordan en stærk narrativ kan styrke mobilspils unikhed og fastholdelse i et mættet rum.
På den anden side er mere risikotolerante udviklere ivrige efter at bruge mediet til at skubbe definitionen af narrativ-drevet gaming. De udnytter ting som augmented reality (AR) og metahistoriefortælling til at skabe helt nye genrer af spil.
Men som med enhver kommercialiseret kunstform oplever både forretnings- og kreative sider ofte betydelig overlap.
Resultatet er, at historiedrevne mobilspil kan fremstå som noget som et par afsnit om, hvorfor et sødt dyr har brug for din hjælp til at løse puslespil inden for en bestemt tidsramme, helt op til PC- og konsol-skala fantasy-rollespil som den (u)berømte Raid: Shadow Legends med deres egne karakterer og quests. I midten ligger et bredt udvalg af spil, fra virtuelle spillbøger til dating-simulatorer, fra korte interaktive film til lommestore MMOs.
Og det er præcis, hvorfor spillerinteressen i mobilspil har været ustabil sammenlignet med PC og konsol. Nogle mobilspil er blot simple puslespil med historie tilføjet for 'større salg', mens andre nærmer sig PC og konsol i størrelse og kompleksitet. Endnu flere udnytter det store antal mobiler til at udsætte masserne for nye slags historier. Nogle af dem skaber endda helt nye genrer med mobilers unikke kvaliteter.
Denne eksperimentelle ende af platformen er, hvad jeg er mest interesseret i som forfatter. Pokemon Go! er måske det bedste eksempel på dette, ved at bruge moderne telefoners kameraer og datakonnektioner til at forvandle dem til masse AR-systemer, og derefter tage verden med storm ved at bygge et spil omkring det.
Folk skulle bruge deres telefonskamera og GPS til at finde, fange og kæmpe med Pokemon. Og pludselig blev den virkelige verden og folkene selv en levende, åndende del af Pokemon-universet. Spillet stolede klogt på de fysiske eventyr og interaktioner, der krævedes for at spille spillet for at tilføre nogen historieindhold ud over en smule verdensopbygning (og den lejlighedsvise begivenhed). Dette fænomen beviste, at mobilplatformen er i stand til sin egen unikke narrative innovation.
Andre eksempler inkluderer spil (ofte datingsimulatorer), der forklæder sig som beskedapps. Det udnytter din fortrolighed med din telefon som en kommunikationsenhed til at sløre linjen mellem virkelighed og fiktion. Jeg er stadig vild med denne idé, men har personligt endnu ikke fundet et spil, der gør det exceptionelt godt.
Det ene punkt at tage med er dog, at der nu er mange historiedrevne mobilspil derude—og deres fanbaser og indtægtsstrømme har solidt cementeret dem som en bestanddel af spilindustrien. Mange mobilspillere og mobil-only studier betragter sig nu med rette som gamere og gamestudier, hvor markedet for tyve år siden stort set ikke eksisterede.
Hvordan Kan Du Spotte Gode Historiedrevne Mobilspil?
Disse dage er spørgsmålet ikke hvor man finder historiedrevne mobilspil, men snarere hvordan man ved, hvornår man har fundet en god inden for et så mættet marked.
Desværre, er den største fangst, hvad 'god' betyder, helt afhængig af hvilken slags spil du vil spille. Hvis du leder efter en let platformspiller med en lille baggrundshistorie, føler du måske ikke, at et forgrenet science fiction-historispil er 'godt'.
Alligevel er her nogle gode 'on-the-box' indikatorer (i tilfældig rækkefølge) af stor historie i historiedrevne mobilspil:
Flere Platforme
Efterhånden som telefoner er blevet stærkere, er det stadig mere almindeligt for små endda gamle PC- og konsolspil at blive sendt til mobil for at øge deres rækkevidde. Hvis den mængde arbejde det kræver at gøre det godt er blevet investeret, så har du sandsynligvis fundet noget godt. Dette er dog ingen lille bedrift.
Pænt Kunst/almen Kvalitet
På samme måde, hvis et spil har fået arbejdet lagt i sine andre funktioner (UI, kunst, musik, osv.), er der en rimelig chance for, at der også er blevet lagt nogen opmærksomhed på dets historie. Men pas på—nogle udviklere overspending på kunst eller musik for at skjule dårlig skrivning.
Gode Anmeldelser
Sandsynligvis det mest åbenlyse, men af en god grund. De forbliver en af de bedste måder at vurdere kvaliteten af en historiedrevet mobilspil ved blot at fortælle dig, hvad andre tænkte.
Klar Integration Af Historie I Mekanikker
Du bør kunne se fra app-butikken og screenshots hvor godt historien passer ind i spillet.
Passer tekstbokse komfortabelt på skærmen?
Er der nemme måder at interagere med en historie på?
Kan du nemt følge plottet?
Hvordan dette vil se ud afhænger af den slags spil du kigger på. Men du vil hurtigt indse, hvordan dårlig integration ser ud, efter du oplever det et par gange.
Slående, Forenkle-men-ikke-enkel Synopsis
I samme linje bør synopsis på spillets app-butikside pænt og hurtigt male det narrative billede. Hvis du finder dig selv keder dig ved begivenhedsløse historier eller afsnit af usammenhængende lore, er det sandsynligt, at den samme standard for arbejde bærer over i selve spillet.
Liste Over Kvalitets Historiedrevne Mobilspil
Hvis du stadig ikke er sikker på, hvor du skal starte, eller simpelthen ønsker nogle nye historiedrevne mobilspil at prøve, har jeg smidt en liste sammen over mine yndlings gratis mobilspil med historier nedenfor:
Wizard's Choice
Delight Games er måske en af de bedste tekst-eventyr udviklere på mobil (for mig i det mindste). Deres spil er nemme at forstå uden at være overdrevent enkle, føles fordybende og interaktive gennem deres valg og er ofte illustreret med nogle dejlige billeder. Wizard's Choice er den høje-fantasy, jeg husker kærligt fra mine teenageår, men de har udgivet en række forskellige genrer. Hvis du elsker gamebog-stil fortælling, snyder du dig selv ved ikke at spille.
Perfume Of Love
Tictales er kendt for deres vidunderlige kærlighedshistorier, og Perfume of Love er ingen undtagelse. Appen har en anden historie for hver kærlighedsinteresse den indeholder, og hver er fyldt med intense valg og smuk kunst - for ikke at nævne nogle dampende scener. Hvis romantikspil er din ting, er dette det at spille.
Oxenfree
Selvom spillet underligt kun er tilgængeligt på mobil for Netflix-medlemmer (værende på PC og konsol for alle andre), er det velfortjent af de præmier, det har vundet. Oxenfree er en interaktiv coming-of-age horror-historie sat i 80'erne (med en brilliant plot), som jeg synes viser, hvor konsollignende interaktiv historiefortælling bliver på mobile enheder.
When The Past Was Around
Denne er en mærkelig en. Et prisbelønnet indie-spil med nogle betagende kunst, denne point-and-click adventure blev porteret fra PC og fortæller sin historie primært gennem puslespil og billeder, snarere end ord. Det er en anderledes måde at opleve en narrativ på, og er emblematiske for den bredt tilgængelige eksperimentering, mobilplatformen faciliterer. Hvis du undrer dig over, hvordan mobil har hjulpet med at ændre begrebet om det historiedrevne spil, kan dette spil vise dig.
Giv Mobilspil Med Historier En Chance!
Generelt er skrivning for interaktive medier ikke let! Kompleksiteten af narrativ i mobilspil er noget at beundre i betragtning af de mange begrænsninger narrativet skal arbejde med. Så jeg opfordrer dig stærkt til at udforske nogle historiedrevne mobilspil du kommer i hænderne på. De kan tilbyde dig noget, du ikke ofte får!
Er du interesseret i at dele din oplevelse eller skrive et gæsteindlæg for os? Chat med os på vores sociale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook ) og vi vil overveje noget for dig! Del denne artikel med spilelskere og lad dem vide, hvordan det kan hjælpe dem med at opdage eller udvikle et brilliant spil!








